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Criterion Games

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Criterion Games
公司类型子公司 编辑维基数据
成立1996年1月,​28年前​(1996-01
代表人物Matt Webster (General Manager and Executive Producer)
Alan McDairmant (Director of Product Development)
Steve Cuss (Senior Producer)
Alex Mole (Technical Director)
总部英国萨里吉尔福德
产品Chameleon
RenderWare引擎
火爆狂飙系列 (2001–2011)
极品飞车系列 (2010–2013;2020-)
所有权者艺电(2004年-至今)
员工人数约90 (2017年)[1]
母公司艺电
网站Criterion Games

Criterion Games是总部位于英国萨里郡吉尔福德游戏开发商,于1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而后于2004年10月被艺电收购。曾开发过火爆狂飙系列和极品飞车系列赛车游戏。至2017年4月为止,共雇用约90名职员。[1]

历史

2009年至2018年间Criterion Games之识别标志

Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亚当·比尔亚德(Adam Billyard)在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所属的公司。

Criterion Software是一家技术公司,专门负责RenderWare引擎系列中,人工智能,音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。

2004年8月,艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。

2006年夏天,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。

2010年6月14日,该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的游戏极品飞车:热力追踪在2010年11月发布[2][3]。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上,美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉)于2012年10月30日发布[4]。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。[5]

2013年4月28日,比尔亚德通过推特宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。[6]在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。[7][8]

2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比尔亚德已经离开公司并成立一家新工作室。[9]

在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,2011年初任天堂欧洲研发部接洽Criterion games,希望他们开发一款新的F-Zero游戏,并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而,因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车:最高通缉,故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的,但当联合创始人Alex Ward(2014年离职)承认欧洲任天堂确实与公司接洽,准备在Wii U上开发F-Zero游戏时,联合创始人比尔亚德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。[10]比尔亚德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。[11]

游戏作品

年份 游戏名称 平台 发行商 备注
1996 Scorched Planet英语Scorched Planet Microsoft Windows Virgin Interactive
1997 Speedboat Attack英语Speedboat Attack Telstar Electronic Studios
Sub Culture英语Sub Culture 育碧
1998 Redline Racer英语Redline Racer Dreamcast、Microsoft Windows
1999 TrickStyle英语TrickStyle Acclaim Entertainment英语Acclaim Entertainment
2000 Deep Fighter英语Deep Fighter Ubisoft
2001 AirBlade英语AirBlade PlayStation 2 索尼电脑娱乐 (欧洲)
南梦宫 (北美)
火爆狂飙 GameCube、PlayStation 2、Xbox Acclaim Entertainment
2002 火爆狂飙2英语Burnout 2: Point of Impact
2004 火爆狂飙3英语Burnout 3: Takedown PlayStation 2、Xbox 艺电
2005 火爆狂飙:传奇英语Burnout Legends PlayStation Portable
火爆狂飙:复仇英语Burnout Revenge PlayStation 2、Xbox、Xbox 360
2006 黑煞英语Black (video game) PlayStation 2、Xbox
2008 火爆狂飙:狂飙乐园英语Burnout Paradise Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2010 极品飞车:热力追踪
2011 火爆狂飙 Crash!英语Burnout Crash! iOS、PlayStation 3、Xbox 360
2012 极品飞车:最高通缉 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation VitaWii U、Xbox 360
2013 极品飞车:生存竞速 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 支持开发[12]
2016 星际大战:战场前线 PlayStation 4
2017 星际大战:战场前线II Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 支持开发[13]
2018 战地5 协助开发大逃杀模式[14]
2021 战地2042 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 支持开发[15]
2022 极品飞车:桀骜不驯 Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. (原始内容存档于2019-10-11) (美国英语). 
  2. ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. (原始内容存档于2013-08-27). 
  3. ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. (原始内容存档于2020-09-04). 
  4. ^ Most Wanted is out today. [2012-10-30]. (原始内容存档于2012-11-02). 
  5. ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  6. ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. (原始内容存档于2015-09-23). 
  7. ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始内容存档于2020-03-25). 
  8. ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始内容存档于2013-10-21). 
  9. ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. (原始内容存档于2020-12-12). 
  10. ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2015-06-23). 
  11. ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  12. ^ Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. (原始内容存档于2016-07-21). 
  13. ^ Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. (原始内容存档于2018-09-13). 
  14. ^ Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. (原始内容存档于2019-08-22). 
  15. ^ Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. (原始内容存档于2022-09-03) (英语).