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Houdini

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Houdini
开发者Side Effect Software Inc.
操作系统跨平台
语言英语
类型三维计算机图形软件
网站www.sidefx.com

Houdini是一款3D动画软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊景深置换效果。[1] Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderManMental rayV-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

软件得名于魔术师哈利·胡迪尼

多种授权方式

  • Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。
  • Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。[2]
  • Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内建模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
  • Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内建模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。[3]

Houdini商业版的文档文件名hip,非商业版本存储的文档文件名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但存储后文件名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面页面存档备份,存于互联网档案馆)上有详细的更新列表。

模块介绍 [4]

Objects Object scene 场景描述模块
SOPs Surface OPerations 表面编辑模块
POPs Particle OPerations 粒子编辑模块
CHOPs CHannel OPerations 通道编辑模块
COPs Compositing OPerations 图像合成模块
SHOPs Shader OPerations 材质编辑模块
VOPs Vex OPerations VEX模块
Outputs Render outputs 渲染输出模块
DOPs Dynamics OPerations 动力学编辑模块

几何体类型

  • Point
  • Primitive
    • Face
      • Polygon
      • Curve
    • Surface
      • Mesh
      • curvedSurface
        • nurbsSurface
        • bezierSurface
    • Metaball
    • Volume
    • Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
  • Vertex
  • Edge

脚本

  • HScript
  • HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
  • VEX(Vector EXpression)

HOM

Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本语言,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。

VEX

VEX是Vector EXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似C语言,对有编程背景的人来说很容易学。Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:

·Modeling
·Rendering用于编写shader,
·Compositing
·Particle
·Channel Operator
·Fur

HScript

Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。

版本历史[5]

版本
版本 发布日
1.0 1996年10月2日
2.0 1997年8月5日
2.5 1998年3月28日
3.0 1999年10月2日
4.0 2000年7月24日
5.0 2002年3月12日
5.5 2002年5月14日
6.0 2003年5月8日
6.5 2004年4月16日
7.0 2004年9月20日
8.0 2005年10月6日
8.1 2006年5月19日
9.0 2007年9月20日
9.1 2008年1月30日
9.5 2008年7月17日
10.0 2009年4月16日
11.0 2010年7月27日
11.1 2011年8月9日
12.0 2012年3月1日
12.1 2012年8月7日
12.5 2013年8月14日
13.0 2013年10月31日
13.5 2013年11月25日
14.0 2015年1月15日
14.5 2015年1月22
15.0 2015年10月15日
15.5 2016年5月19日
16.0 2017年2月21日
16.5 2017年11月7日
17.0 2018年10月10日
17.5 2019年3月13日
18.0 2019年11月27日
18.5 2020年10月17日
19.0 2021年10月14日

参考来源

  1. ^ Mantra是使用Reyes算法但不符合RenderMan规范的渲染器. [2010-11-07]. (原始内容存档于2019-10-17). 
  2. ^ Houdini大师版和艺术家版的区别. [2010-11-07]. (原始内容存档于2011-05-18). 
  3. ^ Houdini高清学习版和免费学习版的区别. [2010-11-07]. (原始内容存档于2010-11-14). 
  4. ^ Houdini功能模块. [2011-09-13]. (原始内容存档于2011-09-10). 
  5. ^ Houdini发布页. [2010-11-07]. (原始内容存档于2010-11-21). 

外部链接