点卡
点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。一张点卡只能使用一次,且必须充值后才有效。 点卡[来源请求]的全称是“虚拟消费积分充值卡”[来源请求],是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。
点卡是2000年,由游戏橘子公司参考美国礼物卡模型而来[1],初期仅提供单一游戏使用,尔后才逐渐发展成为平台通用型点数卡(例如GASH+卡, 支付宝卡, Zynga卡等),经过数十年发展而成为网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间或宝物与道具,日后亦有透过晶片卡技术派生成可多次储值的晶片化储值卡。到了2013年,点卡更成为数码生活不可或缺的权利交换介质,例如Amazon、Facebook的跨国点数业务。惟跨国交易需透过各国法律约束,因此全球公司仍倾向于直接与当地或区域内最大点数卡公司合作。
类型
时间点卡
这类点卡,多见于收费网络游戏中,这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购买后,到指定网站充值给指定游戏帐号。点卡点数被折算为相应游戏时间。在此后游戏中,系统将按规定的时间单位扣点。
虚拟货币点卡
这类点卡多见于免费网络游戏,充值后,点卡点数被换算为游戏中的虚拟货币。这类游戏会将通常游戏的虚拟货币分为两类,一类可以在游戏中获得,另一类只能通过点卡充值。且后者的实际价值远大于前者,游戏开发商将许多价值较高的虚拟物品设置为只能使用点卡购买,或者升级服务。这样的缺点是严重导致游戏玩家的实力失衡,乃至不花钱就不能维持游戏中的地位,遭致不花钱玩家的反感[来源请求],可这种情况玩家虽有不满却只好被迫接受。例如天堂、征途等游戏。
游戏点卡的概念充储
点数
计算游戏时间的单位。例如某款网游一小时消耗4点点值,平均一点可折算成十五分钟在线时间。[来源请求]
当然也可用作免费游戏的虚宝消费支付方式。
点卡充值对象的范围
一张点卡不一定只能充值一款游戏,某些公司联合众多游戏厂商出品的“一卡通”甚至可充值数十款游戏。
充储方式
点卡背面一般有点卡号码及点卡密码,密码被铅色图层覆盖,需购买者自行刮开。类似于单机游戏和收费软件的序号。 玩家登陆游戏厂商提供的充储网站进行充储(网站地址在点卡背面均有显示)。
- 中国大陆用户(充值)
点卡格式通常有三种情形,一种是卡号密码,第二种仅卡号,第三种仅密码即可充值。若用户要一号多充,网站可以选择记住账号以及记住确认账号。若使用实物卡方式通常也可以在游戏程序中充入。
状况1:先输入账号,确认账号,再输入点卡号码,点卡密码,确认完毕后,即可充入。
状况2:先输入账号,确认账号,再输入点卡号码,确认完毕后,即可充入。
状况3:先输入账号,确认账号,再输入点卡密码,确认完毕后,即可充入。
- 台港澳用户(充值)
点卡格式通常有两种情形,一种是卡号密码,第二种仅卡号(或称密码)即可充值。与大陆地区不同的是,充值前必先登录才可充值。通常要先开启充值网站才可储入,或利用游戏商所发行之APK文件直接于游戏中充值。
状况1:先登录(账号/密码或账号/密码/认证码),输入点卡号码,点卡密码,确认完毕后,即可储入。
状况2:先登录(账号/密码或账号/密码/认证码),输入点卡号码(或称点卡密码),确认完毕后,即可储入。
购买方式
购买点卡有实体卡与虚拟卡之分。 实体卡需要玩家自行充值,可在游戏厂商设置的销售网点(如网吧、私营个体小书店、3C卖场、超商)购得。 虚拟卡指玩家通过电话充值、网上银行等渠道获得卡号及卡密。一般销售网点倡导玩家在网点购买虚拟卡,即买即充。[来源请求]
材质、外观、及点卡显示的内容信息
材质
一次性的、不可反复利用的PVC或纸卡。
外观
正面:一般是游戏公司旗下的游戏广告,以告知玩家所购点卡可以充值的网游。还有面值、公司logo、点值等。 反面:显示点卡卡号及点卡密码、用户说明、帮助。
骨灰级玩家的点卡充值
点卡在某些游戏中可以通过玩家在游戏中进行任务、打怪升级所得的虚拟货币购得。所以许多网游中的骨灰级玩家(满级者、实力较强者、富有者等)通过自食其力的方式赚取虚拟货币购买点卡。这也是游戏玩家证明自己在游戏中所属地位的最有效方法。
免费游戏、收费游戏的获利模式差异
收费游戏通过时间点卡的方式收费,免费游戏通过虚拟货币点卡的方式收费。如果想在某一免费游戏中获得较高地位,玩家不可避免的会投入金钱。所有网游所需维持运转的经费来源都是从玩家获得的。
参见
参考文献
- ^ GASH PLUS品牌故事. GASH. [2013-11-08]. (原始内容存档于2016-01-25).