Truevision3D
TrueVision3D是一个商业的3D游戏引擎,由Sylvain Dupont 在 1999年开发。
TrueVision3D 引擎完全由C++编写,以Microsoft DirectX API为底层,当前版本支持DirectX 9.该引擎可以被多种编程语言使用:C++、C#、Delphi、Visual Basic(6以及 .NET)等。当前的发布版本为6.2,6.5版还在开发中。
特征
6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发:阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。
编程语言支持
- Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library
- Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library
- C# 使用 Managed Library
- Delphi 使用ATL/COM Library
- C++ 使用库文件
- ...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言
3D 引擎
- 完全支持DirectX 9
- SM 3.0顶点/像素阴影
- 优化硬件 T&L 支持
- DirectX 硬件光线支持(自动管理灯光)
- 快速多边形剔除(球形及立方体)
- 四叉树快速地形渲染
- LOD地形
- 地形多级贴图
- TVO(八叉树)地图,支持室内布景
- 广告牌-基于粒子系统
- 支持X, TVA, TVM 模型
- 优化顶点阴影和硬件像素级渲染
- 大气效果,包括雾,云,天空(立方体和球面系统)
- 可视效果,诸如深景,体积光,雾
- DOT3 碰撞系统(像素级)
- 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射
- 在低度模型上支持高度模型法线
- 阴影模版
- MAP -> TVO 编辑器
- 快速2D界面绘制(使用默认字体)
- 用于碰撞的高级光线冲突检测
- 骨骼、关键帧动画
- 骨骼模型蒙皮
- 骨骼旋转动画
- 统一角度系统(弧度制和角度制)
多媒体引擎
物理引擎
- 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体
- 简单布娃娃系统物理支持
- 完全自动的碰撞支持
- 优化快速绘图系统
网络引擎
- 优化实时游戏网络系统
- 支持客户端/服务端,及点对点模式
- 支持UDP套接字传输模式
- 自动ping功能以及数据遗失检测
- 可调节带宽限制
- 多信息包通路
开发作品
以下是采用Truevision3D引擎开发的部分游戏作品(排名不分顺序)