盲猿 |
山母
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↓ |
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↘ |
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↙ |
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↓ |
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↘
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- 山母斜向或朝直后移动任意距离,或朝直前移动一步。
- 山母在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。
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老鼠 |
仙鹤
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↖ |
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↑ |
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↗
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↖ |
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↗ |
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↗ |
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☗ |
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↘ |
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↙ |
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↘
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- 仙鹤斜向或朝直前移动任意距离,或朝直后移动一步。
- 仙鹤在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。
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狛犬 |
大象
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■ |
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- 狛犬直向或斜向移动一至三步,可在同一路径上变换方向和越过阻碍,若中途吃子仍可继续行动直至完成三步。也就是说狛犬具有以下能力。
- 移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止
- 跳过中途的阻碍直接来到两步或三步远的格子(上图的■格或■格)。
- 移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格,看似没有移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
- 吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格,看似不移动吃子,亦称“居食”。
- 移动两步来到■格,并吃掉中途遇到的任何棋子,再返回■格,或前往■格。
- 移动三步来到■格,并吃掉中途遇到的任何棋子。
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☗ |
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- 大象直向或朝斜后移动任意距离,或朝斜前移动一至两步。
- 大象亦可直向或朝斜后以狛犬的方式移动一至三步,但在斜前方向并没有狛犬的能力。
- 大象在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。
|
狮子 |
奋迅
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- 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可随意变换方向和越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
- 移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止。
- 跳过第一步遇到的阻碍直接来到两步远的格子(上图的■格)。
- 移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格,看似没有移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
- 吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格,看似不移动吃子,亦称“居食”。
- 吃掉■格的棋子后再移动至周围■格或■格。
- 连续吃两子,即吃掉■格的棋子后继续吃掉周围■格或■格的棋子。
- 大大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。
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☗ |
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- 奋迅兼容了狮子和狛犬的能力。(详见狛犬)
- 奋迅在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。
|
变狸 |
鸠槃
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☗ |
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变狐 |
夜叉
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☗ |
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麒麟 |
大龙
|
- 麒麟斜向移动一步,或直向跳跃至正好两步远的格子。
- 麒麟移动时不受中途任何东西阻碍。
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|
|
- 大龙竖向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或横向移动任意距离。
|
鳯凰 |
金翅
|
- 鳯鳯直向移动一步,或斜向跳跃至正好两步远的格子。
- 鳯凰移动时不受中途任何东西阻碍。
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↑ |
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● |
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↑ |
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☗ |
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↓ |
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↓ |
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- 金翅横向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或竖向移动任意距离。
|
西戎 |
狛犬
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东夷 |
狮子
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☗ |
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南蛮 |
白象
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↘ |
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↙ |
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● |
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↘ |
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↙ |
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↘
|
- 白象直向或朝斜前移动一至两步,或朝斜后移动任意距离。
|
北狄 |
香象
|
|
↖ |
|
|
|
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|
↗
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|
↖ |
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● |
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↗ |
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↖ |
● |
↗ |
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● |
● |
☗ |
● |
● |
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● |
● |
● |
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● |
|
● |
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● |
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|
|
|
|
- 香象直向或朝斜后移动一至两步,或朝斜前移动任意距离。
|
近王 |
前旗
|
|
↖ |
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↑ |
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|
↗
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↖ |
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↑ |
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↗ |
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↖ |
↑ |
↗ |
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● |
● |
☗ |
● |
● |
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● |
● |
● |
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|
|
● |
|
● |
|
● |
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|
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|
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|
- 前旗朝直前或斜前移动任意距离,或朝直后或斜后移动一至两步。
|
猫刃 |
龙马
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|
↖ |
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|
|
↗
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↖ |
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↗ |
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↖ |
● |
↗ |
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☗ |
● |
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↙ |
● |
↘ |
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↙ |
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↘ |
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↙ |
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↘
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飞龙 |
龙王
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↑ |
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↑ |
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→
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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水牛 |
奔獏
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↖ |
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↗
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↖ |
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↗ |
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↗ |
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→ |
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↘ |
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↖ |
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↑ |
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↗
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↖ |
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↑ |
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|
↗ |
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|
↖ |
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↑ |
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|
|
↗ |
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|
↖ |
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↑ |
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|
↗ |
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|
↖ |
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↑ |
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↗ |
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↖ |
↑ |
↗ |
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● |
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☗ |
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● |
● |
● |
● |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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|
|
- 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离,或横向移动一至五步。
|
行鸟 |
奔鬼
|
↖ |
|
|
↑ |
|
|
↗
|
|
↖ |
|
↑ |
|
↗ |
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↖ |
↑ |
↗ |
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← |
← |
← |
☗ |
→ |
→ |
→
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↙ |
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↘ |
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↙ |
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↖ |
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↗
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↖ |
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↗ |
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↖ |
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↗ |
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↖ |
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● |
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↗ |
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↖ |
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● |
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↗ |
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↖ |
● |
↗ |
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← |
← |
← |
← |
← |
← |
☗ |
→ |
→ |
→ |
→ |
→ |
→
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● |
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● |
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● |
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● |
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● |
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
- 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离,或竖向移动一至五步。
|
踊鹿 |
方行
|
|
|
|
|
↑ |
|
|
|
|
|
|
↑ |
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● |
↑ |
● |
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← |
← |
← |
☗ |
→ |
→ |
→
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↓ |
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|
↓ |
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|
|
↓ |
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|
马麟 |
奔王
|
|
↖ |
|
|
↑ |
|
|
↗
|
|
↖ |
|
↑ |
|
↗ |
|
|
|
↖ |
↑ |
↗ |
|
|
← |
← |
← |
☗ |
→ |
→ |
→
|
|
|
↙ |
↓ |
↘ |
|
|
|
↙ |
|
↓ |
|
↘ |
|
↙ |
|
|
↓ |
|
|
↘
|
|
古鵄 |
天狗
|
|
╳ |
|
|
|
|
|
╳
|
|
╳ |
|
|
|
╳ |
|
|
|
╳ |
|
╳ |
|
|
|
|
|
☗ |
|
|
|
|
|
╳ |
|
╳ |
|
|
|
╳ |
|
|
|
╳ |
|
╳ |
|
|
|
|
|
╳
|
- 天狗斜向移动任意距离,可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。
|
毒蛇 |
钩行
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- 毒蛇横向移动一步,或朝直前或斜后跳跃至正好两步远的格子。
- 毒蛇移动时不受中途任何东西阻碍。
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- 钩行直向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。
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