智慧鐵人創意競賽
智慧鐵人創意競賽(Intelligent Ironman Creativity Contest,IICC)是中華民國教育部主辦的全方位教育性競賽,以台灣高中職學生團隊為對象。宗旨希望「兼具創意、教育性、競爭性、持續性、體力、耐力、技術性和戲劇性」[1]。本活動結合數十種闖關遊戲以及主軸任務,參賽者除了多元運用課本知識,更須運用創意解決問題。從2003年開辦,迄今已經舉辦過18次全國性競賽以及16次國際性競賽。[2]
緣起
中華民國教育部於2001年頒布創造力教育白皮書,並於2004年2月13日到15日舉辦為期三天的「第一屆創造力教育博覽會」,向全國宣傳創意概念和創造力教育資源。當時負責博覽會整體執行與宣傳的中山大學陳以亨教授,為了打響創造力教育博覽會的名聲,有了連續三天的全國性「鐵人賽」構想。
當時教育部顧問室邀請台灣大學土木系劉格非教授接下此任務,經過教育部顧問室陳靜瑤、中山大學陳以亨教授、台灣大學劉霆教授、清華大學馬振基教授和當時辦公室專任助理林宜盈討論,結合智慧、體力與創意三要素,決定比賽的名稱「智慧鐵人創意競賽」。[3][4]
參賽對象
智慧鐵人創意競賽之參賽者為報名時間內有學籍之在學高中職生、國際高中生,或縣市政府認定之高級中等教育階段學校型態及非學校型態實驗教育在學學生[5] 。於參賽時需出具學生證或應屆畢業證書,以確認身分。五專學生僅允許專一到專三的學生參賽。
- 參賽者只能以團隊的方式參加,
- 每隊可有4至6人,由具不同專長的隊員組成。
- 每隊邀請他們的教師擔任顧問,扮演教練的角色。
- 每支國際隊伍指派一位教師,擔任國際評選委員。[4]
參賽組別
智慧鐵人創意競賽國內賽將隊伍分為一般組及技職組,以半數以上隊員學籍為依歸,若剛好各半,則隊伍可自由選擇組別。
地區
智慧鐵人創意競賽將隊伍分為五區,初賽每梯次可有10隊晉級複賽,其中五區各保障得分最高1隊晉級。分區以隊伍中多數隊員學籍為準,不得越區報名;若人數各半,則可二擇一。
- 北區:基隆市、臺北市、新北市、桃園市、新竹市、新竹縣
- 中區:苗栗縣、臺中市、彰化縣、南投縣、雲林縣
- 南區:嘉義市、嘉義縣、臺南市、高雄市、屏東市
- 東區:宜蘭縣、花蓮縣、臺東縣
- 偏鄉區:澎湖縣、金門縣、連江縣、離島,以及凡列於教育部偏鄉學校名單(非山非市、偏遠、特偏和極偏)之學校。[7]
第17屆以前,五區為「北區、中區、南區、東部及離島地區、偏鄉區」,故宜花東澎金馬為一區。[8]
比賽說明
智慧鐵人創意競賽以電玩為藍本,設計全套競賽,競賽中的關卡結合科學、人文、藝術、體育及生活常識等元素,考驗參賽團隊的策略和臨場反應,訓練學子團隊溝通、效率工作、情緒管理等無法從課本上學到的能力。[9]
初賽
初賽宗旨為「只要不是破壞行為,題目中沒有說不可以的,就是可以」,主測隊伍的實作、基本學識及團隊合作。[10]
初賽競賽時間為一個工作天[11],多於周日舉辦[12]。競賽分為複數梯次辦理,每一梯次開放三個以上場次,同時於各地區分別開設賽場,同一天同場地的題目相同,包含三題:
- 實作題:遵循題目規則,利用大會統一提供的材料,製作符合題目要求的裝置。若裝置能完成愈多題目規定的得分條件,則可得愈高分。
- 文本題:利用大會提供的文本進行合作分工、討論與紙筆作答。
- 體其題:全名「體育及其他題」,遵循題目規則,利用大會統一提供的材料,在評分時間執行若干動作。若動作能完成愈多題目規定的得分條件,則可得愈高分。
各題原始分數不一定有得分上限[13]。賽後計分時,大會分別將三題的全國最高得分調整為100分,其他隊伍按相同比例調整[14]。賽程中,隊伍還有兩種方式微調得分:
- 魔法牌:任選一題,在該題開始、剛讀畢規則時使用,可使該題分數雙倍。[15]
若隊伍在某題獲得全國最高分,賽後該題得分會被調整為100分,若該隊在該題開頭使用過魔法牌,則得分雙倍,會變成200分。故初賽計分理論最高值為400分。 - 調分單:由隊伍在賽程中填寫,以微調每題占總分比例。微調比例須在±10%內,且三題微調比例之和須為0。[16]
複賽
智慧鐵人複賽始於2008年[17],由初賽晉級之隊伍參與,競賽時間為24小時。複賽包含關卡與主軸任務,占計分比例各半,部分屆次亦計入創意隊呼得分,總分最高之24隊可晉級決賽。[18][19]
複賽關卡
背景為冒險故事,由2-6個關卡組成,類似密室逃脫,但更側重於測驗分工合作、各種技能與知識。隊伍依抽籤決定闖關時間,且須連續闖完所有關卡。
每關最高原始得分隊伍將分別被調整為得100分,其他隊伍得分各按此比例調整。隊伍亦持有魔法牌,可任選一關,於關卡剛開始、理解規則後使用,使該關卡得分乘以2倍。[18][19]
複賽主軸任務
大會提供各隊伍相同額度的虛擬貨幣,隊伍以貨幣購買材料,依題目製作作品。賽前大會網站會公布複賽主軸提示,小隊可以藉此預作準備。成績由評審委員評分平均而得,滿分100分,並按比例調整分數,以配合關卡成績差距。[18][19]
決賽
由複賽晉級之隊伍參與,競賽時間為72小時。決賽包含關卡、主軸任務與創意隊呼[35],最終計分只包含主軸任務與創意隊呼。[36][37]
決賽關卡
決賽關卡分為自然、人文、體其三類,每類內部分為一般關卡與進階關卡,各類進階關卡再分級為「自然進階一~三」、「人文進階一~三」、「體其進階一~三」。一般關卡滿分1000分,進階一滿分1500分,進階二滿分2000分,進階三滿分2500分,若得到滿分20%以上(例:在一般關卡得分200以上)則為闖關成功,否則為闖關失敗。關卡得分可轉換為等值虛擬貨幣,供隊伍購買主軸任務所需材料。
決賽闖關沒有強制性,隊伍可以自由安排行事曆,決定要到哪個關卡排隊,若關卡有空,則可進行闖關。隊伍必須先闖一般關卡,若闖關成功,可以獲得Puzzle謎題,累積足夠Puzzle且成功解謎,則可獲得進階一關卡通行權。進階二、進階三亦以此類推。進階關卡常有企業贊助之關卡獎,頒予該關得分最高的隊伍。
闖關王為關卡總成績(計入魔法牌與王牌)最高的隊伍,必要條件為主軸成績75分以上。獎金8萬元[38]。截至2022年,闖關王得主均為臺灣隊伍。[36][37]
國際屆次 | 國內屆次 | 得獎隊伍 |
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1 | 建中隊(建國中學) | |
2 | 拾破添金(臺中一中) | |
1 | 3 | 臺中一中棒球隊(臺中一中,臺灣) |
2 | 4 | 元氣(高雄中學、高雄女中,臺灣) |
3 | 5 | Arcadia(延平中學,臺灣) |
4 | 6 | 柏翰好神(臺中一中,臺灣) |
5 | 7 | Hex-Force(臺南女中、臺南一中,臺灣) |
6 | 8 | 智慧鐵人官方指定模範隊(彰化高中,臺灣) |
7 | 9 | COS®(彰化高中,臺灣) |
8 | 10 | 血腥葡萄柚[棄權,下一隊](高雄中學、高雄女中,臺灣) |
9 | 11 | 下一隊孤血腥電子葡萄柚巧克力夢想號-棄權(高雄女中、高雄中學,臺灣) |
10 | 12 | UTOPIA(高雄中學、高雄女中,臺灣) |
11 | 13 | 我們只是想要試試看隊名最少可以有幾個字(衛道中學,臺灣) |
12 | 14 | 桃園沒有萊爾富(建國中學,臺灣) |
13 | 15 | 桃園沒有萊爾富(建國中學,臺灣) |
14 | 16 | 那蝦餃逑炸飛星空啪禿 啪兔(臺南一中,臺灣) |
15 | 17 | 那蝦餃逑炸飛星空啪禿森 趴水(臺南一中,臺灣) |
18 | (停賽從缺) | |
16[39] | 19 | 蔡教授的尚方寶劍(建國中學,臺灣) |
決賽主軸任務
決賽主軸任務要求隊伍依照題目,在72小時內製作作品──從無到有,製作一個前所未見的實體成品──與複賽不同,隊伍起初沒有虛擬貨幣,必須藉由闖關賺取資本,在虛擬商店購買材料,才能製作主軸任務作品。主軸任務成績由評審委員評分平均而得,歷屆滿分為96-100分不等。冠軍獎金為新台幣15萬元,亞軍獎金8萬元,季軍獎金5萬元。[36][37][38]
國際 屆次 |
國內 屆次 |
題目 | 一般組冠軍 | 一般組亞軍 | 一般組季軍 | 技職組冠軍 | 技職組亞軍 | 技職組季軍 |
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1 | 歡樂健康遊樂園[40] | Missa Brevis (北一女中) |
PG大大PG (建國中學) |
哈皮博士 (薇閣中學) | ||||
2 | 愛[41] | Triangle (高雄女中) |
ㄧˋ ㄎㄨㄣˇ 筷子 (北一女中) |
The Last Samurai (高雄中學) | ||||
1 | 3 | 舞台劇-「家」[42] | Esta Es Vida (彰化高中) |
我們這一家 (興國高中) |
米腸38隊 (立人高中、臺中一中、臺中女中) | |||
2 | 4 | 永續與感恩[43] | 走啦!吃飯啦 (高雄中學) |
當綠色碰上藍色 (臺中女中、臺中一中) |
We're Freshmen (華盛頓中學、衛道中學、曉明女中) | |||
3 | 5 | 未來世界[44] | 新共軛酸鹼隊 (成功高中) |
我弱故我在 (建國中學) |
我們是體育課練舞很認真而且全都是生物專研的一隊喔耶 (北一女中) |
別比了~大家來泡茶嘛! (臺中高工) |
天下第一隊 (臺中高工) |
Don't stop (海山高中、中和高中) |
4 | 6 | 給22世紀的一份禮物[20] | 我們是隊名很長也很民主又有良知的一隊噢耶 (北一女中) |
橄欖橄欖我不油 (嘉義女中) |
Sponge Conqueror (成功高中) |
中工新人類 (臺中高工) |
智慧鐵蛋 (臺中高工) |
一起努力吧~~ (臺中高工) |
5 | 7 | 浴火鳳凰[21] | 上海自來水來自海上 (科園實中) |
sos死灰復燃東山再起捲土重來之甜蜜復仇 (臺中女中) |
PYHJYJF (彰化高中) |
中華痴心絕隊 (臺中高工、文華高中) |
knowledge hunter (臺中高工、明道高中) |
大內高手 (臺中高工、臺中女中、大里高中) |
6 | 8 | 鑑往知來[22] | Hex-Force (臺南女中、臺南一中) |
智慧鐵人官方指定模範隊 (彰化高中) |
孤電子隊 (建國高中) |
潘朵拉星球隊 (臺中高工、華盛頓高中、僑泰高中、明道高中) |
卡車司機趴兔 (臺南高工、臺南女中、Taipei American School) |
中華狡兔五三窟成群結隊 (臺中高工、文華高中、臺中二中) |
7 | 9 | 薪傳[23] | 低調 (臺中一中) |
劇毒與阿鏞的生態池 (宜蘭高中) |
念著倒要不名隊中帥氣 (臺中一中) |
阿啾的妹妹噢泥嗑吸氬 (臺中高工、臺中一中、臺南女中) |
游離態n=∞ (彰化女中、彰師附工) |
卡車司機-趴水 (臺南高工、臺南一中、臺南女中) |
8 | 10 | 關懷視障[24] | BB好煩 (北一女中) |
噢!全宥縢,不要再吃了 (衛道中學) |
藕斷絲連的冰肌玉骨詠嘆調 (北一女中) |
卡車司機6號 (臺南高工、新化高中、臺南一中) |
Mitochondrion (臺南高工、明道高中) |
我不再怕 (臺南高工、臺南高商、臺南二中) |
9 | 11 | 跨文化之綠色婚禮[25] | 碰碰嗚嗚隊 (臺中一中) |
too too (北一女中) |
動感巴萊 (科園實中、新竹女中) |
千古絕隊 (大安高工、建國高中) |
驚嘆號問號!? (彰化女中、彰師附工、彰化高中) |
您所在的用戶組無法查看該附件 (彰師附工、彰化高中、員林高中、彰化高商) |
10 | 12 | 水都新世界-過去、現在、未來[26] | 少男少女水電工 (臺中一中) |
252627 (建國高中) |
傲嬌腹黑BJ4 2.0 (科園實中) |
六角勝利方程式 (臺南高工、臺南女中) |
全能聯盟隊 (臺中高工、大里高中、臺中家商) |
天助我也 (臺南高工、臺南一中、臺南二中) |
11 | 13 | 絕處逢生[27] | 沒有老師帶隊之慾火重生 (臺南一中) |
還行還行 (科園實中) |
子靚在紫禁城看著紫荊花和壞皇后吃著小蘋果 (科園實中) |
EE-NFS (臺南高工、臺南一中) |
今天的我不一樣 (臺南高工、臺南一中) |
凡人的智慧 (大安高工) |
12 | 14 | 戰爭的反思[28] | 桃園沒有萊爾富 (建國中學) |
二三班聯合戰隊 (武陵高中) |
沒有老師帶隊之睡袋太多怎麼辦 (臺南一中) |
NTIHS TNFSH KMSH 聯隊 (臺南高工、港明高中、臺南一中) |
Casual not casual (臺南高工、家齊女中) |
楊雅然的頭髮世界少連我的睫毛都比他好 (木柵高工) |
13 | 15 | 智慧機械[30] | 桃園沒有萊爾富 (建國中學) |
是嗎是吧,可以嗎?對嗎對吧,可以吧? (慈大附中) |
芭樂外面硬硬裡面軟軟的很噁心 (復興實中) |
Iron-men (臺南高工、臺南一中、臺南女中) |
NTK聯隊之「育」火重生 (臺南高工、港明高中、臺南一中) |
自信邊緣人.改 (大安高工、建國中學) |
14 | 16 | 翅膀[31] | 是嗎是吧,可以嗎?對嗎對吧,可以吧? (慈大附中) |
ICIC (臺中一中、曉明女中) |
太妃音樂台 (臺中女中、彰化高中) |
台南人騎虱目魚上學 (臺南高工、臺南一中、臺南女中) |
知不足者好學 (新化高工、臺南女中、曾文農工、臺南一中) |
波羅蜜多心經 (木柵高工) |
15 | 17 | 仿生設計[45] | 起司三明治天團 (建國中學、師大附中) |
那蝦餃逑炸飛星空啪禿森 趴水 (臺南一中) |
????? (科園實中、建功高中) |
垃圾不分藍綠 寶貝不分科系 (彰師附工) |
W.A.R.D (臺中高工、臺中一中、文華高中、埔里高工) |
Oceanids (科園實中、竹南高中、新竹高工、竹北高中) |
18 | (停賽從缺) | |||||||
16[39] | 19 | 輕量化 | 北極熊肚子餓 (北一女中) |
Hanuman. (建國中學) |
出去玩去哪玩 (正心高中、嘉義高中) |
我忘記了 (臺南高工、大灣高中、港明高中、臺南高商) |
勞贖 (木柵高工、二信高中) |
丙班鋼鐵寬 (大安高工、松山高中、中正高中) |
決賽特殊配備
- 魔法牌:每隊2張。魔法牌可用於關卡,在讀畢關卡規則後選擇使用,一張魔法牌可使該關分數雙倍。魔法牌亦可用於主軸任務,要求大會購買一樣不在虛擬商店中的物品。
- 王牌:每隊1張。王牌可用於隊伍擁有通行權的任一關卡,或者Puzzle,使該隊在該關無條件闖關成功,並獲得該關滿分20%。
未使用的魔法牌或王牌可以賣給大會,以換取虛擬貨幣。[36][37]
國際邀請賽
截至2022年,智慧鐵人創意競賽已舉辦16次國際邀請賽(2020-2021年因疫情停辦),總計曾邀請23國選手參與賽事。[46] [47] [48]
國際邀請賽規則與決賽相同。國內決賽一般組與技職組前三名隊伍可晉級國際賽,以英語表演,與國際隊伍一同接受英語評分。如有隊伍放棄國際賽,遞補隊伍主軸成績需高於75分[36]。冠軍獎金為新台幣15萬元,亞軍獎金8萬元,季軍獎金5萬元。[38]
國際 屆次 |
國內 屆次 |
題目[49] | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
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1 | 3 | Stage Drama—「Home」 | Esta Es Vida (彰化高中,臺灣) |
Sabah Island Isin Secondary School (馬來西亞) |
我們這一家(興國高中,臺灣) Novita(韓國) |
2 | 4 | Sustainable and Gratitude | Halliday (臺中一中、臺中女中,台灣) |
Incredibles (韓國) |
European Dream (德國) |
3 | 5 | The Future World | DARE TO BE (新加坡) |
The Perfect Club (韓國) |
Team faust (德國) |
4 | 6 | A Gift for the 22nd Century | Goethe’s Sixpack (德國) |
綠本 (北一女中,臺灣) |
Win liao (新加坡) |
5 | 7 | Innovation and Passing Down | Do You? (韓國) |
Goethe's Disciples (德國) |
上海自來水來自海上 (科園實中,台灣) |
6 | 8 | Hex-Force (臺南女中、臺南一中,臺灣) |
G's Force (德國) |
First (韓國) | |
7 | 9 | 阿啾的妹妹噢泥嗑吸氬 (臺中高工、臺中一中、臺南女中,臺灣) |
Rishon Lezion (以色列) |
G's Six Sences (德國) | |
8 | 10 | Caring for the Visually Impaired | G's Six (德國) |
噢!全宥縢,不要再吃了 (衛道中學,臺灣) |
Power Generation (奧地利) |
9 | 11 | Cross-cultural GreenWedding | WASEDA (日本) |
碰碰嗚嗚隊 (臺中一中,臺灣) |
too too (北一女中,臺灣) |
10 | 12 | 傲嬌腹黑BJ4 2.0 (科園實中,臺灣) |
少男少女水電工 (臺中一中,臺灣) |
The Wonderwuzzis (奧地利) | |
11 | 13 | Again Alive | Red 「●」 (新加坡) |
EE-NFS (臺南高工、臺南一中,臺灣) |
Players (韓國) |
12 | 14 | Creating a War Museum | 密碼不 (建國中學、北一女中,臺灣) |
粉紅傲嬌鐵捲門 (科園實中,臺灣) |
Waseda (日本) |
13 | 15 | Intelligent Machine | Pink Fluffy Unicorns (新加坡) |
NTK聯隊之「育」火重生 (臺南高工、港明高中、臺南一中,臺灣) |
是嗎是吧,可以嗎?對嗎對吧,可以吧? (慈大附中,臺灣) |
14 | 16 | Wings | ICIC (臺中一中、曉明女中,臺灣) |
是嗎是吧,可以嗎?對嗎對吧,可以吧? (慈大附中,臺灣) |
智慧鎂人 (臺南高工、臺南女中,臺灣) |
15 | 17 | Bionic machine | 起司三明治天團 (建國中學、師大附中,臺灣) |
淡蛋的旦Dawn of The Eggs (新加坡) |
那蝦餃逑炸飛星空啪禿森 趴水 (臺南一中,臺灣) |
16 | 19 | [50] | A for Asian (馬來西亞) |
出去玩去哪玩 (正心高中、嘉義高中) |
Crescendo (馬來西亞) |
歷屆競賽
2003-2004
2005-2007
2005年,智慧鐵人創意競賽舉辦首屆國際邀請賽,並維繫至今。[17]
2008-2014
國際 屆次 |
國內 屆次 |
競賽 年度 |
協辦單位 | 複賽地點 | 決賽地點 | 得獎隊伍 | 大事記 | ||||||||||||||||||||||||
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4 | 6 | 2008 | 國立台灣師範大學 | 明道大學 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | 7 | 2009 | 長榮大學 | 長榮大學 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | 8 | 2010 | 明道大學 | 大葉大學 |
第8屆智慧鐵人創意競賽
暨第6屆國際邀請賽得獎隊伍
|
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7 | 9 | 2011 | 不明 | 高苑科技大學 | |||||||||||||||||||||||||||
8 | 10 | 2012 | 大葉大學 | 樹德科技大學 | |||||||||||||||||||||||||||
9 | 11 | 2013 |
第11屆協辦單位
|
元智大學 | 元智大學 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | 12 | 2014 | 考選部國家考場 | 亞洲大學 |
第12屆智慧鐵人創意競賽
暨第10屆國際邀請賽得獎隊伍
|
|
2015-2018
國際 屆次 |
國內 屆次 |
競賽 年度 |
協辦單位 | 複賽地點 | 決賽地點 | 得獎隊伍 | 大事記 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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11 | 13[54] | 2015 |
第13屆協辦單位
|
國立臺東大學 | 國立臺東大學 |
第13屆智慧鐵人創意競賽
暨第11屆國際邀請賽得獎隊伍
|
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12 | 14 | 2016 |
第14屆協辦單位
|
康寧大學 | 國立金門大學 |
突發事件
炫富事件
炫富商品:關主簽名紀念帆布,價格16888虛擬幣,限量三面。 7月28日1時34分25秒,隊伍「InInCoLa-LarVa」下單,同日7時23分11秒配送結案。 7月28日17時49分43秒,隊伍「打爆對手對不隊」下單,同日17時50分46秒配送結案。 7月28日19時13分39秒,隊伍「桃園沒有萊爾富」下單,同日19時15分27秒配送結案。 7月28日19時38分38秒,隊伍「不錯不錯」下單,由於海報限量,因而殘念。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 15 | 2017 |
第15屆協辦單位
|
國立臺灣大學 | 國立臺灣大學 |
第15屆智慧鐵人創意競賽
暨第13屆國際邀請賽得獎隊伍
|
呂睿讓塔
1月22日夜間,舉行關主寒假集訓晚宴時,由於晚宴餐點「蛋塔」極受歡迎,因而衍生本次事件。 餐中蛋塔即將被取用完畢時,關主呂睿拿走其中一個蛋塔,打算慢慢享用,不久蛋塔就被取完。此時原想拿取蛋塔的陳姓工作人員仰天長嘯:「什麼!!蛋塔沒了!!」接著不停哀號。呂姓關主不顧自己未曾享用蛋塔,因不願讓陳姓工作人員感到失落,便將自己的蛋塔贈與陳姓工作人員。事後眾人聊天時才知道,陳姓工作人員早就在晚宴中吃過蛋塔,呂關主無福享用,還是因為將機會贈與他人,實在值得尊敬。是為「呂睿讓塔」事件。 261之禍
1月22日夜間,晚宴後,眾關主紛紛返家,卻有三位關主遭逢突發事變。三位關主們奔至車站月台12號候車處,想搭太魯閣號返回彰化。三人見到一班太魯閣號駛入月台,卻沒停在12號候車處,心想應非此班列車,便任其駛離。之後三人發現車票時間已超過許久,卻仍不見太魯閣號,一問之下,才發現之前駛離的就是他們的太魯閣號,它只有八節車廂。三人只好搭下一班車回到彰化。三人經此事件,鞏固了彼此之間的患難情誼,歷久不衰、日久彌新。古人有云:「塞翁失馬,焉知非福。」今人曰:「261 之禍,焉知非福?失之太魯閣,得之我良朋,是知福禍相依也。」 關主服事變
5月17日凌晨,第二梯次第一場初賽結束數日後,某關主變更其臉書大頭貼照片,圖片下方一句話「能穿下關主服時才能換頭貼」震驚眾人。由於關主服是初賽所有裁判及決賽所有關主必須穿著的服裝,無法穿著關主服一事非常嚴重。之後該關主宣示將於5月27日之前恢復,否則自己將付出代價。 「盡責天使」
8月6日至9日決賽期間,為使照顧小隊的工作人員(簡稱天使)能夠盡心盡力工作,大會將天使分為三班制,輪流照顧小隊。在日本隊的天使中,其中一班的天使對隊員保護無微不至,甚至對小隊大本營祭出安檢措施,只有極少部分人士可以與小隊進行接觸,違者將受到該天使猛烈責備。雖無違反規制,但由於此天使之特異行徑,故獲關主群表揚為「盡責天使」。 炫富帆布
隊伍「焚影聖訣之淨世破魔戰隊」下單購買無簽名版2017年智慧鐵人大型帆布,在閉幕後精心購置白色麥克筆讓各位關主簽名留念,成品精美又具有十足紀念性,照片還成功登上智慧鐵人臉書粉絲專頁封面。 3FAIL
該屆複賽冠軍隊「InInCoLa」,決賽闖關時因為隊員溝通協調出現障礙,在關卡「一布之遙」吞下第一Fail(闖關失敗),隊員發現自己與關卡完全制霸獎無緣,決定怒玩一波,爾後在呂姓關主(俗稱「幹話王」)關卡「怪獸電力公司」實作裝置卡死,再次 Fail。比賽尾聲,「InInCoLa」又在關卡「翻轉魔方」失敗,所幸不是0分。至此,「InInCoLa」怒吞三次Fail,創下紀錄。 畢業影片
該屆貼心的工作人員替4支三年皆入圍決賽的隊伍(喵神降臨、InInCoLa、智慧舔人i licker、桃園沒有萊爾富)特別製作畢業影片,實在足感心。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 16 | 2018 |
第16屆協辦單位
|
世新大學 | 世新大學 |
第16屆智慧鐵人創意競賽
暨第14屆國際邀請賽得獎隊伍
|
2019年迄今
國際 屆次 |
國內 屆次 |
競賽 年度 |
贊助單位 | 複賽地點 | 決賽地點 | 得獎隊伍 | 大事記 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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15 | 17 | 2019 |
第17屆贊助單位
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國立屏東科技大學 | 國立屏東科技大學 |
第17屆智慧鐵人創意競賽
暨第15屆國際邀請賽得獎隊伍
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宿醉裁判
5月19日,初賽第二梯第二場彰化民生國小場,江姓關主於比賽前一天裁判訓練結束後,自行前往附近酒吧飲酒作樂,深夜才返抵工作人員投宿之旅舍,且隔日並未依照規定時間抵達比賽場地,直到第二題文本題即將結束時才出現,嚴重影響場地其餘裁判以及整體活動進行。該場蔡姓總裁判第一次獨立擔任總裁判,就遭遇如此搭檔,實為不幸;同場李姓、蕭姓、賴姓裁判亦深受影響。此事反映至智鐵辦公室後,計畫主持人劉格非教授大為光火,除扣除江姓關主之薪資外,並將其列入永不錄用黑名單,並重申智鐵的裁判絕對專業及公平,絕不允許酒醉的裁判進行評分。 間諜關主
決賽尾聲,關主們按照傳統準備了關主之歌,大家原先沉浸在溫馨氣氛之中,不料到後半首歌時,音響竟傳出一音準極糟之恐怖噪音,遲遲沒有消失。眾所皆知,智鐵關主各個品行優良,唱歌絕不霸麥,調查後發現,竟是一位非關主的前智鐵工作人員,一同混入上台唱歌的關主群,接到麥克風後霸麥半首歌。呂姓關主得知後極為憤怒,當天晚宴直接拒絕間諜關主的敬酒。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 2020 2021 |
第18屆贊助單位
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正修科技大學 | 正修科技大學 | 從缺 |
移地寒訓
2021年首創,至淡海新市鎮舉辦寒訓,地理位置偏遠但生活機能良好,提供關主發揮創意、天馬行空的天地,但時為1月中旬,淡水又位處出海口,海風正盛,溼冷難耐。寒訓場地對面即為淡水美麗的美麗新影城,提供出題關主在出題之餘放鬆之處,亦可在題目完成後,趁測關空閒時至淡水漁人碼頭等地遊憩。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 19 | 2022 | 世新大學 | 國立金門大學 |
第19屆智慧鐵人創意競賽
得獎隊伍
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水獺熱賣
熔鹽蛋糕
水獺殺熊
關主愛你
劉老排球
8月21日決賽閉幕式後,暢飲高粱仍自詡清醒的劉姓工作人員路過排球場,看見有人在場中打球,疑似因為完賽心情愉悅,他雀躍走向排球場,靠在場地鐵門上向同行工作人員吆喝「來五個人啊,一起去打啊!」,同行眾人都訝異於此意外之舉,故未從其言。隔日,工作人員向該工作人員問起昨日排球之約,當事人卻毫無印象,直言怎麼可能。究竟這排球之約是該工作人員醉了,或是眾工作人員都醉了呢? 醉漢推車
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參考資料
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智慧鐵人創意競賽是以學生喜愛的打怪解任務遊戲為藍本設計出來的真人實境冒險遊戲。 參賽者必須4到6人組隊,在競賽限制時間中闖關並同時完成主軸任務。與線上遊戲不同的是,競賽中的「關卡」由多元學科的知識與生活常識組成、「主軸任務」則得從零開始,設計並以真實材料製作出一個前所未見的作品。
- ^ 初賽辦法. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2021 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
智慧鐵人創意競賽初賽主要測試隊伍的實作、基本學識及團隊合作。......為了給予參賽者一個完全創意的環境,競賽最高原則是「題目中沒有說不可以的,只要不是破壞行為,就都可以」。
- ^ 初賽時間與地點. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2017 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
初賽每場次競賽時間為一日(9:00-18:00)
- ^ 初賽時間與地點. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2021 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
- ^ 初賽辦法. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2021 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
創意競賽題目的得分視創意而不同,因此並沒有每題得分最高分的限制......
- ^ 初賽辦法. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2017 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
為防止不同類型題目難易不均,賽後會將每一題全國最高得分調整為100分,其他隊伍按相同比例調整
- ^ 初賽辦法. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2017 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
每隊有一張魔法牌,隊伍可任選一題將得分(第1點調整後的分數)加倍。但必須於該題開賽前5分鐘內使用。
- ^ 初賽辦法. 智慧鐵人創意競賽辦公室. 2017 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
微調占分比例:隊伍可填寫調分單,將每題占總分比例微調±10%,但微調比例相加必須為0,否則視為不調整。例如,當日有三題,隊伍可將第一題微調+10%,第二、三題都微調-5%即滿足規定。調分單須於最後一題製作時間結束前交給天使,未按時繳交視為未調整。
- ^ 17.00 17.01 17.02 17.03 17.04 17.05 17.06 17.07 17.08 17.09 17.10 17.11 17.12 17.13 17.14 17.15 17.16 17.17 17.18 17.19 17.20 17.21 17.22 大事記. 智慧鐵人創意辦公室. 2017 [2022-09-06]. (原始內容存檔於2022-09-06) (中文).
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