無線二進制執行環境
無線二進位執行環境(Binary Runtime Environment for Wireless,簡稱BREW)為2001年美國高通(Qualcomm)公司所設計提出的3G系統最佳平台解決方案,可支援cdmaOne/CDMA2000/GSM/GPRS/UMTS/WCDMA,技術上橫跨電信、軟體開發、手機廠等三大領域[1]。在程式語言支援方面,BREW可讓使用C/C++語言開發的應用擁有更好的運行效能,同時支援其他開發語言包括Java、XML和Flash等。目前有美國Verizon Wireless、中國電信、日本KDDI、南韓KTF、泰國Hutchison cat、澳洲Telstra、墨西哥Iusacell、印度Tata、巴西VIVO、阿根廷Movicom、以色列Pelephone、委內瑞拉的Telcel、烏拉圭的Movicom……等數十家電信業者採用。
開發技術
BREW的執行環境稱為BREW AEE(Application Execution Environment),這是一個中間層的應用,具有高效、低成本、可延伸性。一般所見到的BREW例子都是用C寫的,不過BREW開發是完全支援C++語言的,2003年宣布支援Java語言[2]。2002年7月份於San Diego舉行的BREW開發商大會上,IBM和Insignia展示了BREW環境下的JAVA virtual machine(JVM)。HP也將其MicrochaiVM平台轉向了BREW。IBM將在WebSphere Studio Device Developer產品中提供一個BREW開發套件。
BREW SDK至今已發行多套版本,1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 3.1, 4.0.4,並且向下相容(backward compatible),目前最新的版本為4.0.4版。SDK是BREW所提供的是一組API函式集合,OEM開發廠商可以利用BREW建立用於無線裝置(現是無線電話)的應用軟體。
對手機領域來說,BREW是一種輕型客戶端(thin client),大約佔用150K左右的記憶體空間,介於應用程式軟體和底層系統軟體(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)之間。因此,開發廠商可以於不相關裝置電路(device's chipset)或無線介面(air interface)的情況下,獨立開發BREW應用程式。CDMA(Code Division Multiple Access)chipsets是QUALCOMM公司的專利(specialty),但是BREW一樣可以執行在使用其他無線介面標準的手機上。
BREW SDK是免費提供的,但開發者仍須安裝Microsoft Visual C++ 6.0或其後續版本Visual C++.NET,方可使用由SDK提供的BREW Simulator來開發和測試應用程式。BREW Simulator是一支Windows程式,可以類比電話上的AEE(Application Execution Environment)。應用程式可以DLL的形式執行於BREW Simulator中。因為DLL只能用於Windows平台,BREW Simulator可以執行這個DLL。目前市面上的手機大部分採用ARM kernel,非關於DLL檔。
BREW的應用程式執行環境(AEE)是一個精巧的軟體介面層。裝置廠商將它整合在各自的軟體中,以支援BREW API和執行環境。在一個新終端裝置中提供AEE要求裝置廠商只要移植AEE即可。此外,BREW Emulator中提供了一個AEE的Windows port,所以BREW Emulator可以執行針對Windows的小程式。由於AEE佔用的隨機記憶體和快閃記憶體極小,適用於低階(low end)主流機型。
除了向應用程式提供BREW API服務,AEE同時管理著應用程式的執行,及時回應使用者和一些緊急事件,比如說,一個正在執行的BREW應用當有來電呼入時,可以自動立即暫停(suspend);並在通話完畢之後,再自動恢復(resume)工作。
在BREW環境中,Module是基本的組織單位。發展一個BREW 應用程式可以從三個部份來解讀,Module, Applet,以及Extension。一個Module可以包含一個以上的Applet,也可以包含一個以上的Extension,如下圖所示,Module A擁有一個Applet A, Applet A再參照Extension X;而Module X僅擁有一個Extension;至於Module B則擁有兩個Applets,以及一個Extension。有些Module是出廠時的code space(OEM Module image),也有Module是通過下載方式(download)儲存於檔案系統;這些Module依性質可區分為靜態(static)和動態(dynamic),主要包括:dynamic Module(Applet),static Module(Applet)和dynamic extension class(Module)。
BREW的優點
下列是 BREW 與 J2ME的比較。brew 有絕對的實力來對抗 j2me,從遊戲軟體的開發角度來看,BREW有許多的優點。
- The BREW API 在支援電話上遠超過 J2ME API。
- API較J2ME簡潔有力。
- 圖形開發更容易,BREW 2.0 可以直接存取螢幕緩衝區。
- J2ME phones 經常有二進位碼大小的限制 (128KB is common)。BREW目前無此限制。
- BREW是更底層的技術,加上和CDMA 的完美結合,使BREW擁有了更快的反應速度。
- BREW 應用程式可以是物件導向程式設計(Object-oriented programming)。在 J2ME 裡過多的類別會造成檔案大小的負擔,一般被鼓勵以C語言的撰寫方式。此外,由於非原始狀態的型別(non-primitive types)使得J2ME 的陣列看起來更像類別(classes)。基於這個理由,J2ME仍常使用原始型態(primitive types)的平行陣列。
BREW的開發優勢
- 對於運營商而言,BREW技術與網路完全無關。這意味著它可以完全平等地應用於所有領先的無線技術之中。
- 對於裝置製造商而言,BREW應用執行環境可以同行動裝置快閃記憶體和RAM中的處理晶片緊密整合,從而實現廣泛適用性、軟體開發變得更加順暢,效率得到提升。
- 對於應用開發商而言,BREW執行平台基於普及型程式語言C/C++,這種語言擁有龐大的使用者群,他們只需掌握很少的行動電話知識即可實現BREW支援。
- 3G平台EVDO的推廣也為BREW帶來了新的機會.
- BREW平台提供了一系列規範的服務介面,簡化和規範了基於BREW的應用開發。
- BREW平台版本也在不斷的演進1.x->2.x->3.x->4.x->BMP
- BREW平台作為一個承上啟下的關鍵中間層,對上層BREW應用封鎖了底層提供服務的平台差異。
BREW的缺點
相較於J2ME之下:
- 在J2ME,來原始碼跟資源預設是被壓縮的。而BREW的碼是不被壓縮的。
- J2ME 擁有較受歡迎的IDE開發平台或元件,如Eclipse 以及 Netbeans,BREW則否,目前僅能Add-in在Visual C++上操作。
目前大多數的使用者會選擇二者兼用,或只用J2ME. J2ME 提供較低廉的成本(無測試成本)。此外,J2ME 在歐洲廣泛被使用,BREW 雄霸美國與日本市場。即使在美國,J2ME phones 的市場仍較大。
組成
- BREW 模擬器(BREW Emulator):開發人員可以測試無線應用程式在一系列仿真裝置Windows環境下運行的狀況。
- BREW MIF編輯器(BREW MIF Editor):應用模組的訊息檔(.mif)必須與該模組的dll檔案同名。可以生成一臨時class id ,等到正式完成時必須向高通申請一正式id。每一個Module都需要有自我標識的MIF檔,從BREW 3.1開始已經強制如此,靜態(static)Module也需要有相應的MIF。而在BREW3.1之前,對於靜態Module是沒有單獨的MIF檔的,但有一個AEEAppInfo的結構體來表示Module的資訊,裡面主要包括clsid,app type等資訊,每個靜態Module都需要有一個實例化的AEEAppInfo結構體,BREW從此結構中獲得必要的Module資訊。
- BREW資源編輯器(BREW Resource Editor):用於建立應用程式的資源,包括字串、圖檔等。編譯時將bri檔轉成bar檔。
版本
- BREW 1.0
- BREW SDK版本1.0 不支援靜音插入。BREW 1.0 中,當剩餘使用次數為0 時,使用者將無法啟動應用程式(Applet)。
- BREW 1.1
- 使用 AEESoundTone AEE_TONE_SILENCE 插入一段靜音。BREW 1.0、1.1 和2.0 版本不支援播放WAV 檔。BREW 1.1 以上版本提供的 PureVoice Convertor Utility Tool 可以將 .WAV檔轉成 .QCP。
- BREW 2.0
- 不對應使用QVGA液晶的裝置。
- BREW 2.1
- BREW 3.0
- 支援可插式儲存媒體(USB),並能讓使用者更容易於將支援BREW的手機連接到鍵盤及個人電腦等裝置的序列介面(Serial Interface),用來讀取音樂播放檔或相片檔,可提升行動電話的多媒體功能。關於UI方面全新的BREW UI Toolkit(BUIT, BUIW)推出。
- BREW 3.1
- 高通於加州聖地牙哥舉行的BREW2004開發者大會上發布,新版本提出UiOne的構想,擴展了對手機使用者UI的開發支援,如Menu Control、E-Mail等。
- BREW SDK 4.0.4
- 目前最新版本。為OME廠商和第三方開發者提供一種環境去開發執行BREW 4.0.4上執行的裝置和程式。這個版本的SDK具有一種新的對於通話記錄、資訊、日曆、和電話本以及BREW 4.0.3所有特性的同步介面。
注釋
- ^ 产业科技短讯_光明日报_光明网. [2021-12-30]. (原始內容存檔於2021-12-30).
- ^ BREW一旦偵測到user需要JVM,就會下載一個JVM for BREW
參見
外部連結
- BREW
- In-depth discussion of BREW and other mobile platforms from European market perspective (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- BREW Gaming (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Brew Test Unit - a unit testing framework for the Brew platform. (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
主要發布商
- Digital Orchid (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- EA Mobile
- Glu (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- NIM (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Namco Wireless
應用程式開發公司
- Advanced Mobile Applications (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Econz (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Remoba Inc (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- RiffWare (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Rocket Mobile
- Comprehensive List