崩壞系列
崩壞系列 | |
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類型 | 角色扮演 |
開發商 | 米哈遊[1] |
發行商 | |
主創 | 蔣大衛 蔡浩宇 張慶華 |
編劇 | 燒雞 格陵蘭帆船 |
美術 | 張慶華 阿雞 |
音樂 | HOYO-MiX |
平台 | |
首版平台 | iOS |
首作 | 《FlyMe2theMoon》 2011年9月28日 |
最新作 | 《崩壞:星穹鐵道》 2023年4月26日 |
崩壞系列是由米哈遊自2011年起推出的遊戲系列,前3作由蔡浩宇主持製作,自2017年起蔣大衛接任系列製作人[2][3][4]。遊戲以虛構的「虛數之樹」多重宇宙為背景,講述了琪亞娜、芽衣、布洛妮婭等角色的冒險經歷[5][6]。雖然琪亞娜等角色的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。作品多以「反抗終焉,拯救世界」爲主題,以「崩壞」災害爲核心設定[6][5]。
崩壞系列的起點爲2011年10月推出的《FlyMe2theMoon》[6],由「米哈遊工作室」的5人初創團隊(蔡浩宇、劉偉、羅宇皓、靳志成和張慶華[7][8][9])製作。首部「崩壞」標題作品爲2012年《崩壞學園》,這也是米哈遊成立公司後的首部作品。目前崩壞系列最新作品是於2023年4月26日發售的《崩壞:星穹鐵道》[10]。
設定元素
設定和主題
「崩壞」是貫穿崩壞系列的遊戲設定,是崩壞系列的核心世界觀與基礎。「崩壞」是一種具有一定智能、擁有多種表現形式的超自然力量,它的目的是毀滅發達的文明。「崩壞」可以侵染野獸與人類,使其變異或死亡,也可以引發病毒、自然災害、世界大戰等任何可能對文明造成損害的形式。「崩壞」的最高表現形式是「律者」,它們是「崩壞」的化身,擁有強大的能力和意志。只要產生了文明,「崩壞」就會降臨,「崩壞」的發展強度總是與人類文明在該地區發展程度成正比[11]。被「崩壞」吞噬的世界會從虛數之樹上落下、進入量子之海,成為逐漸消亡的「世界泡」。「崩壞」一詞源自於日語中「崩壊」(ほうかい,hōkai),意為「崩潰或腐爛」。「崩壞」的英文「honkai」是自造詞,特指系列核心設定「崩壞」災害。故意沒有使用「hōkai」(平文式羅馬字)、「houkai」(假名逐字轉寫)等常用拼寫,是出於專有名詞化的考慮[5]。
爲串聯不同遊戲世界,打造「崩壞宇宙」[12],《崩壞3rd》中提出了基於「虛數之樹」、「量子之海」的多重宇宙設定。崩壞宇宙的最大尺度是量子之海,海中有虛數之樹,而樹上孕育有多重世界[13]。虛數之樹上的世界是穩定的,遵循歷史和時間的規律,按照時間順序發展,歷史是線性結構。量子之海中也會在自然的漲落之中形成「世界泡」,「世界泡」是不穩定的,沒有完整的歷史、只有零碎的時間片段、特定的區域[14],所以也稱為「世界的泡影」。崩壞系列自《崩壞3rd》起都遵循這一多重宇宙設定,《崩壞學園2》則由於意志統括者的緣故不隸屬於樹海體系中。其他著名米哈遊作品如《原神》也常被認為是虛數之樹上的平行世界之一,與《崩壞3rd》和《崩壞:星穹鐵道》同一世界觀[a][15][16][17]。
角色設計
在《FlyMe2theMoon》中出現的琪亞娜·卡斯蘭娜(Kiana Kaslana)是米哈遊設計的第一個角色,也是崩壞系列多部作品的主人公。芽衣(Mei)和布洛妮婭(Bronya)在《崩壞學園》中出場後,與琪亞娜組成「御三家」,成爲了貫穿崩壞系列多部作品的核心角色。《崩壞學園2》的劇情繼承自《崩壞學園》初代,延續講述了初代的故事線;在原劇情「追溯篇」完結後,《崩壞學園2》推出的新篇章「傳承篇」「新生篇」開始採用平行世界的世界觀,用原有的角色講述新的故事。《崩壞3rd》延續了《崩壞學園2》的做法,在引入《崩壞學園2》主要角色的基礎上,給每個角色賦予了新的性格和人設。《崩壞:星穹鐵道》中也延續傳統,推出了崩壞系列中的知名角色,如布洛妮婭、姬子、瓦爾特·楊等[18]。
雖然崩壞系列每款遊戲都被看作是前作的「精神續作」,前作的部分角色卻往往會以全新的身份出現在新作中[19]。米哈遊沿用角色設計,但賦予全新性格和人設的做法常被稱爲「同位體」[b]。在訪談中,燒雞表示「同位體」的概念是表達崩壞系列內部聯繫最合適的方式。粉絲們既可以看到同一角色在不同的世界中蘊含的各種可能性,又能讓每部作品保持其相對獨立性[20]。米哈遊旗下的另一款遊戲《原神》中也大量借用了崩壞系列的主要角色設計[12][21]。《原神》中一些角色名字與崩壞系列中的相似但不完全相同,中日語配音演員與崩壞系列相同[22],如《原神》中的雷電將軍與崩壞系列中的雷電芽衣在外觀上相似但性格相反,漢語配音均爲菊花花,日語配音均爲澤城美雪[23],而「天理的維繫者」也與崩壞系列的琪亞娜·卡斯蘭娜外觀相似,漢語和日語聲優均為陶典和釘宮理惠[24]。
玩法
除了角色扮演遊戲中常見的元素相剋系統外,崩壞系列還擁有兩個獨特的元素:「虛數」和「量子」[25]。
如同大多數角色扮演遊戲,崩壞系列採用經驗值等級系統來提升角色能力,玩家可以透過擊殺敵人來累積經驗值。某些特定材料可以用來加速角色的成長進度。每個角色在特定等級都會設有等級上限,玩家需要完成突破任務或提交材料才能進一步提升等級[26]。
歷史
2011 | FlyMe2theMoon |
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2012 | 崩壞學園 |
2013 | |
2014 | 崩壞學園2 |
2015 | |
2016 | 崩壞3rd |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | 原神 |
2021 | |
2022 | |
2023 | 崩壞:星穹鐵道 |
起源
崩壞系列的起點爲發售於iOS平台的萌系美少女2D捲軸過關遊戲《FlyMe2theMoon》。《FlyMe2theMoon》為崩壞系列的首部作品,是米哈遊公司成立前,以「米哈遊工作室」獨立開發者的身份開發和發售的作品[7]。遊戲於2011年9月28日年在iOS平臺發售,爲付費買斷制,定價18元[27]。《FlyMe2theMoon》以天才魔女琪亞娜(Kiana Kaslana)為主人公,共有探險、解謎、競速、堅守四種模式60個關卡。遊戲劇情爲琪亞娜前往月之殘境(Lunar Ruins),在完成魔法師殘酷的試煉後,揭開自己身世的真相[6]。遊戲名稱與題材來自動畫《新世紀福音戰士》的片尾曲〈Fly Me to the Moon〉[8][9]。遊戲使用Cocos2d軟體、Box2D物理引擎開發。遊戲的主題曲〈Moon Trip〉由音樂製作人裕剣流作曲,Lemonjolly作詞,VOCALOID軟體初音未來演唱[28][29]。雖然標題里並沒有「崩壞」二字,但無論是主人公琪亞娜還是「飛向月球」都成為了崩壞系列的核心設定。
主要遊戲
《崩壞學園》是米哈遊公司成立以來的第一款行動遊戲。雖然《FlyMe2theMoon》的市場反響有限,但初創的米哈遊還是藉此拿到了斯凱網路的100萬元天使輪投資[9]。爲了花光投資款[30],米哈遊於2011年12月開始研發《崩壞學園》,在3個月內進行了四五個版本的迭代,採用Unity引擎、Maya圖形軟體製作,隨後又用8個月調整數值、完善系統。設計靈感來自二維橫版射擊遊戲《Zombie Town》和日本動漫系列《學園黙示録》[8]。《崩壞學園》以校園為主題,遊戲設定在近未來,在被喪屍圍困的崩壞學園中,主角琪亞娜使用不同的武器與喪屍們展開激烈的戰鬥[6]。「崩壞」的名稱也是來源於此。而遊戲主角琪亞娜·卡斯蘭娜也是從《FlyMe2theMoon》中直接借用過來,最終琪亞娜成爲了崩壞系列的核心角色。遊戲於2012年11月發佈1.0版本,12月在iOS平臺發售,爲付費購買的單機遊戲[1]。
《崩壞學園2》是本系列中的第二部主要作品,繼承了《崩壞學園》數據、代碼、美術設計[31]。《崩壞學園2》在2013年6月立項,與《崩壞學園》相同,仍爲2D橫版射擊遊戲,但由買斷制改爲儲值抽卡制。遊戲核心玩法借鑑自遊戲《龍族拼圖》。《崩壞學園2》補充了初代沒有的新角色、新武器、新衣裝等。團隊自8月開始設計伺服器架構,並在 11 月開始設計美術和開發系統,因大量繼承《崩壞學園》數據、代碼、美術資源而開發,相比初代開發耗時更短[31][30]。遊戲於2014年1月26日開啓測試,3月於嗶哩嗶哩平臺上線[30],成爲了米哈遊首款獲得商業上成功的遊戲。
《崩壞3rd》由系列的衍生漫畫《崩壞3rd》改編而來,是本系列中第三部主要作品[6]。2014年6月《崩壞3rd》立項,由蔡浩宇主持製作[31]。同年7月6日蔡浩宇參加GameLook開放日大會上海站,介紹《崩壞學園2》開發推廣經驗分享。[32],「崩壞宇宙」也是在這一時期提出的[33]。2015年3月起米哈遊開始開發《崩壞3rd》的3D遊戲引擎。米哈遊為遊戲開發了一款基於物理的動畫系統,該系統可以利用物理運算模擬不同的材質,展示更加真實的角色動作和獲得場景破壞效果。這一系統還可以修復動畫間的跳躍問題,提升動畫的觀感,變得更加自然。此外,米哈遊還開發了 3D 建模、光線彩現、即時彩現和預彩現相關的技術和系統。同年10月開始製作遊戲內容[31]。在開發的過程中,因爲3D製作對於團隊來說毫無經驗,僅琪亞娜的美術、建模和動畫就花費了6個月的時間。初版的測試系統也被全部推翻重做[8]。《崩壞3rd》於2016年3月在iOS平臺內測[5],9月公測[34],10月14日正式上線[35][31]。自2017年起蔣大衛接任製作人[2][3][4]。《崩壞3rd》是一款以崩壞世界的未來為背景的動作遊戲,玩家可以扮演不同的女武神,使用各種武器和技能,與崩壞的敵人戰鬥。包括琪亞娜·卡斯蘭娜、雷電芽衣、布洛妮婭·扎伊切克等前作角色悉數登場。遊戲系統爲動作類角色扮演手遊。除了遊戲本體,《崩壞3rd》還有衍生動畫系列、視覺小說、漫畫、宣傳真人劇等。在中國大陸上線數月後,日服於2017年2月22日上線;2017年5月18日臺服上線;2017年11月1日東南亞服上線;2018年3月28日遊戲在北美和歐洲發行。作爲手遊的《崩壞3rd》在2019年12月26日發佈PC版[36]。自《崩壞3rd》開始,米哈遊的作品開始在全球範圍內引發反響[37]。
外傳作品
2017年2月15日,米哈遊向中國證券監督管理委員會提交首次公開募股(IPO)申請,計劃籌集超過十億人民幣。其間公司僅依靠《崩壞》系列單一IP、《崩壞學園2》當時佔營收96.34%等問題受到質疑。若無法持續對內容與玩法進行升級從而保持遊戲的競爭力,可能會影響公司產品的持續盈利能力。另外《崩壞》系列受衆群體單一也受到質疑[31]。2017年12月19日,米哈遊遞交更新後的營收,加入《崩壞3rd》相關數據,此時《崩壞3rd》與《崩壞學園2》已共佔98.82%營收,單一IP問題更加嚴重[38]。為了改變這一局面,米哈遊將原本名為《崩壞4》(又名《崩壞:編年史》,原立項於2017年1月)的專案改名為《原神》,使其不再屬於崩壞系列。米哈遊於2020年撤回了IPO申請[35]。儘管《原神》不以「崩壞」為題,但因其相似的角色設計,常被視為該系列的衍生作品[39][40],且已確認與崩壞系列位於同一多重宇宙中[a]。
2018年11月,另一個「崩壞4」專案《崩壞4:銀河》立項[41][42]。後來,該遊戲於2019年以《崩壞:星穹鐵道》的名義重新立項,立項之初確定該遊戲將較為輕度且偏向營運,計劃在上線後至少營運6年[43][44]。由於前作《崩壞3rd》的背景設定是地球,但劇情中曾提到該世界觀中的其他行星,因此製作團隊決定將「宇宙」作為《崩壞:星穹鐵道》的舞台。《崩壞:星穹鐵道》是一款設定在崩壞宇宙銀河中的回合制角色扮演遊戲。故事主要講述了遊戲主角「開拓者」登上「星穹列車」漫遊宇宙中各大行星,並在冒險中解決「星核」對各世界帶來的災難。遊戲融合了日式角色扮演遊戲的元素,戰鬥系統採用回合制,並含有箱庭探索、Roguelike等機制。此外由於玩家反映《崩壞3rd》的操作難度過高,團隊決定《崩壞:星穹鐵道》更重視策略性,並降低操作難度和上手門檻,打造「可以玩的動畫番劇」[43]。《崩壞:星穹鐵道》於2023年4月26日全球發布,登陸Microsoft Windows、iOS、Android平臺[5],於2023年10月11日登陸PlayStation 5[45]。
續作與可下載內容
《崩壞學園2》主線劇情「追溯篇」完結後,遊戲以多回目大結局的形式繼續更新新劇情,先後推出了「新生篇」、「傳承篇」等外傳篇章[46]。
《崩壞3rd》在主線劇情第三十五章完結後,以可下載內容的形式,於2024年2月29日開啟「第二部」,原劇情則為「第一部」。更新內容除新劇情外,還包括新角色、重製的使用者介面、更新後的遊戲引擎,以及從任務式結構轉變為類似《崩壞:星穹鐵道》的限制性開放世界結構[47]。
開發
劇情設計
目前崩壞系列的劇本製作團隊共有數十人。相比於各個專案各自創作,整個崩壞系列的構思、設定和創作是在更高級的「IP團隊」中進行的[20]。
燒雞是《崩壞3rd》主線劇情「最後一課」、「往事樂土」、「薪炎永燃」等篇章的主筆。在《崩壞:星穹鐵道》2.0版本的前瞻直播中,燒雞作為節目嘉賓出場,並揭曉他的新身份為整個崩壞系列的編劇,《崩壞:星穹鐵道》主線劇情的匹諾康尼章節也將由他主筆[48]。在訪談中,燒雞表示崩壞系列的劇情是以現代流行文化為中心構建的。因此,首先考慮「現實中的人們現在面臨什麼問題、什麼困難」,將這個問題賦予各個角色,在劇情中展現不同角色對這個問題的理解。以此為基礎,劇情的最後會達成一個比現實更浪漫、更積極、更理想的結局,透過這個故事讓玩家產生共鳴。燒雞表示,他創作的出發點是通過故事與玩家們共享「共同經歷、相互陪伴」的感覺,希望玩家們能在遊玩後獲得美好的、有價值的回憶。燒雞表示,崩壞系列的主題是「人文關懷」,讓玩家通過各種「人類頌歌」的故事,相信生活的美好,獲得勇氣和溫暖,編劇團隊希望將這樣的人類文明的燈火傳遞給更多的人[20]。
美術設計
崩壞系列的美術主筆爲CiCi(張慶華),他也是米哈遊美術總監。在《FlyMe2theMoon》開發時,米哈遊通過社交軟體找到了找到當時還是廣東工業大學動畫專業的大四學生張慶華[31],邀請他加入米哈遊,成爲了美術主筆。CiCi的首幅角色原設作品即爲遊戲《FlyMe2theMoon》中的主人公Kiana(崩壞系列主角琪亞娜·卡斯蘭娜的原型)。作為初創團隊唯一的美術,他經手設計了米哈遊幾乎所有的早期美術[8][9]。
在角色設計上,《遊戲日報》將崩壞系列的美術設計歸納爲「放大角色特點」,即通過各種不同表現形式,如立繪、技能特效和預告片等媒介,圍繞角色的特點進行強化,使得玩家對角色的外觀形象印象深刻;目的上,爲了與其他物料(包括劇情、資料文本等)相配合,「讓各類角色仿佛真的生活在遊戲世界一般」[49]。在場景美術上,《崩壞∶星穹鐵道》的美術設計者表示,把遊戲貼圖工作程式化也是米哈遊「工業化」目標的一部分,而對美術效果和性能表現的精益求精都是爲了給玩家帶來最好的遊戲體驗[50]。對於宣傳廣告片的設計,米哈遊廣告片設計者表示,除了美術設計本身對美的追求外,宣傳影片還要做到「傳遞資訊、分享情緒」,以營造恰如其分、身臨其境的世界觀[50]。
音樂
崩壞系列的音樂由HOYO-MiX的多位作曲家作曲。2011年米哈遊買下〈日漸崩潰的初音未來〉[c]版權,之後蔡近翰、鄭小宇、夏軼瀚三人加入米哈遊,共同創立「HOYO-MiX」工作室,為米哈遊旗下各游戲作品創作配樂。蔡近翰擔任 HOYO-MiX 主理人,同時擔任米哈遊音樂總監[51]。之後HOYO-MiX先後招募宮奇、文馳、林一凡等作曲家,爲崩壞系列所有作品創作原聲帶音樂。崩壞系列的首張原聲帶專輯爲《崩壞世界的歌姬 - 崩壞學園2 OST》,於2014年11月11日發佈[52]。自2017年起,HOYO-MiX持續與多位知名歌手合作推出音樂曲目,首次合作爲與日本鋼琴家、歌手小林未郁的合作,發行了〈Girl Inside〉、〈崩壞世界的歌姬〉等單曲。發布僅半個月,便以第 6 名的成績殺入網易雲音樂榜單,專輯中另一首重置版主題曲〈崩壞世界的歌姬〉也已進入前 10[53]。
在地化
在《Play》雜誌的採訪中,米哈遊解釋了《崩壞:星穹鐵道》在英文在地化過程中遇到的獨特挑戰。在地化過程需要創意地轉譯傳統和流行文化元素,特別是那些深植於中國社會和語言中的內容。為了讓英語使用者能更好地理解遊戲,米哈遊對中文的成語、迷因和用典進行了調整。例如,遊戲中向周杰倫的歌曲〈一路向北〉致敬的成就,在英文版中被改為「Sweet Pom-Pom O'Mine」,以向槍與玫瑰樂隊致意。遊戲中也包含文言文元素,這些內容都經過精心翻譯以保留其原有精髓[54]。
評價
遊戲 | Metacritic |
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崩壞:星穹鐵道 | 80/100[55] |
崩壞系列各作品受到市場和玩家的認可。《崩壞學園2》曾獲「2014年度最佳二次元網路遊戲金鵬獎」、「最具人氣網路手遊獎」等多個獎項。截至2017年6月30日,《崩壞學園2》儲值流水金額累計超過10億元[56]。《崩壞3rd》在App Store上線次日獲得蘋果首頁推薦,獲硬核聯盟推薦並取得了硬核聯盟頒發的「十大人氣遊戲」、華為遊戲「2016年度十佳網遊」、「2016年度最佳二次元網路遊戲金鵬獎」等多個獎項。截至2017年6月30日,《崩壞3rd》遊戲帳戶數量數超過2200萬個,累計儲值流水金額超過11億元。《崩壞3rd》公測首月新增帳戶數量即超過500萬,遊戲流水超過1億元[56]。《崩壞:星穹鐵道》遊戲上線前夕,中國大陸的預約玩家數量達到2298萬,中國大陸以外為1000萬[57]。2023年4月23日《崩壞:星穹鐵道》預下載當日登上超過113個國家及地區的App Store免費榜首位[58],以及中國大陸、美國、日本、韓國的總榜第一[57]。4月26日《崩壞:星穹鐵道》全球上線後,5小時內登上中國大陸App Store暢銷榜首位,42個國家及地區暢銷榜前十,4月28日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬[59]。GameLook估計,《崩壞:星穹鐵道》上線首日,其全球全平台收入很可能已超過1億人民幣[60]。而機構Sensor Tower的資料稱,《崩壞:星穹鐵道》上線10天內,手遊版本的全球營收超過1億美元,其中中國占比44%,日本占比22%,美國占比12%[61][62]。機構DataEye統計,《崩壞:星穹鐵道》上線15天內,僅iOS版和通過Google Play下載的Android版的收入已達至少6500萬美元,其中日本流水達1.2億人民幣[63]。
根據評論聚合網站Metacritic的資料,對《崩壞:星穹鐵道》的評價以「正面評論為主」[55];在另一個評論聚合網站OpenCritic匯總的20篇評論文章中,正面評價占比為88%[64]。IGN的傑絲·雷耶斯(Jess Reyes)稱其為2023年最好的免費開玩遊戲[65]。
註釋
參考資料
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