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旗標 (故事)

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旗標(英語:flag、日語:フラグ)是在小說戲劇漫畫動畫模擬遊戲等作品故事中,表示事情將引發以後特定發展或狀況的用語。與伏筆具有相同的含意,但一般用來指較為單純有固定模式的表現。

概要

flag的用法源自電腦程式的基礎概念——旗標。在電視遊戲領域、尤其是冒險遊戲等類型中,依玩家(讀者)的選擇,故事將走向分歧路線,得到不同的結果。用來記述這些變化的便是flag。

此方式的遊戲通常依照玩家的選擇(像是往左或往右)來決定情境的岔路。若分歧是由曾經做過的選擇(幫助某人,或打招呼等)來決定的話,在程式設計時必須將「做過的選擇」紀錄下來。該紀錄的動作在程式設計用語稱為「旗標立起」,爾後決定分歧時便以旗標如果立起則進入α場景,若未立起則進入β場景。旗標不僅用在情境的分歧,也運用在埋設伏筆,令登場人物的台詞更細微變化等。

一些熱心的玩家便從登場人物的台詞、行動、演出手法來摸索(在程式內部無法得知的)旗標的狀態,推測爾後的發展以達到結局,並交換關於解析手法的情報。由於這種手法能夠有效率地進行決策樹修剪或標示里程碑,踏破多結局遊戲的所有路線,另外煽動玩家期待感的效果在,遊戲製作者方面也積極採用「容易知道和故事有關聯的」表現方式,因此成為有用的解析手法。選擇旗標成立的選項從而稱為「插旗」、「立flag」(フラグを立てる)。

相同分析手法轉用在沒有故事分歧的小說、漫畫、影像作品等,從具有特徵的表現手法推測故事未來的發展。

在旗標概念傳開之後,亦有蓄意令讀者觀眾以為旗標立起,故事卻朝不同方面展開的作品出現。這種表現出旗標立起,卻不按照模式發展的狀態,依情況與原因被稱為「倒旗」(フラグが倒れる)、「折旗」(フラグを折った)、「毀旗」(フラグ壊し)。

分類

由於電影與戲劇經常以登場人物的死亡引發劇情高潮,死亡旗標亦是特別被常用的代表性表現方式。其他類型是否屬於旗標,則視乎集合的歸屬程度及個人認識差異而有出入。

死亡旗標死亡フラグ
表示以後將死亡或陷入絕望情境的旗標。如常見的「打完這場仗後,我就回老家結婚」[1]、「能和你相遇真是太好了」、「幫我照顧我家的貓」等烏鴉嘴、一語成讖的台詞,或是角色突然回憶人生等劇情。
戀愛旗標恋愛フラグ
表示以後將發展成戀愛關係的旗標。例如「在轉角與對方相撞」、「共同度過危機」等劇情。
生存旗標生存フラグ
表示即使捲入可能喪命的狀況也能生還,或巧合迴避該類狀況的旗標。例如遭遇「從這種高度掉下去必死無疑」的懸崖,但隨後卻因為某個巧合而奇蹟生還。
重逢旗標再会フラグ
偶然遇見的不重要人物,在而後成為故事的重要人物再次登場。
分歧旗標分岐フラグ
表示故事上重大分歧的旗標。例如是否接受意中人的告白、或是否殺死某個可能報仇的敵人。
戰敗旗標負けフラグ
與死亡旗標類似,表示即將在某次戰鬥中戰敗的旗標。例如使用「巨大化」、「與怪物融合」等招式。
其他
任何能夠推測故事發展的表現都可能被視為旗標。

相關項目

參考資料

  1. ^ 死亡フラグ頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)」 goo辭書(大辭林 第二版)、2010年2月4日閲覧。

外部連結