顶点着色引擎
顶点着色引擎(Vertex Shader),是一种增加3D特效的影像处理单元,顶点着色引擎具有可编程特性,允许开发人员利用新式指令来调整特效,每一个顶点(Vertex)被数据结构定义,基本有x、y、z坐标,每一点顶点还可能有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。
GeForce4 Ti配备了两个顶点着色引擎,比旧有的GeForce3多了一个。XBOX中的显核亦使用了顶点着色引擎。
程序化
Vertex shaders 可以用下列语言程序化: 汇编语言, Cg, GLSL, HLSL.
参见
外部链接
- Toymaker - Vertex Shaders (页面存档备份,存于互联网档案馆). Three vertex shader example codes
- GameDev - Terrain Geomorphing in the Vertex Shader