御妃将棋是一个现代的日本将棋变体。发明者为Masayuki Nakayachi。
游戏规则
配件和开局布置
- 10x10的将棋棋盘
- 双方各有22枚棋子
- 1枚玉将或王将
- 1枚妃将
- 1枚飞车
- 1枚角行
- 2枚金将
- 2枚银将
- 2枚跳马
- 2枚反车
- 10枚步兵
10
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9
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8
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7
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6
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5
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4
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3
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2
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1
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反
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跳
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银
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金
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妃
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王
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金
|
银
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跳
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反
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一
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飞
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角
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二
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
|
歩
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三
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四
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五
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六
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七
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歩
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歩
|
歩
|
歩
|
歩
|
歩
|
歩
|
歩
|
歩
|
歩
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八
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角
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飞
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九
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反
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跳
|
银
|
金
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妃
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玉
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金
|
银
|
跳
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反
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十
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棋子的走法
原型棋子
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升级棋子
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玉将(玉) 王将(王)
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玉将和王将不能升级
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玉将或王将可以纵向、横向或斜向移动一格。
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妃将(妃)
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妃将不能升级
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妃将可以纵向、横向或斜向移动任意格,但不能越过途中遇到的棋子。
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↖
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|
↑
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|
↗
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|
↖
|
↑
|
↗
|
|
←
|
←
|
妃
|
→
|
→
|
|
↙
|
↓
|
↘
|
|
↙
|
|
↓
|
|
↘
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飞车(飞)
|
龙王(龙)
|
飞车可以纵向或横向移动任意格,但不能越过途中遇到的棋子。
|
|
龙王拥有飞车加上玉将的移动方式。
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|
↑
|
|
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|
●
|
↑
|
●
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←
|
←
|
龙
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→
|
→
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|
●
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↓
|
●
|
|
|
|
↓
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|
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角行(角)
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龙马(马)
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角行可以斜向移动任意格,但不能越过途中遇到的棋子。
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|
龙马拥有角行加上玉将的移动方式。
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↖
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|
|
|
↗
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|
↖
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●
|
↗
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|
●
|
马
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●
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↙
|
●
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↘
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|
↙
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|
|
|
↘
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金将(金)
|
金将不能升级
|
金将可以纵向、横向或往斜前方移动一格。
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银将(银)
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成银(全)
|
银将可以斜向或往正前方移动一格。
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|
成银的走法如同金将。
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跳马(跳)
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成跳(今)
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跳马可以跳至2x3的对角格,共8个点,移动时不受中途棋子的阻挡。
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|
成跳的走法如同金将。
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反车(反)
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成反(仝)
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反车可以纵向移动任意格,但不能越过途中遇到的棋子。
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|
成反的走法如同金将。
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步兵(步)
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と金(个)
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步兵只能向正前方移动一格。
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|
と金的走法如同金将。
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棋子的升级
除了玉将、王将、妃将、金将及已经升级的棋子外,所有棋子均可升级。棋盘最接近对手的三行横列为敌阵,当己方的棋子进入敌阵、移出敌阵或在敌阵内移动时,可以自由选择是否升级,若选择不升级,之后若符合条件时仍可升级。升级是永久的,已升级的棋子不能再变回升级前的棋子。与本将棋相同,当步兵走到底行时必须强制升级。由于跳马和反车的走法与本将棋的桂马和香车不同,两者没有走至底行须强制升级的规定。
持驹与打入
当一枚棋子被吃掉时,不会移出游戏,而是成为吃棋者手上的棋子,称为持驹。任何一方可以花一手将手上的持驹放回棋盘上,当作自己的棋子使用,这个动作称为打入。已升级的棋子成为持驹时,会还原成升级前的棋种,打入时只能以棋子原始未升级的状态打入。除了步兵以外,所有棋子可以自甶的打入在棋盘上的任何一个空格。由于跳马和反车的走法与本将棋的桂马和香车不同,两者均没有不能打入在底行的限制。
步兵的打入有一些特殊的限制,原则上与本将棋相同:
- 不能把步兵打入在敌阵的底行。
- 打入时不能使某一纵列存在两个或两个以上的步兵,这一种犯规称为二步。
- 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘。若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
游戏胜负
- 首先掳获敌方玉将、王将的一方获胜。
- 重复局面出现四次时,称为千日手,和局,但如果是长将造成的千日手,则长将的一方负。
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棋驹 | |
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用具 | |
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规则 | |
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用语 | |
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战法 | |
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变体 | |
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古代将棋变体 | |
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现代将棋变体 | |
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其它将棋变体 | |
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使用将棋的其它游戏 | |
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游玩方式 | |
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古将棋书籍 | |
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将棋变体相关 | |
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参考资料
外部链接
https://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=2764 (页面存档备份,存于互联网档案馆)