妙探闖通關:自由警探
妙探闖通關:自由警探 | |
---|---|
| |
類型 | 冒險 |
平台 | Windows |
開發商 | LucasArts |
設計師 | 麥克·施特姆勒 |
音樂 | 馬克·格里斯基 |
系列 | 妙探闖通關 |
引擎 | 專有軟體 |
模式 | 單人 |
發行日 | 製作中止 |
《妙探闖通關:自由警探》(英語:Sam & Max: Freelance Police)是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲。[1]此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。[2]過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平台上推出。[3]
此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,[4]並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。[5]但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。[6]
遊戲內容
《自由警探》原先預定是繼1993年《大腳之謎》之後,《妙探闖通關》系列推出的第二款電子遊戲。在開發引擎上不採用過去LucasArts在冒險遊戲上使用的SCUMM或是GrimE,而是結合了《動力火箭人》或是《星際大戰:歐比王》等其它由LucasArts所推出遊戲裡頭各元素統整編製出的新引擎。[7][8][9]
畫面上是採用3D圖形,並有將著色器、凹凸貼圖、光線映射等功能加在2D紋理上,以呈現出3D圖形效果。[8]操控上則不像LucasArts推出的前幾款3D圖形冒險遊戲如《神通鬼大》或《猴島小英雄 逃離猴島》那般是使用鍵盤操作,而是改用LucasArts在90年代所發行2D圖形冒險遊戲作品裡使用的滑鼠點擊方式。[10]與上一款作品《大腳之謎》相同,《自由警探》有添加各種的小遊戲在裡頭來讓玩家額外遊玩,且數量多達19種。[9]另外也遵循著多數LucasArts冒險遊戲中常採用的原則,即玩家所操作的角色絕對不會死亡而造成遊戲結束情況發生。[9]
故事情節在作品被宣佈製作中止之前都未有透露出太多詳情,但遊戲首席設計師麥克·施特姆勒曾有指出遊戲會包含六個內容互相略有關聯的劇情章節。[10]任一章節都會去接洽奇異的案件,並且會有前往到太空站、或是由新異教主義所舉行的酒神節聚會等等各種五花八門地點。[10]施特姆勒表示這樣子的安排是為了讓劇情驚爆點先暗藏住,來讓所有期待《妙探闖通關》表現的遊戲迷們最後能得到意外驚奇。[10]而《妙探闖通關》原創者史蒂夫·普賽爾除協助施特姆勒的團隊構想劇情走向之外,也提供建議了有關美術、角色設計、場所地點等等概念內容。[11]
角色上除了主角山姆與麥斯會登場之外,原作漫畫裡一位居住在他們事務所隔壁名叫菲利特·派波(Flint Paper)的性格怪異私人偵探也會露面。[10]菲利特·派波在前一款遊戲《大腳之謎》裡僅被略微提及到,此回則會在劇情裡擔任關鍵角色。[10]
基於遊戲劇情的表現方式,開發過程中有考慮採用以數位發行的方式來發售,並且有想到可以讓買家追加下載能力升級、其它的迷你遊戲、或是新的互動內容。當時開發團隊雖傾向以數位發行來販售,但LucasArts的管理部門反對這種方式,而是想沿用傳統的實體物品零售模式。[9]
開發
LucasArts在2002年8月27日宣佈了此遊戲的開發,當時LucasArts的總裁西蒙·傑佛利表示著「這款《妙探闖通關》系列的遊戲續作,就如同近期所宣佈進行製作中的《極速天龍》續作《極速天龍:地獄之輪》一樣,完美地補足了LucasArts過去至今聞名的冒險遊戲作品,進一步支持了公司對大家所作的承諾,來投資及開發出更多我們固有理念的作品」。[13]
於2003年5月12日舉行的E3電子娛樂展上,LucasArts宣佈了此款遊戲預計要2004年在Windows平台上推出,且正式的遊戲名稱是《妙探闖通關:自由警探》,[14][15]當時除展示了遊戲部份完成內容之外,[16]也提到在前一款遊戲《大腳之謎》裡分別擔任狗警探山姆與兔子麥斯配音的比爾·法默爾跟尼克·詹姆森兩人,都會再次受邀一同演出。但在該年8月裡,LucasArts宣佈了停止《極速天龍:地獄之輪》的製作,[17]此情形讓澳洲電子遊戲雜誌《Hyper》開始猜測《自由警探》會面臨到相同結果的可能。[18]對媒體產生的疑慮,LucasArts則對外保證《自由警探》會持續進行製作下去,並依照原先計劃會在2004年推出。[18]
到了2004年年初期間,LucasArts重新宣佈了《自由警探》的正式發行時間,之後2月裡遊戲開發團隊的首席設計師麥克·施特姆勒也有參與了遊戲雜誌《PC Gamer》的訪談。[9]不過在3月3日當天,LucasArts對外發佈中止了《自由警探》開發製作一事,當時LucasArts總經理麥克·尼爾森(Mike Nelson)表示著「基於評估目前市場的現狀,以及潛在經濟方面上的考量,我們認為現今已不是在家用電腦上推出冒險遊戲的時期了」。[1]
此一聲明公開後,有媒體認為該抉擇代表著LucasArts往後在涉及冒險遊戲相關事物上將逐漸解少,並且似乎打算採用在遊戲市場上風險會較低的《星際大戰》主題遊戲來保持自己在業界的地位,而非他們過去在90年代所推出廣受好評的冒險遊戲作品。[19] [20][21]根據麥克·施特姆勒的說法,開發會遭到取消是因為LucasArts收到一份由僱用的外部市場分析小組所寫報告,該報告表示著冒險遊戲在歐洲遊戲市場裡的情況並非呈現萎縮,而是「完全消失了」。[22]
《自由警探》遭到取消開發一事,被媒體普遍認為是冒險遊戲在遊戲市場裡走向衰退的象徵。[23][24]之後另有遊戲迷架設了名為「搶救《妙探闖通關》」(Save Sam & Max)的網站,連署了大約3萬2千多份的陳情內容,來向LucasArts表達他們的不滿。[11]而在德國有一家名為Bad Brain Entertainment的遊戲公司,宣稱有和LucasArts進行談判以取得《自由警探》的開發權利,儘管該談判最後沒有任何結果發生。[11]
後續
一些《自由警探》的開發成員在離開LucasArts後,在2004年6月成立了Telltale Games公司,來繼續製作LucasArts已不打算投入的冒險遊戲。[6]
而史蒂夫·普賽爾在過了LucasArts持有該作品版權期限的2005年年中時期之後,把經銷權利轉交給Telltale Games,以讓他們開發《妙探闖通關》新作品。[11]因Telltale Games成立時並未向LucasArts買下《自由警探》的遊戲製作權利,[25]使得Telltale Games開發《妙探闖通關》新遊戲時,有關考慮是否沿用先前在《自由警探》類似方式來製作一事,則抱持較保守謹慎的態度。[26]
在2006年10月,Telltale Games完成了繼1993年《大腳之謎》後的《妙探闖通關》新遊戲,該遊戲為《妙探闖通關 拯救世界》。[27]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 SAM AND MAX CANCELLED. IGN. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年12月14日) (英語).
- ^ 史蒂夫·普賽爾. 〈Front cover flap〉. 《Sam & Max: Surfin' The Highway》 Anniversary. 美國: Telltale Games. 2008年1月.
- ^ Sam & Max sequel announced. Gamespot. 2003年5月14日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2019年3月13日) (英語).
- ^ LucasArts undergoing "major restructuring". Gamespot. 2005年2月9日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年4月15日) (英語).
- ^ LucasArts at E3. G4TV. [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2012年10月16日) (英語).
- ^ 6.0 6.1 David Jenkins. Sam & Max 2 Developers Form New Studio. Gamasutra. 2004年10月4日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2016年4月10日) (英語).
- ^ Marek Bronstring. Sam & Max: Freelance Police. Adventure Gamers. 200年月17日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年9月26日) (英語).
- ^ 8.0 8.1 Sam & Max: Freelance Police. GamePro (美國: IDG Entertainment). 2004年5月: 74頁.
- ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Cover Feature: Sam & Max: Freelance Police. PC Gamer (美國: Future plc). 2004年2月: 47頁.
- ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Interview:Sam & Max: Freelance Police. 電腦與電子遊戲. 2004年1月6日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2007年7月6日).
- ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 The History of Sam & Max. Telltale Games. [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2007年12月31日) (英語).
- ^ 傑克·羅德金. Steve Purcell comments on Sam & Max 2’s cancellation. Adventure Gamers. 2004年3月5日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年9月30日) (英語).
- ^ SAM & MAX ARE BACK!. IGN. 2002年8月27日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年12月14日) (英語).
- ^ E3 2003: SAM & MAX: FREELANCE POLICE. IGN. 2003年5月1日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2016年10月9日) (英語).
- ^ Sam & Max Freelance Police announced. Gamespot. 2003年5月13日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2021年8月30日) (英語).
- ^ Sam & Max Freelance Police Trailer 1. Gamespot. 2003年5月12日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2012年7月16日) (英語).
- ^ LucasArts cancels Full Throttle. Gamespot. 2003年8月7日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2013年1月23日) (英語).
- ^ 18.0 18.1 Sam & Max lives: Still in development.... Hyper (澳洲: Next Publishing Pty Ltd). 2004年2月.
- ^ Kristan Reed. Bone: Out From Boneville. Eurogamer. 2005年12月10日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2019年9月30日) (英語).
- ^ MISSING IN ACTION: THE LOST GAMES OF PC. IGN. 2007年2月2日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年11月5日) (英語).
- ^ Edge Staff. A Short History of LucasArts. Edge. 2006年8月28日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2012年8月13日) (英語).
- ^ The Empire Strikes Out – LucasArts And The Death Of Adventure Games. GamesTM. [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年6月14日) (英語).
- ^ Evan Dickens. Sam & Max R.I.P.: My Reaction. Adventure Gamers. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2016年10月9日) (英語).
- ^ ROUNDTABLE #113: CHOOSE YOUR OWN PC ADVENTURE. IGN. 2004年3月29日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2021年8月30日) (英語).
- ^ BETA BLUES, VOL. 2. IGN. 2008年5月7日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年10月4日) (英語).
- ^ Frank Cifaldi. Telltale Tells All (Pt. 1) - An Interview with Dave Grossman. Gamasutra. 2006年7月26日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2017年7月10日) (英語).
- ^ SAM & MAX SET A DATE. IGN. 2006年9月7日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2017年12月30日) (英語).