过程生成
过程生成(英语:procedural generation)是电脑科学中一种使电脑自动制造一类数据的算法。[1]
在电脑图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。[2][3]
概观
术语“过程化”是指计算一个特定函数的过程,如分形。过程化生成常用于生成贴图、多边形网格、声效、语音合成和音乐制作等。过程化生成的好处是只要很小的函数和源数据,便可以制造出很多和源数据有关或类似但存在不同的新数据。电子游戏借助它可出现许多(接近无限)个关卡。这可以缩短开发时间,也可以减小软件的文件大小。
使用了过程生成的游戏
以下列举了使用了过程生成的知名游戏,完整列表请参阅上述英文条目。
- Rogue(1980)
- Elite(1984)
- 暗黑破坏神(1996)
- 暗黑破坏神II(2000)
- .kkrieger(2004)
- 女神异闻录3(2006)
- 女神异闻录4(2008)
- 孢子(2008)
- 求生之路(2008)
- 求生之路2(2009)
- 我的世界(2011)
- 泰拉瑞亚(2011)
- 暗黑破坏神III(2012)
- 腐蚀(2013)
- 精英:危机四伏(2014)
- 无人深空(2016)
- SpaceEngine(2019)
参见
- ^ Dale Green. Procedural Content Generation for C++ Game Development. Packt Publishing. January 30, 2016. ISBN 978-1785886713 (英语).
- ^ 存档副本. [2016-05-19]. (原始内容存档于2020-09-16).
- ^ 一種新穎的 L-System 詮釋法用於程序化生成 3D 樹木模型 (PDF). [2016-04-08]. (原始内容 (PDF)存档于2016-04-16).