仙剑奇侠传 (游戏)
仙剑奇侠传 | |
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类型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | |
开发商 | 狂徒创作群 |
发行商 | |
总监 | 谢崇辉 |
制作人 | 李永进 谢崇辉(新仙剑) |
设计师 | 姚壮宪 |
程序 | 姚壮宪(DOS) 林嘉裕(Windows 95、世嘉土星) |
音乐 | 林坤信 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1995年7月7日
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《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯开发出品的角色扮演冒险电子游戏。游戏最早于1995年7月发布于MS-DOS平台上,之后被移植于Windows 95平台和世嘉土星游戏机。2001年,基于《轩辕剑参》引擎的重制版《新仙剑奇侠传》发行,该版本升级了画面,并在保持主线剧情的情况下修改了部分剧本。
故事以中国神话为背景,以武侠、仙侠和神魔探险为题材,以宿命为主轴[1]。游戏获得商业和评论的成功,各版本累计已售出百万套。游戏一经发售就获得非常大的成功,并屡获殊荣,令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。在《软件世界》杂志的读者投票中,更与第2名以千票之差票获得首位。
在此成功基础上,《仙剑奇侠传》在往后的日子陆续发展出一系列续作和周边产品,甚至被拍成电视剧。坊间亦有发烧友自行制作同人游戏,或是发表改编小说,并在网络上广泛流传。《仙剑奇侠传》与大宇公司的另一作品《轩辕剑》并称“大宇双剑”。
玩法
《仙剑奇侠传》是一款电子角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色[2],与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜45度视角[3]。游戏没有采用随机遇敌的方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗[3][4]。当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面[4]。
战斗采用第三人称回合制战斗[2][3],和地图同样采用斜45度视角[5]。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示[3]。底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术(即魔法),投掷道具等方式攻击敌人,也可以用支持系道具或仙术回复己方生命力,或是选择逃离战斗[6]。当角色遭受到攻击,体力就会下降,若体力降为0的将无法战斗;当全部玩家角色体力都降为0,战斗即为失败[3],除个别剧情战斗外,玩家会自动返回上次存档处重新游戏。若玩家胜利就会获得经验值、金钱,偶尔还能获得敌人掉落的道具,或是提升武力等能力值。当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级(“修行”),升级时角色的能力值会增长[7],同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。
故事
住在余杭县盛渔村的李逍遥从小父母双亡,由婶婶经营客栈抚养长大。因婶婶积劳成疾,前往仙灵岛求药,乃结识赵灵儿。为保守秘密,姥姥强迫李逍遥与灵儿成亲。在苗人利用设计下,姥姥身故,临终将灵儿托付给李逍遥。李逍遥又因赠酒酒剑仙而获授剑法。婶婶终于同意让逍遥与不晓世事的灵儿一同闯荡江湖,查找灵儿母亲。二人于是收拾行李出发,搭船到苏州,在城外遇到娇蛮千金林月如并起了冲突,林月如突然出剑,砍了李逍遥胸口一刀,随即被赵灵儿施法救回。进入苏州城后,李逍遥又误入林家的比武招亲大会并胜出,反而变成与林月如订下婚约,赵灵儿闷闷不乐。当晚赵灵儿房内传出巨大声响,李逍遥和林月如赶到时发现一蛇妖破墙而出,不知去向。二人认为灵儿遇到危险,为了救回灵儿,二人结伴穿过隐龙窟却不见其人,一路追寻至白河村,才找到怀有身孕的灵儿,并进入玉佛寺和黑水镇为村民解决僵尸问题。后来进入山中之后,灵儿却被卷入白苗族与黑苗族的斗争,被黑苗族石长老带走。
李林二人继续追寻灵儿到达扬州,经过女飞贼事件,又斩杀蛤蟆精。二人在山间野店遇上假扮店主的白苗族将军盖罗娇,被施以迷药,二人昏迷后屋外黑白两苗为抢夺赵灵儿大打出手,盖罗娇和石长老相互争斗,石长老眼见不敌而自爆,造成黑白苗两方尸横遍野,独孤剑圣此时路过,误认为是灵儿所为而抓走她。李林二人苏醒后将受伤昏迷的盖罗娇救醒,得知灵儿是被蜀山派掌门人带走后心感稍安,逍遥先随月如到附近京城亲戚的府第,期间月如之父林天南赶到,为测试李逍遥实力而出手攻击,逍遥与之一战平手,后与月如许下承诺。随后再度遇上酒剑仙,解决了尚书府的妖怪事件。最后在酒剑仙的协助下,刘晋元与蝶精彩依的凄美爱情故事也得以落幕。
酒剑仙运起法术将李林二人带到蜀山仙剑派,见到酒剑仙的师兄同时也是掌门人的独孤剑圣,剑圣却隐瞒赵灵儿之事。李逍遥随后得知灵儿被剑圣关进已镇压无数妖怪的锁妖塔之中,两人起了严重争执,固执的剑圣毫不退让。虽然千百年间进入锁妖塔的人或妖从来没有再出来过,但李林二人还是毅然决定进入塔内,突破层层难关终于救回灵儿,同时忘忧散失效让李逍遥想起对赵灵儿在仙灵岛的承诺记忆,也得知灵儿身为女娲后裔,有另一种蛇身类型。随后为了逃离锁妖塔,众人和塔内妖怪合作,破坏支撑锁妖塔的七星磐龙柱,塔毁妖逃,月如却为了救李赵二人不幸身亡。心软的独孤剑圣在塔崩塌之际赶到,救出三人(月如已身亡,只有带回尸体),并将他们送到云南大理圣姑家安置。月如的去世带给逍遥沉重的打击,也才知灵儿怀了自己骨肉。
依圣姑指示,逍遥寻药为灵儿安胎,在森林里击败凤凰,并结识活泼可爱的白苗族长之女阿奴,二人合作进入麒麟洞击倒火麒麟。之后,李逍遥在麒麟老人的指示下来到女娲神庙参拜,白苗巫后突然显灵,李逍遥被送到十年前的大理城。于是逍遥介入整个苗族以及灵儿母亲─巫后的往事,也看到巫后为了阻止拜月教主的阴谋而牺牲自己封印水魔兽,并且在过程中还多次帮助了小时候的灵儿。事件结束后回到现实世界,始终一直待在神像前苦苦守候的阿奴见之大喜过望。灵儿得到灵药后顺利产下一女,为纪念月如而取名为李忆如,圣姑再指示李逍遥和阿奴先去试炼洞收集傀儡虫再回来。
这时苗族已长期饱受旱灾之苦,民不聊生,黑白二苗之间彼此争战不休。痊愈后的灵儿来到女娲神庙,施法用五颗灵珠召唤来雨水,终于解除苗疆的旱灾,族人全部欢喜庆祝。这时突然出现魔兽,三人击倒后顺着魔兽留下的地道来到南诏王宫,确认这一切又是拜月教主挑拨离间黑白苗两族的项目。众人奋力击败拜月教主,此时拜月教主却跳入水中解除封印与水魔兽合二为一,遇水不死(旧版只需击倒拜月教主,新版则需再多击倒一次拜月教主与水魔兽的合体)。为拯救苍生,灵儿最终决定和巫后一样,牺牲自己与拜月教主同归于尽,完成女娲世代守护人民的宿命。灵儿过世后,伤心欲绝的李逍遥于是离开苗疆,一旁阿奴只能哀伤地奏笛送流水无情的逍遥逐渐远去。大雪纷飞中,见到远方林月如抱着李忆如在树下等候……
新仙剑奇侠传采用分支结局制,除了原本结局,亦有以下增补剧情:
林月如结局
8年后,李逍遥继任蜀山仙剑派掌门,某日,回到苏州林家堡探亲,李忆如却被不知名的侠盗绑走,李逍遥随后追到隐龙窟,才发现两名侠盗是李忆如与丫鬟所假扮,李逍遥欲将李忆如追回且教训,不料遇见8年前在扬州被李逍遥击败而入狱八年的女飞贼姬三娘。
后来才发现,因李逍遥忙于教导仙剑派弟子,半年没回林家探亲,误以为李逍遥忘了林月如和李忆如,林月如一气之下,假扮姬三娘,项目恶整李逍遥,最终和解,并且要实现当年在长安尚书府时立下的承诺:一切安顿好后,两人要看遍天下山水、吃遍天下珍味。李逍遥、林月如、李忆如一干人等,立誓三人永不分离。
赵灵儿结局
8年后,赵灵儿还活着,李大娘将客栈交给张四,与李逍遥、赵灵儿、李忆如移居仙灵岛。
某日,李忆如和小草妖玩捉迷藏玩过头,差点被李大娘大骂一场,李逍遥出门查找李忆如,走到桥边时看到灵儿回忆着往昔,不禁感慨万千,逍遥说只愿永远和灵儿厮守在一起。后来淘气的忆如回来,父女俩斗嘴,灵儿劝。回水月宫后李忆如从房间拿出自己画的全家福画给爹娘欣赏,画里还多画出了不知道是阿奴还是巫后。
开发
设计
姚壮宪早在1991年开发《大富翁2》时,就开始构思《仙剑奇侠传》,并将构想交给谢崇辉编写剧本[8]。然而《仙剑奇侠传》实际从1993年开始制作,耗时两年四个月。游戏最初定位是一款历史武侠题材,以安史之乱为背景。但是由于剧本做的太大,改动数次后,去掉了历史背景,转而以人性为主题。而游戏对情感的有力刻画也是角色扮演游戏中极为罕见的[9]。姚壮宪表示,因为游戏技术较海外落后,所以在开发中特别强调故事性和角色性格[10]。尽管最终决定抹去具体历史背景、将该游戏的历史舞台确定在唐宋之间的不具体的年份,但锁妖塔书中仙的台词并未完全清理干净、导致玩家们对本作的历史年代出现难免的考据偏差[11]。
《仙剑奇侠传》英文名称一直以来有多个说法。初代时以PAL暂作为仙剑奇侠传的英文缩写,其本意为paladin(游侠),原来是源自林坤信写音乐给姚壮宪时候所使用的目录名PAL(“paladin”的缩写,意为游侠、骑士)[8]。之后曾出现过的英文名称有The Legend of Sword and Fairy[12],THE CHINESE LOVE STORY[13]等。[14]目前大宇资讯最新的官方说法,仙剑奇侠传游戏的英文名称已定名为:Chinese Paladin。[15][16]
有“仙剑之父”之称,仙剑的总策划兼编剧姚壮宪,在一次接受访问时提到,在他制作仙剑时,他和企划谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到谢崇辉与美术林珈汶的反对[8]。所以在结局,林月如抱着李忆如的画面,其实亦有可能可以理解成灵儿的元神附在月如的躯体上复活,只是在游戏里并没有特别说明。[来源请求]
原版与移植
原版《仙剑奇侠传》为DOS平台,于1995年7月7日在台湾发行,同月在中国大陆发行。游戏以汇编语言作为底层,用QuickBASIC编写。发布有磁碟版和光碟版,安装空间28MB,光碟版附加了八首CD音轨[17]。320x200分辨率,256色画面。光碟版有作酒剑仙飞仙往蜀山等动画及剧情。但由于软盘容量不足,因此有进行删减。
1997年8月,Windows 95版在台湾发行,游戏除一些微调外和原版基本相同。游戏增加片头片尾及若干场景动画[18],并新增了四首CD配乐(梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘)[18]。同时游戏增加了菜单物品说明功能。而在难度方面游戏有所降级,包括降低仙术习得等级与敌方生命值,同时简化了部分迷宫。游戏1997年10月以“98柔情篇”名义在大陆发售。2000年中国大陆发行了“世纪回顾纪念版”。
大宇资讯在1999年相继于2月10日与3月4日在台日两地各别推出中文&日文《仙剣奇侠伝》[19]两种语言的世嘉土星版本游戏。2013年2月2日发售iOS平台的《仙剑奇侠传DOS怀旧版》。[20]
新仙剑奇侠传
大宇在2001年上半年宣布,将于当年夏季发行《新仙剑奇侠传》、《仙剑Online》和《仙剑客栈》,当时有猜测《新仙剑奇侠传》为《仙剑奇侠传2》,但大宇并未正面回应[21]。最终《新仙剑奇侠传》于2001年7月21日在台湾与中国大陆发行。《新仙剑奇侠传》利用轩辕剑三的引擎重新制作的复刻版,由新狂徒制作群重新制作,增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高。同时增加了两个隐藏结局。台湾的发售版本有“深情灵儿版”和“挚爱月如版”两款,而中国大陆的发售版本分为“月如版”和“灵儿版”。2002年1月,台湾发行了带有赠品的限量“永恒回忆录”版[22]。
2005年1月24日在台湾发行的《新仙剑奇侠传 电视剧纪念XP版》基于《新仙剑奇侠传》,其对游戏程序进行些许修改以适应Windows XP SP2操作系统。由于原制作小组“狂徒创作群”已经解散,原团员已分散至大宇资讯各个分公司与部门,故将原游戏中“狂徒创作群”字样全数删除,包括片头动画、片尾制作群、说明书制作群之原创剧本皆已不见“狂徒创作群”这五字或者涂改为“大宇资讯股份有限公司”这十个字。游戏主菜单背景音乐原为知名歌手许茹芸所演唱之“有你的天堂”,此歌曲作为新仙剑奇侠传的主题歌曲[23],由于著作权使用期限已届,已换回与旧仙剑奇侠传初代游戏主菜单相同的曲目。该版本于2007年4月23日在台湾发行。
《新仙剑奇侠传》计划登陆于Steam,2014年11月18日在Steam Greenlight上启动投票,至11月21日已获得足够的支持票数,[24]并最终于2017年9月19日在Steam发布,10月5日解锁。2015年6月18日发售iOS平台的新仙剑奇侠传。[25]该移植版用到了 SDL 引擎,且同步移植至 Steam 平台,主菜单主题歌曲更换为由曾志豪自行编曲作曲制作、陈依婷演唱的《少年情》。
于2017年5月24日宣布3D重制计划。[26]
周边作品
2004年上海唐人电影公司投资拍摄了34集的同名电视连续剧《仙剑奇侠传》。剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事改编而成。电视剧的情节有较多改变,但主线没变。
2000年台湾青文出版社出版了由漫画家易水翔麟编绘的同名漫画《仙剑奇侠传》,当时新仙剑奇侠传并未推出,因此剧情以1995年版本的游戏情节为主,漫画连载至2002年结束,共9册。
2001年8月台湾的第三波资讯公司出版了由楚国执笔的小说《仙剑奇侠传》(ISBN 978-7-5075-1341-7),共5册。内容虽为改编《仙剑奇侠传》版本,不过剧情主轴完全跟新版一样。2002年5月该书在中国大陆由华文出版社出版,书名为《新仙剑奇侠传》。
由管平潮执笔将历代仙剑改编为小说作品,2012年开始出版。[27]
评价
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游戏在台湾推出时,在《软体世界》杂志的读者投票中,以与第二名千票之差票获得首位[30]。在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上连续6年占据前三[9][31]。《仙剑奇侠传》在1997和1998年连续两年,入选连邦软件的十佳中国大陆PC软件榜,且是榜单中唯一的电子游戏软件[32][33]。另外游戏亦获得了多个其他奖项,包括:1996年获得第三届台湾多媒体 KING TITLE 金袋奖;1998年在CEM STAR 电脑育乐多媒体展入选最佳国内角色扮演类;2002年被GAME STAR 游戏之星授予国内自制角色扮演类奖。游戏获得《电脑报》“十个最值得珍藏的PC游戏”的首位,李逍遥和林月如分获“最受欢迎的十大电脑游戏角色”之最佳男、女主角[10]。各版本的《仙剑》已经发售超过100万套。
游戏的情节、画面、音乐、获得称赞[2][5]。《计算机时代》为游戏打出80/100分,称赞游戏的画风、音乐、感人的故事情节,多样的物品和敌人,以及复杂的迷宫。杂志还游戏是同类游戏学习的目标[5]。《电脑》杂志的临风强调了游戏老练的情感运用,称大宇将《轩辕剑》中的悲哀元素升华为游戏主题。然而杂志批评游戏李逍遥和几名少女间情感模糊不清,同时走了单线剧情、走迷宫与练级的老路[28]。《软件世界》的乐水也提到了游戏单线、单结局的不足[34]。游戏迷宫的复杂性也存在争议[35][36]。
故事方面,游戏情节在二人的离别与相聚之间展开。这也是这个游戏最吸引玩家的地方之一[36]。悲剧性的结局令许多玩家如醉如痴,甚至一度出现有第二种喜剧结局的传闻,迫使制作组出来辟谣[2][35]。因为玩家对美好结局的强烈期望,2001年推出的《新仙剑奇侠传》特别制作了隐藏结局[9]。正是极富文学性的悲剧性结局也让《仙剑奇侠传》在游戏史上占据了重要地位[36]。根据游戏设计师姚壮宪的说法,悲剧的结局是因为游戏制作过程中的一次失败的情感经历造成的[9]。
系统方面,《仙剑奇侠传》是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏,这一尝试获得媒体称赞[2]。画面具有浓重的中国画风格,构图精美,在当时同类游戏中极其出色[36]。另外,全动态回合战斗是仙剑的一大特点。游戏中亦有其他辅助系统,类似于偷窃、投掷、合击、收妖炼丹、变身及武器属性等令游戏更富变化。此外,游戏的音乐与音效亦属出类拔萃。最后,游戏中的迷宫设计在中文游戏中属于当时最繁杂的一种。美中不足的是,最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明[36]。
日本游戏杂志《Fami通》给予世嘉Saturn版本的《仙剑》21分的评价。在中国大陆《电子游戏软件》杂志的“中国电玩榜”中,游戏从1999年3月统计月起登上榜单世嘉土星组第9位[37],直到1999年11月统计月撤除世嘉土星榜单。
影响
虽然《仙剑》不是第一款中文武侠RPG,但是它使中文武侠角色扮演游戏成为了一个真正的游戏流派。因此,在它的影响下,一些开发商以各种名目模仿《仙剑》,出现了一批形形色色带有仙剑风格的游戏。其中最成功的模仿者是中国大陆首款RPG《剑侠情缘》,甚至连操作方式也如出一辙[38]。其他还有模仿战斗系统和迷宫设计的《新绝代双骄》;过于忠实模仿《仙剑》的《绝音魔琴》和《神剑游侠传》;模仿《仙剑》感情戏的《仙狐奇缘》[9]。然而游戏模仿作品又很难超越原作,甚至产生了“仙剑奇侠传屏障”现象[2][34][39]。
逸闻
在批踢踢一个分享游戏经历的讨论中,有一位玩家介绍了自己在初始关卡(“十里坡”)中由于没有找到剧情推进的触发点,只能在场景中不断刷怪,半年的游戏时间内升级至71级才发现触发点,而被人们戏称为“十里坡剑神”(“剑神”为游戏主角最高级技能的名称)。有其他人质疑这个经历的可行性,知乎的一位用户亲自试验,证实了其可行性,开发商大宇资讯为此赠送了一个署名奖杯。仙剑奇侠传五前传中也包含了一个同名的成就作为纪念,获得方式同样也是在初始关卡刷怪而获得。
相关条目
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