星际拓荒
星际拓荒 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | |
开发商 | Mobius Digital |
发行商 | 安纳布尔纳互动 |
总监 | 亚历克斯·比楚姆(Alex Beachum) |
制作人 |
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设计师 |
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音乐 | 安德鲁·普拉洛(Andrew Prahlow) |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《星际拓荒》(英语:Outer Wilds)是一款由Mobius Digital开发并由安纳布尔纳互动发行在Xbox One、Microsoft Windows、PlayStation 4和任天堂Switch平台上的动作冒险游戏,头两个版本在2019年5月29日发行,PS4版在同年10月15日公开发售,NS版本于2023年12月7日发售。在游戏中,玩家角色身处在一个行星上,其恒星将在22分钟后成为一颗超新星并进而蒸发包括他在内星球上的所有生物。玩家需要不断重复此22分钟的循环,学习各种细节以改写超新星爆发的结局。
《星际拓荒》在发行后获得评论家的广泛赞赏,并得到多个奖项,包括英国学院游戏奖最佳游戏、金摇杆奖最佳独立游戏和独立游戏节奖谢默斯·麦克纳利大奖。
游戏玩法
在《星际拓荒》中,玩定扮演着一位生活在“哈斯星系”(Hearthian Solar System)某星球上的四眼宇航员。在游戏时间的22分钟过后,当地的恒星会变成一颗超新星,之后游戏会强制结束,并回到一开始的时候[1]。也因如此,玩家要探索当地的事物,以了解为何当地的恒星会变成超新星、游牧民族“挪麦”(Nomai)的秘密、有哪些外星种族曾到过“哈斯星系”、寻找宇宙之眼(Eye of the Universe),以及其他可以在随后的循环中利用的信息和秘密[2]。举个例子,为了使用飞船,玩家要移动宇航员到当地的天文台,以得到飞船的发动密码。一旦玩家完成这一操作,下一个循环便不用再到天文台,而是直接用己知的密码发动飞船[3]。
尽管《星际拓荒》的每次游戏时间均为22分钟,但每次循环过后星系都会发生变化,使得玩家能在特定的时间内进入初始行星或其他行星的某些地方[4];例如一对行星过于接近,使得一行星上的沙被引力吸到到另一行星上,从而使玩家在22分钟内无法到达后者的地表上[3]。除此之外,玩家的角色有着生命值和氧气计,当角色返回飞船时会对其进行补充,但若其中一个归零的话,角色便会死亡,并会回到初始行星的出生点[5][6]。
开发
《星际拓荒》的想法最初来自亚历克斯·比楚姆(Alex Beachum)就读南加州大学电影艺术学院时的硕士论文,后来发展成大量生产的商业作品。他在2012年底开始写作这用时一年的论文,并着手开发一款“高级游戏”。比楚姆小时候曾用乐高积木制作过三维的平台游戏,但他对游戏事业本身不感兴趣,直至入读南加大电影艺术学院互动式多媒体与游戏系后才改变想法[5]。
比楚姆原先是想在玩家无法控制的游戏环境内重现出《阿波罗13号》和《2001太空漫游》的“太空探索精神”,从而制造一款无目标的开放世界游戏[5]。他随后从《塞尔达传说 风之杖》的非玩家角色中得到灵感,这些角色会讲述遥远土地的故事,以引导玩家到达这些地区[5]。《星际拓荒》有着大量的扎营元素,既反映了比楚姆本人的背包旅行兴趣,同时亦强调了玩家角色远离其家园,孤身一人探索星系的寂寞感[5]。有多位评论家把《星际拓荒》的时间循环与《塞尔达传说 姆吉拉的假面》的相似机制相提并论,比楚姆对此回应道两者最大的分别在于前者着眼在允许创建大规模的动态系统,后者则侧重于因果关系方面[5][6]。
开发团队的成员最初大多为来自南加州大学、拉古纳艺术与设计学院与大西洋大学学院的学生[5]。比楚姆之后便以制作纸制原型和一边玩桌上角色扮演游戏一边会议的方式集思广益。团队后来在Unity中构建出游戏的雏型,同时又把它放在Processing充当文字冒险游戏。在比楚姆从南加大毕业后,开发团队开始招募全职游戏开发人员,以为将来《星际拓荒》的商业发行打好根基,而比楚姆本人则担任创意总监[5]。2015年3月,团队公开游戏的Alpha版,该版本现今仍可在开发者的网站上免费下载[7]。
曾有过编程经验的日裔美籍演员冈政伟是游戏工作室Mobius Digital的创办人,他在南加大电影艺术学院的演示日中看到《星际拓荒》的演示视频后,认为这是壮大其工作室的好机会,于是便雇用游戏背后的整个团队进入Mobius Digital,以好好帮助该作品的开发工作[8]。2015年8月,《星际拓荒》在刚设立不久的众筹网站Fig进行众筹[8]。2018年3月,Mobius Digital宣布获得安纳布尔纳互动的资助,后者已经买断原本在Fig手上的《星际拓荒》版权,并预计将在同年发行游戏[9][10]。Mobius随后确定将在2018年6月分别发行PC和Xbox One版的《星际拓荒》[11]。同年12月,工作室公布游戏的发售日期会延迟至2019年[12]。
2019年5月,Mobius宣布《星际拓荒》的Windows PC版本将在Epic Games Store上独占发售,以换取后者的财政支持。由于在Fig上进行众筹时,开发团队曾表示资助者可以获得Steam的游戏兑换密钥,引致部分玩家抱怨是次更改存在不公的情况;而Linux用户则指出因为其操作系统不兼容Epic Games Store的关系,所以这次更改使得他们无所适从[13]。
《星际拓荒》在2019年5月29日正式发行Xbox One版本,隔天发售Windows版[14][15]。PlayStation 4方面,Mobius在同年10月15日发行该版本,而Steam版则在2020年6月18日上架[16][15][17]。任天堂于2021年2月18日的任天堂直面会上宣布本作将于2021年夏季登陆任天堂Switch平台。美国任天堂推特正式宣布于2023年12月7日发售于Switch平台。
反应
评价 | ||||||||||||||||||||||
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《星际拓荒》在发行后获得评论家的大致好评,其PC版在Metacritic上根据29条评论获得85/100分[18],XONE版根据17条评论取得85/100[19],而PS4版则为根据8条评论的82/100分[20],三者皆属“大致正面评价”级别。
IGN的麦克·爱普斯坦(Mike Epstein)给予《星际拓荒》8.4/10分,赞扬该作的开放世界能够给玩家在其他作品中都找不到的真正冒险,但他也表示游戏“一子错,满盘皆落索”且不作任何提示的复杂性可能会令玩家感到沮丧、难以解决任务[21]。GameSpot的亚历山德罗·巴博萨(Alessandro Barbosa)则为《星际拓荒》打出9/10分,称赞游戏有着迷人的剧情、既多样又引人入胜的开放世界和能激发好奇心的多条探索路径,但他亦指出该作有过于复杂的运动控制问题[23]。而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)就评出9/10的分数,称《星际拓荒》为“卓越”的代名词,虽存在某些瑕疵,但大可以忽视不计[22]。
《星际拓荒》被《纽约客》和《华盛顿邮报》列为2019年其中一款最佳游戏[27][28],并被IGN和PC Gamer评为该年的最佳冒险游戏[29][30]。游戏同时亦被Polygon、Eurogamer、Giant Bomb与《卫报》列作年度最佳游戏[31][32][33][34]。除此之外,Polygon也把它列为本世纪最佳游戏之一[35][36]。
获得奖项与提名
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2015 | 独立游戏节奖 | 谢默斯·麦克纳利大奖 | 获奖 | [7][37] |
最佳设计奖 | 获奖 | |||
2018 | 游戏评论家奖 | 最佳独立游戏 | 提名 | [38] |
2019 | 金摇杆奖 | 最佳叙事 | 提名 | [39][40][41] |
最佳视觉设计 | 提名 | |||
最佳独立游戏 | 获奖 | |||
最佳音效 | 提名 | |||
最佳Xbox游戏 | 提名 | |||
终极年度游戏 | 提名 | |||
游戏大奖 | 最佳游戏指导 | 提名 | [42] | |
最佳独立游戏 | 提名 | |||
新晋独立游戏开发(Mobius Digital) | 提名 | |||
2020 | 纽约游戏大奖 | 大苹果奖年度最佳游戏 | 提名 | [43][44] |
自由神像奖最佳世界设计 | 获奖 | |||
D.I.C.E.奖 | 年度游戏 | 提名 | [45] | |
杰出游戏设计成就 | 提名 | |||
杰出游戏指导成就 | 提名 | |||
杰出游戏叙事成就 | 提名 | |||
NAVGTR奖 | 最佳角色设计 | 提名 | [46] | |
最佳原创冒险游戏 | 提名 | |||
佩加索斯奖 | 最佳国际独立游戏 | 获奖 | [47][48] | |
游戏开发者选择奖 | 年度最佳游戏 | 提名 | [49] | |
最佳处女作品(Mobius Digital) | 提名 | |||
最佳游戏设计 | 提名 | |||
游戏创新聚光灯 | 提名 | |||
最佳叙事 | 提名 | |||
西南偏南游戏奖 | 杰出游戏设计 | 提名 | [50] | |
杰出游戏配乐 | 提名 | |||
杰出叙事 | 提名 | |||
英国学院游戏奖 | 最佳游戏 | 获奖 | [51][52] | |
最佳游戏设计 | 获奖 | |||
最佳音乐 | 提名 | |||
最佳叙事 | 提名 | |||
最佳原创游戏 | 获奖 | |||
星云奖 | 最佳游戏叙事 | 提名 | [53] | |
G.A.N.G.奖 | 最佳独立游戏音乐 | 提名 | [54] | |
最佳互动式音乐 | 提名 | |||
威比奖 | 最佳冒险游戏(人民之声) | 获奖 | [55] | |
最佳美术指导 | 提名 | |||
最佳游戏设计 | 提名 |
参考资料
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