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主题医院

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主题医院
  • Theme Hospital
类型模拟经营
平台PCMS-DOSWindowsPlayStationPlayStation NetworkPlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita
开发商牛蛙工作室PC
Krisalis Software英语Krisalis SoftwarePlayStation
发行商艺电
音乐罗素·萧尔 编辑维基数据
模式单人游戏多人游戏
发行日PC
  • 北美:1997年3月31日
  • 欧洲:1997年2月4日
PlayStation
  • 欧洲:1998年2月
  • 北美:1998年3月31日
  • 日本:1998年6月18日
PlayStation Network
  • 欧洲:2008年1月31日
  • 日本:2009年10月28日
  • 北美:2010年8月31日

主题医院(英语:Theme Hospital,中国大陆译作“主题医院”,香港和台湾译作“杏林也疯狂”)是一个模拟经营类的单机电脑游戏,由牛蛙工作室开发,由艺电在1997年发行,玩家需要在游戏内设计和经营一间医院。与牛蛙的其他游戏一样,《主题医院》充满了很多古怪和幽默。

基本资讯

游戏要求玩家建立和经营一间医院,当中要应付病人的投诉、疾病、紧急情况和传染病等情况。玩家在游戏中只能影响他们的行动,而不能直接控制他们。不过,玩家能随意调动和移动所有的职员、物件和房间,而且可以赶走任何病人。

每关都会有一间空的医院给玩家设计,并且要达到游戏中声望、财政、治愈人数、治愈人数的百分比和价值的要求。要求达成后可以选择跳进下一个关卡。

玩法

在每关的游戏中,玩家都要购买和放置房间与物件,还要聘用医生、护士、清洁工和接待员,以维持运营畅顺。有些房间一定要有(如一般诊疗室),一些则要研究部门研发后才会有(如扫描仪)。如果涉及机器的话,那些机器则要清洁工定期维护。

开幕后,病人要被医院的声望和诊金吸引,玩家需要治愈他们以达成游戏要求。一些虚构的疾病例如舌头松弛症,一定要经过研究部门成功研发治疗器后才可治理。游戏的后期,医院会出现传染病,玩家要治愈受感染的病人和保护未受感染的人。有时也会出现紧急情况,玩家要在限定时间内治愈有关的病人。而地震的出现,则会损坏医疗仪器,有机会引起爆炸。

而每年的年尾,游戏会根据玩家表现,给予玩家一些奖项或惩罚[1]

员工

一间医院的成功,很大程度上取决于员工的质量。游戏中的员工分为四大类,分别是医生护士、清洁工和接待员

医生在游戏中负责诊断和治疗病人,而拥有外科技能的可执行手术;拥有精神病技能的可治疗和精神病相关的疾病(如手心出汗症);拥有研发技能的则可研发和改良新仪器或药物。所以,他们的工资会比其他三类的人高。护士在游戏中负责管理药房病房和骨折诊所,还可以免疫病人。清洁工则负责灌溉盆栽、维修机器和清理垃圾。

员工的快乐度会受他们的疲倦度和温暖度影响(接待员除外)。要使他们满足,在这两方面都要关注。员工的休息室可以降低员工的疲倦度,而放置暖炉则可增加员工的温暖度。如果员工经常工作过量或这两方面不满足的话,他们会威胁加薪,否则会离职。

微观管理

微观管理在游戏中经常出现,这影响到医院的效率和声望。玩家要注意房间的布局,这样可以减少医生处理一项工作的时间,和达到病人的期望。这些包括维持房间温度,避免过冷或过热、保持环境清洁、提供足够的座位和饮料机、设立洗手间等。有时,玩家需要人手调动员工(即是提起他们),以处理当前的问题(例如清理呕吐物),否则问题会等很久才被处理。同时,玩家也可以转送病人往其他医院,甚至赶走他们,以维持低死亡率。死亡率高的话,会影响医院形象。

财政上的管理也很重要,玩家可以改变每项治疗的价格。提高价格可以增加收入,但也可以降低病人到访的数量和医院形象。而玩家也可把暖炉放在病人身边,令他们感到太热而要买饮品,从而增加收入。

隐藏的幽默

游戏中有着隐藏关卡的存在,如果打老鼠的数量累积至一定次数就会进入,在隐藏关里无法做任何经营,只有无数的老鼠四处奔走让玩家打个痛快。此外,如果在游戏中使用密技增加资金的话,医院的广播会大声念出‘医院的负责人是个骗子’,做为作弊的代价。即便是在平时,如果医院的管理不够完善,病人候诊时间过长导致过至少一次的死亡,广播中就会播放:“请病人不要死在走廊上。”

在游戏的开头动画中,医生正在玩的游戏是牛蛙的作品《地下城守护者》,并且在医院的候诊大厅里,《地下城守护者》和《暴力辛迪加英语Syndicate (series)》中的角色在排队等待看病。[2]

开源克隆

主题医院有多种开源克隆的引擎,如OpenTHCorsixTH,另有一个反向工程的文件格式百科。其中有一些引擎可以跨平台运行,也有些可以提供更好的画质。

文件格式维基

通过反向工程,Alexander Gitter研究了主题医院的文件格式,并且在这个维基中写下了文档[3]。这个维基旨在于收集一切制作开源引擎所需的资讯。

OpenTH

于2008年9月2日,OpenTH项目[4]基于文件格式定义开始了一轮全新的开源克隆实现[3]OpenTHC++Lua写成,以GNU GPL协议发布。项目已在2011年10月停止(部落格停止更新,论坛无法访问)。

CorsixTH

开始于2009年7月24日,CorsixTH[5]成为了另一个尝试制作主题医院的现代克隆的项目(代码基础为OpenTH)。同样由C++Lua开发,CorsixTH的编程更倾向于使用Lua,而许可证也改为了MIT许可证。第一次的发布名为Playable Beta 1,发布于2009年12月24日;目前的稳定版0.50页面存档备份,存于互联网档案馆)发布于2015年8月31日。新版本发布、Bug报告与修复位于GitHub页面存档备份,存于互联网档案馆)。

使用CorsixTH需要原版游戏的资源文件,可以是来自一个磁盘镜像,也可以来自原版光盘(仍然可以在GOG网站购买)。使用原版游戏的DEMO版本也可以,但将会导致研究等高级功能不可用。开发者正在制作一个更好的游戏图形界面页面存档备份,存于互联网档案馆)来取代资源包内的默认界面。

参见

参考文献

  1. ^ 存档副本. [2008-02-24]. (原始内容存档于2008-02-13). 
  2. ^ 游戏开头动画. [2013-08-16]. (原始内容存档于2019-09-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 Format Specification页面存档备份,存于互联网档案馆), Alexander Gitter's format specification Wiki
  4. ^ OpenTH.org 互联网档案馆存档,存档日期2008-09-16., OpenTH - 开源“主题医院”克隆
  5. ^ CorsixTH project page页面存档备份,存于互联网档案馆), CorsixTH - open source Theme Hospital clone
  • 游戏手册

外部链接