霹雳小组4
霹雳小组4 | |
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类型 | 第一人称射击游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Irrational Games |
发行商 | 维旺迪游戏 雪乐山娱乐 |
设计师 | William Gardner Paul Hellquist Ian Vogel |
音乐 | 艾力克·布罗斯易斯 |
系列 | SWAT |
引擎 | Unreal Engine 2.5 |
模式 | Single player, multiplayer |
发行日 |
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《霹雳小组4》(英语:SWAT 4,中国大陆译作“霹雳小组4”,香港和台湾译作“迅雷先锋4”)是一款由Irrational Games开发的第一人称战术射击游戏,它是《警察任务》系列的第九部作品,《霹雳小组》子系列的第四部作品。维旺迪游戏于2005年4月5日发行了英文版,于8月1日发行了繁体中文版[1]。
《霹雳小组4》是基于Irrational Games的Vengeance引擎构建的,该引擎由Unreal Engine 2技术提供支持。与该系列的其他游戏一样,《霹雳小组4》非常重视遵循正确的警察程序、最小化伤亡,并确保安全地逮捕敌人,而不是简单地杀死他们。
游戏背景
单人游戏
在《霹雳小组4》中,玩家将操控一支纽约州费尔维尤市的特种武器和战术部队(SWAT),处理包括执行逮捕令、解救人质、炸弹威胁及交火等情况。这是一款强调策略多于武力的战术射击游戏,角色极易被击倒。敌人可能是单独作案者、小团体或训练有素的恐怖分子[2]。
游戏核心之一是“交战规则”(RoE),它指引玩家何时以及如何使用武力。“特警队本着救援宗旨”的理念贯穿全局,因此禁止无端使用致命性武力或任意暴力。违反RoE会受到惩罚,影响任务结果;例如杀害平民或同僚、未能制服非抵抗嫌疑人、不报告证物位置或未对人质和嫌疑人上手铐都属于违规行为。
《霹雳小组4》推崇依循RoE的非致命性攻防方式,比如电击棍、胡椒球发射器和防暴霰弹等用以逮捕嫌疑人。然而,在面临危险且拒不投降的持械嫌疑人时,也提供了手枪与步枪等必要时才使用的致命性装备。除了各式武器外,还有闪光弹、撞门锤和纤细摄像头等重要工具可供操作。玩家亦可配给警员不同保护程度的防弹背心与头盔。
如同前几代游戏,特警队被分为两个小组:红队与蓝队。玩家作为整支团队,即白队的指挥官。玩家能够指挥每一个小组及其成员进行各种动作,包括在入口处排队等待、使用装备、保持位置或自主执行任务。虽然队员通常会遵从玩家的命令后才采取行动,但也有例外如遭遇武装抵抗的嫌疑人时,队员会立刻开枪。
多人游戏
除了单人任务,本游戏还提供四种多人模式:
- 封锁嫌犯:积分制竞赛,队伍需透过逮捕或击杀敌方来得分。先达指定分数或在回合结束时得分最高者胜出。
- 要员护送:特警队中指派一名成员作为要员,嫌疑人必须试图逮捕并在守候两分钟后才能处决他。若要员被特警队解救或被嫌疑人提前处决,则特警队获胜;若要员被嫌疑人处决或被特警队误杀,则嫌疑人获胜。
- 快速部署:场上有三至五个计时炸弹需要找到并拆除。如果特警队未能在时间限制内完成任务,嫌疑人取得胜利。
- 合作模式:支持最多十位玩家控制电脑角色参与单机任务,在资料片中可形成红蓝两支各五人的完全独立小组。不同于单人模式的是,双方均无法控制对方。
服装
游戏中包含三种不同部队的服装风格:起初只有美国警察标准装备,后来Irrational Games向全球代理商征集了各国特种警察的制服设计,进而新增了法国国家宪兵干预队及台湾霹雳小组的装束。
评价
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根据评论汇总网站Metacritic,《霹雳小组4》获得了“普遍好评”[3]。在NPD Techworld统计的一份电脑游戏销售排行榜上,该游戏在4月17日结束的那周排名第十[19]。整个四月份,游戏以平均零售价48美元位居第11名[20]。
GameSpot的Bob Colayco表示:“作为一款写实的警察模拟游戏,《霹雳小组4》绝对达到了标准。虽然有时候游戏的帧数会掉得很厉害,还有一些令人恼火的bug和怪异现象,但大部分时候,游戏的AI表现得相当不错,而且游戏设计具有很高的重玩性[10]。”他后来批评了《霹雳小组4》的第一个补丁中的一个功能,该功能在更新后的场景中为现实世界的电视节目打广告[21],游戏结束后,关于玩家如何对待产品植入的资料会传送给开发者[22][23]。
IGN的Dan Adams说:“Irrational为这个知名的霹雳小组系列带来的新作,成功地捕捉到了所有让霹雳小组变得如此刺激的元素。” 然而,Adams对友善AI提出了批评,说:“有时候,队员会按照指令冲进房间,足够高效地解决所有人,而其他时候,他们会直接忽略敌人,只顾掩护房间的某个区域,结果被击中脑袋[13]。”
《霹雳小组4》成为了《电脑游戏杂志》2005年十大电脑游戏榜单的候选人[24]。
参考资料
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