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人中之龙工作室

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人中之龙工作室
Ryu Ga Gotoku Studio
原文名称龍が如くスタジオ
公司类型世嘉的开发工作室
公司前身世嘉AM11
(1998年至1999年)
世嘉R&D4(AM4)
(1999年至2000年)
Amusement Vision(子公司时期)
(2000年至2004年)
世嘉NE R&D
(2004年至2008年)
成立2011年8月31日,​13年前​(2011-08-31
创办人名越稔洋
代表人物横山昌义 (工作室负责人)
阪本宽之
伊东丰
堀井亮佑
三岳信明
深川大辅
反町孝之
总部 日本东京都品川区
产业电子游戏产业
产品人中之龙系列(2012年至今)
二元领域英语Binary Domain
审判之眼:死神的遗言
超级猴子球系列(2019年至今)
所有权者世嘉飒美控股
员工人数300人以上[1](2021年)
母公司世嘉
网站https://ryu-ga-gotoku.com/studio/cht/

人中之龙工作室(日语:龍が如くスタジオ,りゅうがごとくスタジオ,英语:Ryu Ga Gotoku Studio)是一间由日本电子游戏公司世嘉成立的电子游戏开发商

概要

2011年8月31日设立[2]。为2008年成立的“世嘉消费者研发第一部”(日语:セガ第一CS研究開発部,英语:Sega CS Research and Development No. 1,简称“世嘉CS1 R&D”)旗下开发部门。根据工作室负责人横山昌义的说法,该工作室不是公司组织,而是指世嘉内部的制作团队[3]。尽管如此,该工作室的标志和名称在国际上变得更知名,而工作室的标志至今一直被使用(最初使用全名标志,现时第二代“龙”标志于2018年起开始使用)。

主要负责开发动作冒险游戏,如同工作室名称一样,代表作为《人中之龙》系列,其他也有《超级猴子球》等作品。

另外,拥有独自开发的游戏引擎‘龙引擎’,不仅使用在《人中之龙6 生命诗篇。》以后的作品中,也被用在《VR战士5电竞版》等其他世嘉游戏作品。

被放上“持续创造可以品味‘真正的人间戏剧’作品的创作者集团”的地位[2],通常提到该工作室时,这句话也经常被复制引用[注 1]

2021年10月,伴随着工作室创始人兼制作总指挥名越稔洋以及工作室代表佐藤大辅从世嘉离职而转移为新的体制。并由横山昌义出任新的工作室代表/制作总指挥[4]

历史

工作室的创办人名越稔洋

工作室的起源可追溯到1998年由世嘉企业(现世嘉公司)成立的新部门“世嘉AM11”(1999年更名为R&D4或AM4)[5],它是由1989年加入世嘉AM2,街机游戏《梦游美国》的创造者名越稔洋领导[6]。成立原因是名越参与《莎木 一章 横须贺》的开发过程中,已经要求成立属于自己的开发部门[7]

Amusement Vision标志

2000年,AM4被世嘉分割作为子公司化,成立“Amusement Vision, Ltd.”(日语:株式会社アミューズメントヴィジョン)。名越之所以选择这个名字,是因为他喜欢“Amusement”这个词,而“Vision”是工作室的核心市场。Amusement Vision时期的代表作为《超级猴子球》以及与任天堂合作的《F-Zero GX英语F-Zero GX[8][9]。随后的几年里发生了一些结构性变化,在2003年的重组中,与另一家世嘉的子公司Smilebit(原世嘉CS1和R&D 6部门)合并[10]。2004年,随着世嘉与弹珠机制造商飒美合并(10月1日成立世嘉飒美控股),Amusement Vision于7月1日被回归母公司世嘉后更名为“世嘉R&D创作办公室”(日语:セガNEソフト研究開発部,英语:Sega New Entertainment R&D Department,简称“世嘉NE R&D”)。在2005年推出《人中之龙》首作并取得商业成功,其后开始推出多款续作。2008年推出的《人中之龙 登场!》是最后一款以NE R&D名称开发的人中之龙系列游戏。

从2009年推出《人中之龙3》开始,成为“世嘉消费者研发第一部”团队一直到2011年6月推出《人中之龙 Of the End》为止[11]。 人中之龙工作室成立后,第一款使用其标志的游戏是2012年2月在日本推出的《二元领域英语Binary Domain》。最终,人中之龙工作室标志得到了一致使用,他们为自己打上了品牌,并赋予了一个开发商的身份。现时使用的第二代标志是在2018年宣布推出《人中之龙 极2》西方版本时首次使用。

主要成员

现在

  • 横山昌义 - 人中之龙工作室代表・制作总指挥
  • 阪本宽之 - 人中之龙系列首席制作人
  • 堀井亮佑 - 人中之龙系列首席导演
  • 三岳信明 - 人中之龙系列艺术导演
  • 伊东丰 - 人中之龙工作室技术负责人・‘审判之逝’导演
  • 深川大辅 - 人中之龙工作室影像导演・设计部分负责人
  • 反町孝之 - 人中之龙工作室首席动画导演

过去

  • 名越稔洋 - 人中之龙工作室创办人・制作总指挥
  • 佐藤大辅 - 人中之龙工作室代表

开发作品

注释

  1. ^ PlayStation Store的内容绍介文等。例:バイナリー ドメイン SEGA THE BEST. [2021-09-05]. (原始内容存档于2021-10-25). 
  2. ^ Xbox One版未在日本发售。

参考资料

  1. ^ Ryu Ga Gotoku Studio is Working on a New IP. 17 November 2021 [May 23, 2022]. (原始内容存档于2023-06-02). 
  2. ^ 2.0 2.1 最新作『5』也開始開發! “人中之龍工作室”創設發表會. 周刊アスキー. 2011-08-31 [2021-09-05]. (原始内容存档于2023-12-16). 
  3. ^ 【ファミキャリ!会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問. ファミ通.com. [2023-12-19]. (原始内容存档于2024-02-04). 
  4. ^ 來自「人中之龍工作室」的公告. 2021-10-08 [2021-10-08]. (原始内容存档于2024-06-17). 
  5. ^ https://retrocdn.net/images/2/24/DCM_JP_19991119_1999-36.pdf页面存档备份,存于互联网档案馆) Page 15, Dreamcast Magazine
  6. ^ Sega Corporation Annual Report 2002 (PDF). Sega Corporation: 18. July 2002 [November 9, 2019]. (原始内容 (PDF)存档于March 3, 2016). 
  7. ^ December 2018, Nathan Brown 28. From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development. Edge Magazine. 2018-12-28 [2021-06-23]. (原始内容存档于2024-06-05) (英语). 
  8. ^ GameSpy: SEGA-AM4. GameSpy. [2021-06-23]. (原始内容存档于2023-02-18). 
  9. ^ Carter, Chris. Sega CCO reflects on Super Monkey Ball, F-Zero GX, and why they 'lost the hardware war' to Nintendo. Destructoid. 2018-08-14 [2021-06-23]. (原始内容存档于2023-12-04) (加拿大英语). 
  10. ^ Kikizo | News: Sega Studio Mergers: Full Details. archive.videogamesdaily.com. [2023-12-19]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  11. ^ 株式会社インプレス. 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密 「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?. GAME Watch. 2009-06-16 [2021-06-23]. (原始内容存档于2022-10-31) (日语). 
  12. ^ 製作人以及RTA玩家ゆとりん異色對談「超級猴子球」最新作中密藏的開發熱情. 2021-10-18 [2021-10-18]. (原始内容存档于2021-11-28). 

外部链接