EA DICE
艺电数位幻象创意娱乐 EA Digital Illusions Creative Entertainment | |
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公司类型 | 美国艺电子公司 |
成立 | 1988年 |
创办人 | Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren |
代表人物 | Fredrik Liljegren(创始人) Andreas Axelsson(创始人) Olof Gustafsson(创始人) Patrick Söderlund(总经理) |
总部 | 瑞典斯德哥尔摩 |
产业 | 电子游戏 |
营业额 | 1.47亿 SEK |
所有权者 | 艺电 |
员工人数 | 200+ |
母公司 | 美国艺电(2006年至今) |
网站 | http://www.dice.se |
艺电数位幻象创意娱乐(英语:EA Digital Illusions Creative Entertainment),简称“艺电戴斯”(EA DICE)或“戴斯”(DICE),是美国艺电旗下的一家游戏工作室。公司建立于1988年,早期以开发弹珠游戏为主。2006年被美国艺电(EA)收购成为子公司,现以近年的战地系列游戏和《镜之边缘》而闻名。
历史
1988年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了公司。[1][2]由于当时的雇员多是维克舍大学的在校大学生,公司一直在大学的一间宿舍内办公。在这段时间内,公司开发了数款为Amiga平台设计的弹珠游戏,包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等产品。1994年,公司移居哥德堡。2005年,公司迁往位于斯德哥尔摩现址,位于市中心的一栋占地面积达5500平方米的全玻璃大楼。 1998年公司在瑞典股票交易市场上市。2002年,DICE推出的《战地1942》引起了轰动,公司一夜成名。到2004年,公司的评估市值已达到5500万美元。
收购
2000年公司收购了Refraction Games,同时买下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年,公司购得了加拿大的Sandbox Studios。
加入艺电
2004年11月,美国艺电宣布了以每股61瑞典克朗的价格收购DICE公司的计划。到2005年3月31日,美国艺电取得了DICE公司62%的股份。美国艺电最终于2006年10月2日正式完成了收购项目,总计付出了1.755亿瑞典克朗。Digital Illusions CE重命名为“EA Digital Illusions CE”,[3]原首席执行官Patrick Söderlund的身份变成了美国艺电工作室的总经理。[4]DICE位于加拿大的分工作室则在收购完成后被关闭。[5]2013年,艺电确认关闭位于洛杉矶的危险距离工作室(Danger Close),大部分员工被分配到了新组建的DICE洛杉矶。
现有项目
公司主要开发PC、Xbox、PlayStation平台的游戏。目前[何时?]正在全力开发战地2042和战地系列新作品。
而为战地系列量身定做的寒霜引擎已在多款发布的产品内得到应用,目前[何时?]仍在不断完善中。[来源请求]
主要作品
参考资料
- ^ The Silents (TSL). Amiga Music Preservation. [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-11-13).
- ^ Digital Illusions. 4Sceners.de. [2008-05-08]. (原始内容存档于2009-02-26).
- ^ Digital Illusions CE. TeamXbox. 2006-10-02 [2008-04-13]. (原始内容存档于2008-05-11).
- ^ Graft, Kris. EA Officially Picks Up DICE. Next Generation Magazine. 2006-10-02 [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-03-03).
- ^ Boyer, Brandon. EA Closes DICE Canada Offices. Gamasutra. 2006-10-05 [2006-10-10]. (原始内容存档于2006-10-19).
- ^ 存档副本. [2017-09-22]. (原始内容存档于2017-04-13).
外部链接
- EA DICE官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Digital Illusions(页面存档备份,存于互联网档案馆)在MobyGames网上的资料
- DICE创始人Andreas Axelsson的采访文(页面存档备份,存于互联网档案馆)讲述DICE早期历程
- 1997年再访Andreas Axelsson