光明與黑暗續戰篇II 古代的封印
光明與黑暗續戰篇II 古代的封印 | |
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類型 | 戰略角色扮演 |
平台 | Mega Drive、 |
開發商 | Climax Entertainment Sonic! Software Planning |
發行商 | SEGA |
總監 | 高橋秀五 田口泰宏 |
製作人 | 高橋宏之 |
編劇 | 高橋宏之 久末律子 清水秀二 |
程式 | 田口泰宏 高橋秀五 小寺春樹 沼屋賢司 山本豐 田中司 |
美術 | SUEZEN(本名:飯田史雄) |
音樂 | 武內基朗 |
系列 | 光明與黑暗系列 |
模式 | 單人 |
發行日 |
發售日一覽
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《光明與黑暗續戰篇II 古代的封印》(日版名:シャイニング・フォースII 古えの封印,英文版名:Shining Force II)是一款SEGAMega Drive平台的戰略角色扮演遊戲。本作於1993年10月1日在日本發售,於1994年7月2日在歐洲發售。[1]
本作是SEGA光明與黑暗系列的第6作。玩家扮演主人公「鮑伊」(日語:ボウイ,英語:Bowie),以打倒被解除了封印的魔王基恩,拯救格蘭瑟爾王國為主要的目的而展開冒險。
基本保留了前作《光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產》(1992年發售。下稱「眾神的遺產」)的所有系統,角色方面則全部是為本作全新創作的。在故事方面,將與前作同一個世界觀下的另一個大陸作為舞台。與前作之間詳細的關聯性等內容在遊戲本篇中幾乎沒有任何的觸及,在隨著發售之後刊行的小說版《光明與黑暗續戰篇 神龍的血脈》中,前作與本作的人物一同登場,並描述了兩者之間的關聯,本作是作為前作時間線後的故事這一點也有明確的表述[2]。
本作由Climax Entertainment以及Sonic! Software Planning(即現今的Camelot)進行開發,製作人繼續由高橋宏之擔當,導演則由前作導演之一的田口泰宏和高橋宏之的弟弟,也是參與了Game Gear上的系列作之一《光明與黑暗續戰篇外傳 遠征·邪神的國度》(1992年發售。下稱「外傳」)的高橋秀五共同擔任看,音樂則繼續邀請參與過外傳的武內基朗進行譜寫,人物設定和首席原畫由SUEZEN擔綱。
在2008年至2019年期間,在Wii平台上通過Virtual Console進行配信。還被收錄在歐美地區於PlayStation 3以及Xbox 360平台上所發售的遊戲《Sonic's Ultimate Genesis Collection》(2009年)中(移植版相關的詳細情報請參考「#移植版」)
遊戲內容
系統
移動類似象棋和西洋棋,在限定的範圍內可自由移動,若有敵人在行動範圍內則可以選擇進行攻擊。進入戰鬥畫面後我方與敵方會分別位於螢幕的對角兩端進行對峙,以相比同類遊戲更具臨場感的鏡頭設置來表現敵我雙方交鋒的場面。
攻擊方式除了普通攻擊以外,還有著同時選擇攻擊複數敵人的魔法類攻擊。每種魔法都有4個不同等級,代表不同的強度。在戰鬥動畫表現中,不同的等級也依據其強度刻畫出了精細的差異。魔法的MP消耗量會隨著等級提升,與之相應的,威力和攻擊範圍也會逐級增加。
當主角被打倒時就會Game Over並回到城鎮的教會中,但是如果在主角被打倒前使用主角專屬的魔法「回歸」(リターン),或是使用道具「天使之羽」(てんしのはね)就可以任意地脫離戰鬥。此時再回到之前觸發戰鬥的地點,戰鬥就會被重製,使得重複挑戰同一場戰鬥來累計經驗值提升等級的玩法變得可行。角色升級以經驗值每累計100點就會上升1級為機制,等級越高則從敵人身上獲取的經驗值就越少,最小值為1點經驗值,因此即便打倒1個敵人只能獲得經驗值1點,只要累計打倒100個敵人依舊可以升級。
除此以外,在本系列中有著轉職系統。當角色達到特定的等級就可以前往教會進行轉職,從而獲得更強的戰鬥力。在此轉職系統中,目標職業是固定的並無法自由選擇的。轉職后角色的等級會重新回到1級,不過等級20級的高級職業在戰鬥力上是遠遠凌駕於同等級的初級職業的。此外遊戲後期登場的武器的裝備條件也會往往以高級職業作為限定。
除上述列舉的特點之外,本作在系統選單的顯示和操作上也頗具特色。所有行動選擇的選單都可以通過十字鍵的上、下、左、右4個按鍵來完成所分配的行動選擇(例:戰鬥中移動後,選單顯示為:攻擊、道具、待機、魔法,若選擇了魔法,則選單會切換:燃盡Lv1(ブレイズLv1)、催眠術(スリープ)、燃盡Lv2、燃盡Lv3,諸如此類,行動選單始終會隨著玩家的選擇進行適當的切換。)
職業
本作中存在著數量眾多的職業,與下文中的種族分屬不同概念。左側為初級,右側為轉職後的高級職業名。
- 劍士→勇者
- 主角的專屬職業。全屬性數值都相當平均。在戰鬥中一旦被打倒該場戰鬥就被算作失敗,作為懲罰會自動回到最後所到達的城鎮的教會(並不會回到標題畫面)。是可以自由返回城鎮的魔法「回歸」(リターン)唯一的使用者。若滿足一定條件還可以學會魔法「閃光」(スパーク)。可裝備武器只有劍。
- 騎士→聖騎士/飛馬騎士
- 半人馬系角色專屬的職業。武器方面除了近戰專用的「騎槍」之外,還有遠程近戰兼備的「槍」可以選擇。具有很高的移動力,但是在森林和山脈等險惡的地形中會大幅下降,不過轉職為飛馬騎士的話就可以無視這些地形差異。擁有較高的HP,但是防禦力並不可靠,因此常常裝備槍在最前線的後方進行攻擊。
- 通過普通的轉職會成為聖騎士,若在轉職時攜帶特定的道具則可以成為飛馬騎士。飛馬騎士獲益於其特有的飛行能力,機動性更上一層樓,不過由於無法得到有利地形的屬性加成,防禦能力這一弱點就更為凸顯。
- 戰士→勇士/男爵(紅男爵)
- 以戰斧為武器,以矮人系角色為主的職業。移動力雖不高但不受地形變化的影響,防禦力雖然優秀但HP普遍不高。無法使用任何魔法,不過可以通過使用特殊的武器發動類似魔法的攻擊。
- 普通的轉職會成為勇士,若攜帶特定道具則可以成為男爵。男爵可以使用劍和斧兩種武器,移動力也更優秀,因此有很高的泛用性。
- 魔法師→巫師/妖術師
- 以魔法為主要攻擊手段的職業。可以使用的魔法種類依據角色有所不同,不過每個角色基本都會包括一種以上的攻擊性魔法和狀態異常魔法。可以裝備魔杖作為近戰武器,但是威力都可以忽略不計。大部分魔法都具有攻擊範圍廣、必然命中以及無視敵人防禦力的特點。尤其在狹窄的地形,如建築物內部的通道處,可以通過引誘將敵人集中後發揮魔法的特點一次給予大量敵人致命的打擊。
- 縱然擁有上述優點,相對的也有不少在使用中需要注意的缺陷。首先在學到最高級魔法之前,魔法攻擊普遍對敵人單體的傷害較低,在敵人比較分散的寬闊地形的戰場往往難以發揮優勢。並且MP耗盡後就會形同擺設,無法對戰鬥做出貢獻,防禦力更是普遍低到會被敵人一擊殺死的地步。因此想要活用這一職業的話必須專門安排護衛,考慮整體的陣型,以及具體釋放魔法的位置等戰略要素。
- 普通的轉職會成為巫師,若攜帶特定道具則可以成為妖術師。後者可以使用高傷害的召喚魔法,不過需要注意的是轉職後會忘記所有轉職前已經學會的魔法。
- 僧侶→祭司/宗師
- 可以使用和習得回復系、狀態解除系和使敵人陷入異常狀態的魔法。由於在戰鬥中己方單位常常會受到傷害,所以可以進行體力回復的僧侶系職業就自然成了隊伍中所必須的重要輔助單位。雖然同樣可以裝備魔杖,但是攻擊力和防禦力都非常低。在使用回復魔法和輔助魔法時,可獲得的經驗值與對釋放對象的等級無關,因此每次可以獲得固定的經驗值。
- 普通的轉職會成為祭司,若攜帶特定道具則可以成為宗師。宗師可以裝備格鬥武器,在具備回復能力的同時也兼具一定的攻擊能力。
- 弓箭手→狙擊手/機動炮手
- 使用弓作為武器的遠程職業。與騎士的槍不同,無法作為近戰武器使用。通過裝備高級武器,攻擊範圍會得到大幅提升,並且由於沒有MP之類的使用限制,可以適應戰場上的多樣的情況變化。
- 普通的轉職會成為狙擊手,移動力也會有所提升,若攜帶特定道具則可以成為機動炮手。相比狙擊手,機動炮手的移動力稍遜,但防禦力更為優秀。
- 鳥人→飛鳥戰士
- 飛行單位,一部分無法通行的地形除外,可以在戰場中無障礙地自由移動。儘管擁有出類拔萃的移動能力,其餘的能力相比之下就顯得平庸,因此通常作為奇襲部隊來使用。裝備武器為劍。
- 雛鳥→不死鳥
- 皮特(ピーター)的專屬職業。由於是飛行單位,因此與鳥人一樣可以無視地形自由移動,同時HP和攻擊力也極為優秀。因為是不死鳥,還擁有對火屬性攻擊的高抗性。此外在戰鬥中被擊倒也無需通過教會,而是在戰鬥結束後自行復活。
- 盜賊→忍者
- 吉布(ジッポ)的專屬職業。在使用匕首系武器的盜賊階段儘管擁有相當高的敏捷值,綜合戰鬥力仍然相當孱弱,不過在轉職成為忍者後可以裝備劍作為武器,還能學會專屬的忍術(相當於魔法),完全擁有躋身主力的實力。
- 獸人→狼男爵
- 蓋爾哈魯特(ゲルハルト)的專屬職業。徒手戰鬥,卻擁有極高的攻擊力。
- 遊騎兵→弓騎士
- 瑪蒂爾達(マチルダ)的專用職業。同時擁有半人馬族的高移動力特徵和弓箭的攻擊範圍,因而非常擅長從遠距離奔襲式的奇襲進攻。與此相對,HP和防禦力都很薄弱,一旦落入敵人攻擊範圍就容易陷入危機。
- 綠龜→怪獸
- 奇威(キウイ)的專屬職業。擁有最高防禦力的角色,物理攻擊幾乎無法對他造成威脅。轉職後更會獲得飛行能力,甚至有一定機率會隨機發動強大的火焰吐息攻擊。與此相對的是全角色中最低的HP值,面對魔法攻擊時極為脆弱。
- 機械士兵
- 巴卡斯(バッカス)的專屬職業。徒手戰鬥,屬於近戰的單位,在發動必殺攻擊為光束炮。較低的移動力是其弱點,不通過一些手段進行彌補的話很難在戰場上發揮出優勢。
- 土偶巨人
- 瑪多(マード)的專屬職業。徒手戰鬥,擁有優秀的防禦力,是戰場上的肉盾,相對的移動力非常的低。
魔法
魔法是僧侶與魔法師等特定的職業和角色所能使用的指令,通過消耗MP就可以施放。每個角色可以學會的魔法種類是固定的,隨著等級的上升就有可能會學會新種類的魔法,或是使已習得的魔法獲得升級。除了幾個特例,只有在戰鬥中才能使用。
- 攻擊魔法
- 這類魔法主要由魔法師系的角色所掌握。火焰魔法燃盡(ブレイズ)、寒冰魔法凍結(フリーズ)、電擊魔法放電(スパーク)、召喚死神的魔法奪魂(ソウルスチル),以及僧侶使用的真空魔法冥界爆風。
- 忍術
- 攻擊性魔法的一種,轉職為忍者後的吉布專屬。共有火系的火遁(かとん)與電系的雷神(らいじん)兩種。
- 回復魔法
- 主要由僧侶系角色所掌握。有單體回復的治療(ヒール),群體回復的回復最後一戰(オーラ),以及治癒中毒或麻痹的解毒。
- 輔助魔法
- 包括一些提升我方屬性、降低地方屬性以及控制性的魔法在內的一些輔助魔法。例如:提升我方單位攻擊力的突襲(アタック)、提升我方單位防禦力和敏捷的援助(サポート)、使敵方陷入睡眠狀態的催眠術(スリープ)、令敵方陷入沉默狀態無法使用魔法的封咒(アンチスペル),降低敵方防禦力和敏捷的遲緩(スロウ)、令敵方陷入混亂狀態的迷惑(コンフューズ)以及可以從戰場脫離的回歸(リターン)。
- 召喚魔法
- 召喚出精靈的魔法。只有幾個特定的角色可以使用。一共包括大地魔法達奧(ダオ)、太陽魔法阿波羅(アポロン)、水魔法尼普頓(ネプチューン)以及巨神魔法阿特拉斯(アトラス)4種。每一個都威力強大,但是與普通的攻擊魔法不同,對複數的敵人使用時,總傷害量會根據攻擊的目標人數而分散。攻擊人數越多,對每個敵人的傷害量就越低。
裝備的種類和效果
在本作中出現的裝備類物品共有為劍、斧、騎槍、槍、魔杖、弓箭和指環七大種類,角色會根據他的職業來決定所能裝備的武器種類。其中指環與職業無關,任意角色都可以裝備,且與其他武器互不排斥,可以同時裝備。其中有一些可以提升攻擊力以外的屬性,不過數量非常稀少。使用武器進行的物理攻擊通常都是以單體的敵人作為目標。 魔杖、劍、斧和騎槍4種武器是以角色周圍4個單位方格範圍中的敵人為目標進行攻擊的近戰武器。本作有著攻擊距離越近,武器的攻擊性能就越高的一般傾向。槍有著周圍8個方格距離與縱橫直線上2個方格距離的攻擊範圍。弓箭擁有除了自身周圍4個方格以外,縱橫直線上2個方格以及兩條斜線上1個方格距離的攻擊範圍,並且高級的弓箭的攻擊範圍更為廣泛。 此外在裝備品當中有一些帶有可以進行使用的魔法效果,但是過多使用會導致其破損,繼續使用最終會導致其徹底報銷。若在報廢前在武器店進行有償的修理,就可以使其完好如初。 另外一些特殊的武器則需要在進行攻擊時才會發動其特有效果。 還有一些裝備受到了詛咒,有著如一旦裝備就無法取下、裝備的角色會受到傷害或是行動受限等懲罰。不過這些被詛咒的裝備普遍都異常強大。受到裝備詛咒的角色可以在教會進行解除。 一個角色可攜帶的道具包括已經裝備的武器和指環在內只有4個。例如騎士為了隨機應變,同時攜帶可遠程攻擊的槍和更擅長近戰的騎槍,那麼他就只能再攜帶兩個道具。一些暫時不需要攜帶在身上的道具可以保管在故事的中盤所獲得的古代戰車(キャラバン)上。此外,將一些稀有道具賣給商店後,會變成「發掘品」以極低的價格再出現在商店裡,並且可以再次以低價買入。
古代戰車
在神殿中被供奉的從古代遺留下來的高科技交通工具。獲得以後在大地圖上行走時就會跟隨在主角的隊伍後面(進入城鎮地圖後並不會出現)。看起來跟人差不多大小,實際上擁有著讓主角等人變小從而進入其內部的特殊能力。 在功能上相當於前作的本陣,可以自由選擇在戰鬥中出場的角色。 另一個重要的功能就是作為保管道具的倉庫。如同前文所述,可以將冒險途中獲得的暫時不用的道具存放在內。此外還可以直接在倉庫內丟棄不要的道具,以及進行道具的鑑定。
地形效果
作為戰鬥中的特徵之一,會對敵我雙方的角色觸發屬性加成的地形效果。根據角色當前位置所在地形的不同類型,會在介面的右上角顯示具體數值加成的百分比。 地形效果越高則受到攻擊時受到的傷害減免就越多,通常擁有較高地形效果的地方都是像山脈、砂石地、森林等險惡的地形,一些特定的職業角色在一旦進入這類地形時移動力受到明顯的限制。
設定
故事
位於前作舞台的遙遠北方的格蘭斯島是本作故事開始的地方。盜賊吉布在探索某個古代遺蹟時,失手解開了一個神秘的封印——那裡封印著上古時代被封印的魔王基恩與他的軍團。 此時,生活在格蘭瑟爾王國的少年鮑伊正以成為一名出色的劍士為目標,在賢者阿斯特拉爾的指導下每日修行。某一日,阿斯特拉爾突然接到格蘭瑟爾王御體異樣的急報,便匆匆向著王宮內趕去。心懷強烈好奇心的鮑伊和他的夥伴們便悄悄跟隨著老賢者,卻在此機緣巧合下目睹了魔王軍的先鋒部隊復活的危機。 隨後,保持著睦鄰友好的鄰國伽拉姆突然決定入侵格蘭瑟爾。鮑伊等人便被捲入了與伽拉姆軍以及魔王軍的戰鬥中。一場壯烈的冒險故事便拉開了序幕。
世界觀
《光明與黑暗續戰篇》的世界屬於通常的中世紀西歐劍與魔法的幻想世界觀。 主要登場的種族在最常見的人類之外,還有上半身是人,下半身是馬的半人馬、體型小巧的半身人、擁有傲人臂力的矮人、神話中的生物不死鳥、能在天空自由翱翔且會說人語的鳥人,以及全身由堅固的龜甲包裹的綠龜等等。 在敵方的單位中也有哥布林、喪屍、飛馬騎士(長有雙翼的半人馬)與龍 等常見的幻想世界的怪物登場。
登場人物
主角
- 鮑伊(日語:ボウイ,英語:Bowie)
- 職業:劍士→勇者
- 本作的主角。生活在格蘭斯島的格蘭瑟爾王國的少年,賢者阿斯特拉爾的學生。為了成為一名劍士與終日與夥伴們在一起學習和鍛鍊技藝。機緣之下意外獲得了擁有封印魔王基恩之力的兩顆寶石,自此走上了波瀾壯闊的冒險之路。
我方角色
- 莎拉(日語:サラ,英語:Sarah)
- 職業:僧侶→祭司(宗師)
- 精靈族的僧侶,與主角是同學,性格雖稍顯強硬,卻善於照顧同伴,是個擁有一頭漂亮的藍色秀髮的少女。由於在遊戲初期只有她一名可使用回復魔法的單位,難免會有陷入苦戰的情況。
- 出戰選擇台詞:「記住,你是隊伍的領袖,你要是被敵人擊的話我們就會戰敗,明白了嗎?」
- 修伊(日語:ヒューイ,英語:Chester)
- 職業:騎士→聖騎士(飛馬騎士)
- 半人馬族的少年,同樣是阿斯特拉爾的學生。雖已成為見習騎士,為人處世卻有些不解風情。以上3人就組成了最初的玩家隊伍。
- 出戰選擇台詞:「咿——!我已經迫不及待要衝鋒陷陣了!」
- 扎加(日語:ジャジャ,英語:Jaha)
- 職業:戰士→勇士(男爵)
- 半身人族的少年,操斧的戰士,一樣是阿斯特拉爾的學生。因為睡過頭而錯過了第一場戰鬥,性格稍顯遲鈍。
- 出戰選擇台詞:「立正!隨時準備接受檢閱,長官!」
- 卡辛 (日語:カズン,英語:Kazin)
- 職業:魔法師→巫師(妖術師)
- 考古學家哈維爾的學生,以老師的死為契機而加入成為夥伴。身為精靈族的魔法師,非常擅長火系魔法。平時沉著冷靜,有時也會顯露出少年的青澀和純真,因此而惹人喜愛。
- 出戰選擇台詞:「哈維爾老師的每一句教導都讓我受益匪淺,不論什麼戰術兵法他都瞭若指掌。」
- 吉布(日語:ジッポ,英語:Slade)
- 職業:盜賊→忍者
- 在古代神殿盜取兩顆封印寶石,導致魔王復活的罪魁禍首。為了彌補自己犯下的錯誤而參戰。斯卡文鼠人族的盜賊,身手非常敏捷。
- 出戰選擇台詞:「猶如潛藏於暗夜中的陰影,無聲且致命!」
- 奇威(日語:キウイ,英語:Kiwi)
- 職業:綠龜→怪獸
- 作為難得一見的奇珍異獸從大陸被帶來的綠龜。從籠子裡逃脫而與主角相遇,並成為夥伴。此時也可由玩家來對他起名。身負堅固的龜甲,擁有極高的防禦力。
- 出戰選擇台詞:「戰鬥好累...說話也好累...我累了...」
- 皮特(日語:ピーター,英語:Peter)
- 職業:雛鳥→不死鳥
- 不死鳥族的末裔。在旅行途中偶遇了遷徙到大陸的格蘭瑟爾王國的人們,從此便常常跟隨著主角一行。口無遮攔的話癆性格。因為不死鳥的特性,即便在戰鬥中被打倒在戰鬥結束後也會自行復活。
- 出戰選擇台詞:「我們不死鳥可不需要什麼神父,我們自己就可以復活。」
- 瑪蒂爾達(日語:マチルダ,英語:May)
- 職業:遊騎兵→弓騎士
- 住在大陸上的利布村的半人馬族遊騎兵。憧憬著大城市。
- 出戰選擇台詞:「我是半人馬,不過我用弓箭戰鬥!」
- 蓋爾哈魯特(日語:ゲルハルト,英語:Gerhalt)
- 職業:獸人→狼男爵
- 住在波爾卡村的獸人族青年。雖然身為勇猛的獸人一族,卻沒有像同族人一樣擁有披滿全身長毛這一點始終讓他非常在意。
- 出戰選擇台詞:「真正的強者可不需要什麼武器,赤手空拳就能讓敵人吃苦頭,就像我。」
- 魯德(日語:ルド,英語:Luke)
- 職業:鳥人→飛鳥戰士
- 鳥人族的王國——彼多的王子,是皮特的摯友。心胸寬廣的性格。移動力出色,但是防禦力較低。
- 出戰選擇台詞:「還能有比從高空俯衝給敵人最後一擊更暢快的嗎?」
- 羅伊德(日語:ロイド,英語:Rohde)
- 職業:機動炮手
- 港口小鎮哈薩恩的考古學家。一直夢想有朝一日能駕駛附近遺蹟里被供奉的古代交通工具——古代戰車。性格多少有些偏執。在獲得古代戰車後先擔任了駕駛員,後來也可以作為戰鬥單位參加戰鬥。
- 出戰選擇台詞:「瞧這大炮!...這就是男人的浪漫啊!!!」
- 米克(日語:ミック,英語:Rick)
- 職業:騎士→聖騎士(飛馬騎士)
- 正在大陸上旅行的半人馬騎士。一見到珍奇的玩意兒就會著迷,因為對古代戰車十分好奇而加入了隊伍。
- 出戰選擇台詞:「咱半人馬可是戰鬥的主力軍!咱可能打!」
- 博納列夫(日語:ポルナレフ,英語:Elric)
- 職業:弓箭手→狙擊手(機動炮手)
- 精靈族的弓箭手,主角一行在他落水時救了他而入隊。因為住在妖精之森而與妖精族們關係密切。
- 出戰選擇台詞:「空中的敵人都是我的靶子,我可是彈無虛發!」
- 埃里克(日語:エルリック,英語:Eric)
- 職業:騎士→聖騎士(飛馬騎士)
- 因為偶然而遭難,被惡魔庫利德變小的半人馬騎士。時而會有些自我陶醉的舉動。能力在同職業中相當優秀。
- 在離開庫利德的住所時可以從埃里克、翠琪、頓古和派帕四人中選擇一人作為同伴帶走。不過在故事後期,沒有帶走的三人也會作為同伴加入。
- 出戰選擇台詞:「在我年輕的時候可沒少訓練。小伙子,優雅的風度可比渾身肌肉要重要得多。」
- 翠姬(日語:ツィッギー,英語:Karna)
- 職業:僧侶→祭司(宗師)
- 原先是龐培王國的人,捲入了災害而被惡魔庫利德變小。個性強勢的女性僧侶。庫利德處可以選擇的4個夥伴之一。
- 出戰選擇台詞:「我可不怕什麼惡魔,下次出戰是什麼時候?」
- 頓古(日語:ドンゴ,英語:Randolf)
- 職業:戰士→勇士(男爵)
- 同樣原本是龐培王國的人,矮人族的老兵。雖然有些老頑固,但是戰鬥力和領導力並沒有隨著年齡衰退。庫利德處可以選擇的4個夥伴之一。
- 出戰選擇台詞:「甭管什麼惡魔,本大爺隨時隨地恭候!」
- 派帕(日語:パイパー,英語:Tyrin)
- 職業:魔法師→巫師(妖術師)
- 原來是龐培王國的人。能學會強力魔法的精靈族魔法師。
- 出戰選擇台詞:「我的本事可是對你們大有用處!」
- 珍娜(日語:ジャネット,英語:Janet)
- 職業:弓箭手→狙擊手(機動炮手)
- 精靈族的弓箭手。博納列夫的戀人,因為追隨他而一起參戰。初期的攻擊力相當高,但是成長率稍顯平庸。
- 出戰選擇台詞:「是的,戰爭很可怕,但是我絕不會從敵人面前逃跑。」
- 希金斯(日語:ヒギンズ,英語:Higins)
- 職業:聖騎士
- 半人馬一族的國家——帕恰隆的騎士隊長。正在尋找援軍的途中受到魔族的襲擊,被主角一行所救下。
- 出戰選擇台詞:「我已痊癒!敵人在哪?」
- 菲爾達(日語:フィルダー,英語:Skreech)
- 職業:飛鳥戰士
- 彼多國的年輕飛鳥戰士。在與主角一行相遇的很短時間內就獲得成長,並加入參戰。為人謙遜,彬彬有禮。
- 出戰選擇台詞:「我可能沒有大家那麼強壯,所以我會做我所擅長的——從天空中進行支援。」
- 琳達(日語:リンダ,英語:Taya)
- 職業:妖術師
- 在密特拉神殿侍奉女神的精靈族妖術師。會使用非常強力的召喚魔法,但是防禦力也相當脆弱。對自己的年齡相當在意。
- 出戰選擇台詞:「自然之力遠勝於惡魔!」
- 夏洛爾(日語:シャロル,英語:Frayja)
- 職業:祭司
- 在帕爾梅西亞大陸北方頗具權威的祭司。在惡魔軍入侵時,他做出了痛苦的選擇,下令封鎖了通向內陸的唯一入口上的小鎮,以此阻止惡魔軍的入侵。他所犯下的這個罪孽始終像噩夢一樣折磨著他的良心。
- 出戰選擇台詞:「我不會忘記那些人們!邪惡必須從大地上被徹底清除!」
- 法爾康(日語:ファルコン,英語:Jaro)
- 職業:飛馬騎士
- 長有一雙羽翼的飛馬騎士。原本是惡魔軍的一員,與主角一行相遇後棄暗投明。
- 出戰選擇台詞:「為何他們如此興奮?我只為我自己而戰,不為任何人!」
- 蓋楊(日語:ガイアン,英語:Gyan)
- 職業:勇士
- 在遭到惡魔軍襲擊的摩恩鎮上憑藉一己之力奮起對抗的矮人族的勇士。妻子住在利布村。
- 出戰選擇台詞:「矮人都是硬漢子,給我調到最前線!」
- 希拉(日語:シーラ,英語:Sheela)
- 職業:宗師
- 人類武術宗師,阿斯特拉爾從前的學生。被惡魔軍隊長紅男爵奪去了未婚夫的性命,從此丟下僧侶的魔杖,踏上了為報殺夫之仇的修行之路。
- 出戰選擇台詞:「滾開!你們這些惡魔!看我把你們撕碎!!」
- 巴卡斯(日語:バッカス,英語:Zynk)
- 職業:機械士兵
- 很久以前由眾神所製造,被考古學者佩特羅發掘並修好的機械士兵。
- 出戰選擇台詞:「我等與惡魔戰鬥已歷經千年...」
- 瑪多(日語:マード,英語:Claude)
- 職業:土偶巨人
- 在古代通道中被阻塞無法通行的地方主角一行正頭痛時出現,幫忙打開了通道的正義的土偶巨人。雖然身手遲緩,但攻防都很優秀。
- 出戰選擇台詞:「我的生命是古代魔法所賜予的,我的命運就是對抗惡魔!」
- 歐尼亞(日語:オネイア,英語:Chaz)
- 職業:巫師
- 卡辛的老師哈維爾的兒子。繼承了父親的研究,不斷探索與魔族戰鬥的方法。可惜並不能學會什麼特別強力的魔法。
- 出戰選擇台詞:「魔法對戰鬥是不可或缺的,我說的沒錯吧?」
- 雷蒙(日語:レモン,英語:Lemon)
- 職業:紅男爵
- 格蘭瑟爾的鄰國,伽拉姆王國的英雄。原本是充滿正義感的男人,但迫於對國王的忠誠,不得已率軍向格蘭瑟爾發起進攻。之後被惡魔占據了身體,作為紅男爵前來阻擋主角一行。由於被惡魔所占據,所以擁有不死之身。作為惡魔軍的先鋒,對自己所犯下的種種惡行後悔不已而企圖自殺,卻遭到失敗,最終加入了主角一行,一同反抗魔王。
- 出戰選擇台詞:「我跟皮特一樣是不死之身,不論多艱難的戰鬥我都不會退縮!」
友方其他角色
- 阿斯特拉爾(日語:アストラル,英語:Sir Astral)
- 主人公鮑伊等人的老師,年逾七十的老者,卻在眾多國家當中都享有格蘭瑟爾的賢者之盛名。掌握著高深的魔法。雖不直接參與戰鬥,但從故事的中盤開始會作為軍師與主人公等人同行。與嚴肅智慧的長者形象相對,也常常會表露出好色的一面,如擁有色情書籍,以及被女性學生所警惕。
- 被認為其外形設計參考了《魔戒》中的甘道夫。
- 愛麗絲公主(日語:エリス,英語:Princess Elis)
- 格蘭瑟爾王的女兒,王國的公主,美貌出眾,因主角多次挺身而出因此對他抱有好感。在故事初期就遭到伽拉姆王的劫持。在故事的最後,沉睡了兩年之久的公主因為主角的吻而甦醒。
- 歐德勒(日語:オッドラー,英語:Oddler)
- 故事中盤登場的謎一般的少年。自稱因為受了重傷而失去了視力和記憶。真實身份是惡魔軍的重要骨幹之一魔眼。在故事終盤時會以敵人的身份重新登場。
- 哈維爾(日語:ハウエル,英語:Sir Hawel)
- 在外傳中,年輕的哈維爾在冒險途中了解到了有關古代封印及其他數量眾多的有關古代的知識,在冒險結束後他成為了一個考古學家,在伽拉姆定居。有一個兒子歐尼亞,同時也是卡辛的老師。由於他掌握了有關古代封印的重要知識而遭到惡魔軍的進攻,當主人公一行趕到時已奄奄一息。
- 庫利德(日語:クリード,英語:Creed)
- 曾經是一名力量強大的高等惡魔,後來出於某些原因而放棄了身份,隱居在惡魔之尾,不過魔力依舊深不可測,同時具備極其淵博的知識。與妖精們關係密切,是她們實質上的領導者。曾經用他的力量拯救了災難中的龐培國民,並將他們縮小後安置在自己的書房,也就是新龐培王國。在故事的終盤會擔當神父的功能幫助主角一行。
- 據漫畫版中透露的資訊,庫利德曾經是魔王基恩最初的子民,也是他的長子。
- 格蘭瑟爾王(日語:グランシール王,英語:King Granseal)
- 格蘭瑟爾王國的國王,愛麗絲公主的父親。曾與鄰國伽拉姆結盟。在故事開始不久就被惡魔附體,索性被主角一行和阿斯特拉爾所救。對愛麗絲非常寵愛。
- 伽拉姆王(日語:ガラム王,英語:King Galam)
- 格蘭瑟爾王國的鄰國伽拉姆的國王。在被惡魔附身後性情大變,立即命令將軍雷蒙向格蘭瑟爾發起入侵,並劫持了愛麗絲公主。
- 密圖拉女神(日語:ミトゥラ,英語:Mitula)
- 在本作以及外傳的故事中都扮演了重要角色的女神,掌管著穀物與氣候。她還是帕爾梅西亞大陸北方的統治者,住在位於特里斯坦的密圖拉神廟當中,守護著重要的神器大地寶珠。
- 在遊戲開始畫面當中攪拌藥缸的老巫婆就是密圖拉所變。
- 柏卡農神(日語:ボルカノン,英語:Volcanon)
- 在本作及外傳中都有登場的神祇,掌管著空氣與火焰,也是鳥人一族的統治者,並親手創造了鳳凰。對於來自主角一行這些來自格蘭瑟爾的地上種族頗為鄙夷。魔眼就是在挑戰他時受傷導致失明和失憶的。
惡魔軍角色
- 魔王基恩(日語:悪魔王ゼオン,英語:Zeon)
- 本作的大反派和幕後黑手,是三大魔王中最強大的一個。曾經因為在三大魔王互相爭奪地盤的戰爭中勝出,導致另兩個魔王聯手將他封印。直到許多年後吉布在位于格蘭瑟爾南方的古代神殿中探索時取下了封印基恩強大力量的光明寶石和黑暗寶石,導致他的甦醒。
- 在《光明與黑暗續戰篇III》以及《光明之魂》中亦有登場。
- 格什普(日語:ゲシュプ,英語:Geshp)
- 高等惡魔,惡魔軍的軍師。擅長謀略,詭計多端,在主角一行的冒險途中三番四次地設計阻撓,卻都沒有成功。比起正面迎戰,更喜歡利用頭腦來解決問題。與同一陣營的卡米拉經常意見不合而吵架。
- 魔眼(日語:オッドアイ,英語:Odd-eye)
- 惡魔軍的隊長之一。在故事中盤進攻柏卡農神殿,被柏卡農擊敗而雙目失明,並暫時失去了身為惡魔的記憶。與主角等人相遇後便跟隨著他們一同冒險。之後選擇暫別主角和朋友們,留在庫利德的住所,其後不久便恢復了記憶。在與基恩的決戰之前,他作為敵人再次登場,選擇了與昔日夥伴兵刃相向。被擊敗後,奄奄一息的他發出「懷念與主角和夥伴們一起冒險的日子,希望來生能成為普通人,而不是惡魔。」的感嘆後,便死去了。
- 在外傳中亦有登場。
- 卡米拉(日語:カミーラ,英語:Cameela)
- 高等惡魔,惡魔軍的隊長之一。使用鐵球作為武器。喜歡與敵人堂堂正正地較量,對愛耍詭計的格什普頗為鄙夷。掌握高超的易容術,可以輕易變成任何人的樣子。
- 紅男爵(日語:レッドバロン,英語:Red Baron)
- 在被惡魔附身後成為惡魔軍的隊長之一,犯下了許多無法挽回的事,紅色的盔甲據說是以戰場上被他所砍殺的敵人的血染紅。恢復理智後曾試圖自殺,卻發現已經成為不死之身,只得加入主角一行,抱著戰死沙場的夙願不斷揮舞手中的長劍。
移植版
No. | 標題 | 發售日 | 對應機種 | 開發商 | 發行商 | 媒介 | 制式 | 備註 |
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1 | シャイニング・フォースII 古えの封印 |
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Wii | Climax Sonic! |
SEGA | 下載 (Virtual Console) |
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2019年1月31日 配信・販賣終止 |
2 |
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PlayStation 3 Xbox 360 |
Backbone Entertainment | SEGA | Blu-ray Disc DVD-ROM |
PS3:
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未在日本發售,但日版主機可以執行 |
3 | Shining Force II |
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Windows | Climax Sonic! |
SEGA | 下載 (Steam) |
- | |
4 | Sega Mega Drive Classics Collection Vol.4 |
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Windows | SEGA | SEGA | CD-ROM | - | |
5 |
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Windows | SEGA | SEGA | DVD-ROM | - | |
6 | Sega Genesis Classic Collection |
|
Windows | SEGA | SEGA | 下載 (Steam) |
- | |
7 | Shining Force II |
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Linux Macintosh |
SONIC | SEGA | 下載 (Steam) |
- | |
8 | 光明與黑暗續戰篇II 古代的封印 | 日本以外的東亞地區 2019年9月19日
|
Mega Drive Mini[註 1] | M2 (擔任移植) |
Capcom (主機本體由SEGA進行發售) |
預置 | - | MD版的移植(作為預置在主機本體內的42部作品的其中之一) |
※ MD Mini版原本只有東亞版才收錄了本作,日本地區在發售次年以東亞版的內容為基準,以「MD Mini Asian Edition」為名在特定的電商平台進行了限定發售。
開發團隊
- 程式:田口泰宏、高橋秀五、小寺春樹、沼屋賢司、山本豐、田中司(音譯)
- 劇本:高橋宏之、久末律子、清水秀二
- 地圖設計:久末律子、清水秀二、新倉竜也
- 角色設計:SUEZEN(本名:飯田史雄)
- 美術:青木文秀、橋本正行(音譯)
- 音樂:武內基朗
- 音效:澀谷道玄、澀谷圓山
- 說明手冊:岡田直子(音譯)、くしだりこ、梅津雅代(音譯)、三上純子(音譯)
- 特別鳴謝:WINDS、R.I.S.、RIT'S、CHAKI、梶山浩、手塚智司、安田実(音譯)、高橋章、橫瀨佐美都(音譯)、DAICHAN IKEJIRI
- 導演:高橋秀五、田口泰宏
- 製作人:高橋宏之
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 遊戲雜誌《メガドライブFAN》的讀者投票欄目「遊戲通訊簿」中給出的評價為25.8分(滿分30分)[9]。此外,在1998年發行的遊戲雜誌《超絶 大技林 '98年春版》(德間書店)中,給出了「相比前作有著更多的魔法,以及更豐富的攻擊方式」,「雖然指令變得更多了,但是整體上門檻降低,體驗更流暢」等評價,對戰鬥畫面表現力的提升也給予了好評。[9]。
專案 | 角色 | 音樂 | 超值度 | 操作性 | 上癮度 | 品質 | 綜合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得分 | 4.4 | 4.2 | 4.2 | 4.4 | 4.5 | 4.0 | 25.8 |
- 遊戲書籍《MD大全》(日語:メガドライブ大全,2004年,太田出版)指出,將前作擔任人設的玉木美孝換成了SUEZEN後使得「給人以煥然一新的印象」,還指出前作中本方角色到後期過強而敵人的強度則未能良好匹配的缺點在本作中也得到了修正,並且對敵方單位的思考習慣給予了「強化了戰略性」的好評,此外還對本作「使得系列的幻想世界的設定更具深度」這一點大加稱讚。[10]。
- 本作普遍受到積極的評價。《Mega》稱其「令人驚艷」、「絕佳的RPG」,作為玩家「不容錯過」[11]。《Sega Magazine》則認為本作是「你必須擁有」的優秀遊戲[13]。《Santa Cruz Sentinel》雜誌的Stan Hojnacki認為本作是一款受歡迎的初代作品的合格續作[12]。
- 《電子遊戲月刊》的Mike Weigand對本作劇情的評價是「若有更多的轉折和起伏會更好」,但是認為音樂非常出色,同時在角色和選單的操作設置上具有很高的易用性,對玩家來說非常友好,便於上手理解又直觀簡潔,此外相比前作有著更大的可供探索的區域。他如此總結道「本作的品質對於前作粉絲來說吸引力是毋庸置疑的,並且對一般的RPG愛好者來說也是如此。」[18]
- GamePro給予本作平庸的評價,認為過於歡快和樂觀的配樂破壞了故事營造的氣氛,並且選單系統令人摸不清頭腦,整體風格也存在嚴重的RPG套路化問題,顯得俗套。而採用回合制而沒有用即時制的方式則讓戰鬥顯得「漫長而拖沓」。[19]
- 在1997年《電子遊戲月刊》的「史上最偉大電子遊戲」榜單中,本作位列第60,理由是引人入勝的劇情和富有挑戰性的策略玩法。[20]
- 在《Retro Gamer》所評選的「MD遊戲Top10」榜單,本作也位列其中。[22]
影響
《光明與黑暗續戰篇》系列在MD上的兩款作品以其獨樹一幟的用2D技術模擬3D視角從而營造出表現力遠超平面視角的精美戰鬥場景,以及用四個方向的動態圖形構成的選單作業系統等特點直接促成了一個在華語世界頗有知名度的PC平台回合制戰略遊戲——台灣漢堂遊戲公司出品的《炎龍騎士團》系列的誕生。負責後者系列美術的王梁華曾表示因為《光明與黑暗續戰篇》在畫面表現力上在當時的SLG遊戲當中相當出眾,因而萌生了想要製作有類似畫面表現的PC遊戲的想法。[23]
相關系列
腳註
注釋
- ^ 包含在日本發售的版本「Mega Drive Mini Asian Edition」內。
參考來源
- ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-21]. (原始內容存檔於2016-03-19).
- ^ 關於該小說的設定可以參照作者的首頁シャイニングフォース神竜の血脈[失效連結]
- ^ 土本學. 《火焰之纹章 多拉基亚776》等将于7月在Virtual Console上配信的作品. iNSIDE. イード. 2008-06-30 [2021-11-05]. (原始內容存檔於2021-08-09).
- ^ Shining Force II for Genesis. GameRankings. CBS Interactive. [2018-10-24]. (原始內容存檔於2018-10-24).
- ^ Review Crew: Shining Force II. 電子遊戲月刊 (62) (EGM Media, LLC). September 1994: 36.
- ^ 6.0 6.1 6.2 Shining Force II for Wii (2008). Moby Games. Blue Flame Labs. [2020-03-22]. (原始內容存檔於2022-04-28) (英語).
- ^ 7.0 7.1 シャイニング・フォースII 古えの封印 まとめ [メガドライブ]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2016-03-21]. (原始內容存檔於2016-04-02) (日語).
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Shining Force II for Genesis (1993). Moby Games. Blue Flame Labs. [2020-03-22]. (原始內容存檔於2022-07-05) (英語).
- ^ 9.0 9.1 9.2 超絶 大技林 '98年春版. Play Station Magazine (徳間書店 / インターメディア・カンパニー). 1998-04-15, (増刊4月15日號): 845 – 846. ASIN B00J16900U.
- ^ 10.0 10.1 Chapter 06 1993年. メガドライブ大全(企划・编辑:CONTINUE). 太田出版. 2004-09-29: 190. ISBN 9784872338805.
- ^ 11.0 11.1 Shining Force 2. Mega. No. 25 (October 1994). 29 September 1994: 40–3.
- ^ 12.0 12.1 Hojnacki, Stan. Honig, Tom , 編. Shining Force II: A journey well worth taking. Santa Cruz Sentinel 139 (52) (Santa Cruz, California). 22 February 1995: D6 [2021-11-08]. (原始內容存檔於2022-04-29) –透過Newspapers.com.
- ^ 13.0 13.1 Laurence, Edward (Radion Automatic); Guise, Tom. Shining Force II. Sega Magazine. No. 8 (August 1994). 15 July 1994: 92–3.
- ^ Shining Force II. Joypad. No. 28. February 1994: 134 [2021-11-08]. (原始內容存檔於2021-10-04).
- ^ VideoGames Best of '94. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 74 (March 1995). February 1995: 44–7.
- ^ Official Japanese Mega Drive sales chart, January 1994, published in Mega issue 16
- ^ IGN Top 100 Games 2007 | 48 Shining Force II. Top100.ign.com. [2015-04-08]. (原始內容存檔於2007-11-28).
- ^ Review Crew: Shining Force II. Electronic Gaming Monthly. No. 62 (Sendai Publishing). September 1994: 36.
- ^ ProReview: Shining Force II (PDF). GamePro. No. 72 (IDG). September 1994: 124 [2021-11-08]. (原始內容存檔 (PDF)於2022-07-22).
- ^ 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. No. 100 (Ziff Davis). November 1997: 122.
- ^ IGN Top 100 Games 2007 | 48 Shining Force II. IGN. [2015-04-08]. (原始內容存檔於November 29, 2007).
- ^ Top Ten Mega Drive Games. Retrogamer.com. 2014-01-07 [2015-04-08]. (原始內容存檔於2021-11-08).
- ^ Super New Files:炎龍騎士團. 軟體世界 (台灣: 智冠科技). 1994年5月, 62: 19頁.
外部連結
- 光明與黑暗系列官方入口網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- トップページ > シリーズ一覧 > ページ下的「レトロ シャイニングシリーズ」中簡單記述了本作的概要。
- Wii版(Virtual Console) 本作介紹頁面(日文版) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- SEGA官網(面向亞洲地區)MegaDrive Mini > 收錄作品・本作說明書頁面PDF
- 頁面中為日版的遊戲說明書。
- 莫比遊戲上的《光明與黑暗續戰篇II 古代的封印》(英文)