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讨论:设计模式 (计算机)

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将“广度优先递归”和“深度优先递归”从行为模式中删除了,因为它们是算法不是模式。--ManifoldRonin 21:24 2005年4月1日 (UTC)

应该有“模式”条目

除了设计模式,还有分析模式,架构模式,重构等等应用于不同层次的模式。 --BillSmith 6月26日 22:50 (PKU)

本条目应该以gof为基础

个人认为,本条目应该以gof四人组编的那本书为基础,因为这个名词的出处就是那本书,并且每条“设计模式”下应该加上英文原名以参对照。然后在此基础上进行扩展。--alpha 13:18 2006年4月15日 (UTC)

疑问部分


设计模式提供一种讨论软件设计的共同语言,使得老练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。


  1. 第一句︰原作公共语言,我改为共同语言。有此一说,但是否为普遍事实?
  2. 第二句︰一般认为初学者不可直接学设计模式,设计模式反而是给有经验的程式员提升设计能力的。
  3. 第三句︰述说不明,暂删。

这段内容偏乱,暂删。 —Hiaeoupyc 01:34 2007年4月15日 (UTC)

建议改名:“设计模式 (计算机)”→“设计模式”

设计模式 (计算机)” → “设计模式”:“设计模式”一词常指本条目--逆袭的天邪鬼留言2017年2月25日 (六) 07:13 (UTC)[回复]

外部链接已修改

各位维基人:

我刚刚修改了设计模式中的1个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:

有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。

祝编安。—InternetArchiveBot (报告软件缺陷) 2017年7月22日 (六) 02:48 (UTC)[回复]