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雙生視界

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雙生視界
日服遊戲封面
類型第三人稱射擊遊戲戀愛養成
平台iOSAndroid
開發商西山居
營運商
製作人袁磊(教主)
系列少女咖啡槍
模式單人合作
營運日
2019年9月20日
iOS
  • 日本:2019年9月20日
  • 中國大陸:2019年11月19日
  • 臺港:2020年4月16日
  • 南韓:2020年7月15日
  • 全球:2021年9月9日
Android
  • 日本:2019年9月20日
  • 中國大陸:2019年11月21日
  • 南韓:2020年7月15日
  • 全球:2021年9月9日
停運日
2023年12月21日
  • 日本:2021年8月31日
  • 臺港:2022年6月20日
  • 南韓:2023年3月23日
  • 全球:2023年5月26日
  • 中國大陸:2023年12月21日

雙生視界》(港澳台版名為《少女咖啡槍》)是西山居開發的一款第三人稱射擊遊戲,於2019年9月20日在日本iOS和Android平台發佈,之後在全球各地發行。日服於2021年8月31日停止營運,官方在2022年下半年停止更新內容,2023年各地相繼停止營運。故事講述主人公指揮「08」部隊消滅因新能源「源力」事故出現的各種怪物。

遊戲玩法

《雙生視界》延續了《少女咖啡槍》的玩法,戰鬥部分採用第三人稱射擊遊戲的玩法,非戰鬥內容採用戀愛養成遊戲玩法[1]。故事發生在一個類似地球的虛構世界,人類發現一種新能源「源力」,在某次源力實驗中,引發災難,半數人類變成名為「骸晶」的怪物,還出現來自異世界的神秘生物「阿爾法」入侵。主人公是少數不受源力污染的人類,他負責指揮超級企業「RoSE」旗下的武裝部隊「08」,還經營一家咖啡廳[2]。08部隊由十二位少女組成[3],成員裝備特殊戰鬥服「O.T.E」與骸晶和阿爾法戰鬥,平日還擔任咖啡廳的員工。戰鬥部分,採用45°視角彈幕射擊玩法,每場戰鬥最多出場三名角色,角色使用不同的槍械,還能提供隊伍增益。角色和槍械主要通過抽卡獲取,兩者都能升級和強化。非戰鬥部分,除了經營咖啡廳,出售各式咖啡獲得資源,購買各類家具;還有與角色互動增加好感度[2],角色好感度提高會解鎖對應角色劇情[4]

開發

《少女咖啡槍》在發行後商業表現不佳,西山居讓其開發團隊製作新的二次元遊戲[5],《少女咖啡槍》製作人袁磊(教主)出任新專案製作人[6][5]。新專案於2017年立案製作,專案延續《少女咖啡槍》世界觀和設計,團隊從30人擴大到90人,開發成本也翻倍。遊戲原型用了四個月完成,再經過兩個月完善後,團隊憑藉簡報就與bilibili簽訂獨家代理協議[5]

美術方面,團隊吸取了過去更改人設的教訓,很早就明確了美術風格,測試階段根據玩家反饋,又作出了一些調整。團體也加大了對live2D技術的投入,迭代技術增加立繪的表現力,增加負責live2D的團隊人數,確保每月能穩定產出。角色方面,維持前作的「精細化」路線,只設計少量角色,並圍繞角色設計劇情和各類服飾。玩法方面,專案相比前作增加了彈幕射擊玩法,對戰鬥特效投入也更大,參考了不少日系遊戲的招式插入特寫動畫[5]。同時根據市場調查和前作的開發經驗,刪除了前作的玩家對戰玩法,遊戲重心更偏向角色養成[7],戰鬥機制降低了操作門檻,更偏重數值。戰鬥關卡早期團隊採用只登場角色的做法,後期改成三個角色同時登場,玩家可以自由切換操控角色。團隊也降低角色培養成本,讓玩家可以培養更多角色。劇情方面,團隊為了提升玩家代入感,使用第一人稱敘事。面對公測初期玩家對劇情的意見,團隊調整了劇情,將相關伏筆提早公開,平息輿論。公測後的新活動內容,團隊增加劇情和關卡設計之間的溝通,以設計更符合世界觀的關卡[5]

發行

《雙生視界》作為《少女咖啡槍》的續作[5],早期中國大陸國內以《少女咖啡槍2》進行宣傳,後以「雙生視界」之名申請遊戲版號[8]。中國大陸服由bilibili獨家代理發行,2019年9月末,遊戲手機端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,滿足在中國大陸發行的要求[8][9]。同年11月19日,遊戲登陸App Store,11月21日在中國大陸各Android軟體分發平台發佈[10]。同日,官方利用上海環球港雙子塔外墻的螢幕宣傳遊戲[9]

海外發行方面,2019年東京電玩展期間,西山居宣佈遊戲將於2019年9月20日在日本App StoreGoogle Play推出,Marvelous負責當地營運[11]。由於遊戲前作《少女咖啡槍》沒有在日本發行,所以該作在日使用《少女咖啡槍》名義發行[12]。2020年6月29日,西山居在日本成立分公司[13],同年7月22日接手日服營運權[14]。港台服由小萌科技負責當地營運,遊戲主題曲《少女・咖啡・槍》由AKB48 Team TP演唱[15],遊戲於2020年4月16日公測[16]。國際服於2021年9月9日公測,由bilibili負責營運[17]。韓國服由bilibili負責當地營運,遊戲主題曲《R.o.S.E BLUE》由Dreamcatcher演唱[18]。韓國服於2020年6月20日開始封閉測試[19],同年7月15日公測[20]

各地伺服器中,日服最早於2021年8月31日宣佈停運[21]。2022年6月,遊戲官方宣佈主線劇情和角色劇情作「最終更新」後,遊戲將停止所有更新[22]。同月20日,港台服停運[23],韓國服於同年3月23日停運[24],國際服於同年5月26日停運[25],中國大陸服於同年12月21日停運[22]

反響及評價

評價

評價
評論得分
媒體得分
17173網8/10[4]
Appget4.5/5顆星[26]

遊戲葡萄、遊戲大觀、電玩巴士稱讚該作在各方面均做得比前作好[27][10][28]。角色設計獲得正面的評價,遊戲東亞認為角色及相關養成系統是該作最大的優勢[3]。電玩巴士、Appget、4Gamer.net17173網對角色的Live2D立繪評價正面,立繪有豐富的表情和動作[28][26][2][4]。不過電玩巴士評論員李禕也提到,豐富的Live2D立繪,也意味著當時一般手機性能需要耗費更長的加載時間[28]。17173網評論員表示Live2D立繪也增強了「劇情的演繹表現力」,提高沉浸感[4]。Appget評論員むらさき(Murasaki)還表揚開發團隊的日文配音選角,如使用釘宮理惠聲演傲嬌角色[26]

玩法方面,李禕認為一般關卡難度適中,頭目戰難度較高,由於是同時控制三個角色,對操作要求偏高,一般手機性能未必能很好操作[28]。17173網評論員也提到戰鬥時,需要同時兼顧三個角色不受攻擊,是「致命的缺點」。他還留意到遊戲提供了自動戰鬥通關模式,減少玩家的操作門檻。少數關卡如頭目戰可能需要玩家操作,但是也能通過強化角色,「戰力碾壓」自動通關[4]

劇情的評價不一,李禕表示世界觀和劇情在當時同類二次元作品中算是「佼佼者」,不過仍然有一些「流水帳式的俗套劇情」[28]。17173網評論員批評劇情風格與美術風格「完全不搭」,他認為劇情過於沉重,未來可能會傷害到玩家的感情[4]

商業表現

港台服在公測前預約人數超過50萬[15]。日服遊戲下載量於2019年11月突破五十萬[29]。中國大陸服在公測前預約人數超過250萬,iOS發售首日,遊戲登上App Store免費榜首位,暢銷榜第六位[10]

參考資料

  1. ^ 依光流. B站独代西山居《双生视界》,二次元游戏的2.0时代要来了?. 遊戲葡萄. 2019-03-08 [2024-08-13]. (原始內容存檔於2024-08-14) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 蒼之スギウラ. 【試玩】彈幕射擊遊戲《少女・咖啡・槍》先行報導 滿懷對世界觀及角色的愛. 4Gamer.net. 2019-05-18 [2024-08-14]. (原始內容存檔於2020-11-07) –透過巴哈姆特電玩資訊站 (中文(繁體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 조광민. [리뷰] 메신저와 SNS까지 구현한 ‘덕심’ 자극 미소녀 슈팅 RPG, '걸카페건’. 遊戲東亞. 2020-07-17 [2024-08-13]. (原始內容存檔於2024-09-04) (韓語). 
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  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 教主. 两代产品积累、终获畅销第五,传统大厂走通核心二次元要跨过多少坎?. 遊戲葡萄. 訪談 with 托馬斯之顱. 2019-12-06 [2024-08-13]. (原始內容存檔於2024-08-14) –透過新浪遊戲 (中文(簡體)). 
  6. ^ 月流水冲两亿!《尘白禁区》团队今日获重奖,郭炜炜:让西山居再次伟大!. 遊戲大觀. 2024-05-15 [2024-08-04]. (原始內容存檔於2024-08-05) (中文(簡體)). 
  7. ^ 郭煒煒. 专访郭炜炜:二次元成本2000万起,MMO动辄2亿,这可太难做了. 遊戲葡萄. 訪談 with 托馬斯之顱. 2020-01-14 [2024-08-13]. (原始內容存檔於2024-08-14) (中文(簡體)). 
  8. ^ 8.0 8.1 9月第五批版号公布:22款国产游戏获批,腾讯、网龙、西山居在列. 遊戲大觀. 2019-09-30 [2024-08-13] (中文(簡體)). 
  9. ^ 9.0 9.1 萬清澄. 点亮上海双子塔 《双生视界》引爆二次元游戏圈. 每經網. 2019-11-22 [2024-08-13]. (原始內容存檔於2024-08-14) (中文(簡體)). 
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外部連結