玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞
玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞 | |
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类型 | 恐怖 |
平台 | PlayStation 4、 |
开发商 | Steel Wool Studios[注 1] |
发行商 | ScottGames |
总监 | 杰森·托波斯基 |
制作人 | 斯科特·考顿 |
设计师 | 布莱恩·弗雷尔穆特 |
编剧 | 杰森·托波斯基 斯科特·考顿 |
美术 | 劳拉·罗杰斯 |
音乐 | 艾伦·辛普森 |
系列 | 玩具熊的五夜惊魂系列 |
引擎 | Unreal Engine 4 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2021年12月16日
PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
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《玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞》(英语:Five Nights at Freddy's: Security Breach)是于2021年推出的一款的恐怖游戏,由Steel Wool Studios开发,ScottGames发行。这款游戏与系列中的其他作品有所不同,故事只在一天内发生,并具有自由探索的玩法。玩家扮演一名年轻男孩格雷戈里,在一个大型购物中心中避开敌对的电子玩偶角色和一名女夜间警卫,并揭示其可怕的秘密,同时试图在早晨之前生存下来。
游戏于2021年12月16日在Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation 5平台上以数位形式发行,并计划在稍后的日期发布其他平台的移植版本。PlayStation 4和PlayStation 5的实体版于2022年4月1日发布,Xbox One和Xbox Series X/S版本于2022年11月22日发布。游戏获得了评论家的褒贬不一的评价。一款名为《废墟》的免费DLC扩展包于2023年7月发布。任天堂Switch版本于2023年4月19日发布。
游戏玩法
在游戏中,玩家将扮演一名名叫格雷戈里(Gregory)的年轻男孩,他被困在名为“费斯熊佛莱迪巨型匹萨广场”(Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex)的大型购物中心中,这里充满着受到病毒感染的电子玩偶,并为了生存并逃脱,为此格雷戈里要必须完成多个任务。
该购物中心里有着一系列1980年代风格的“魅力摇滚”动物机器人,包括魅力摇滚佛莱迪(Glamrock Freddy)、魅力摇滚奇卡(Glamrock Chica)、蒙哥马利鳄(Monty)、洛克珊狼、托儿所服务员(sundrop/moondrop)、魅力摇滚内骨骼、发条音乐人和DJ音乐人(DJ music man)等机器。格雷戈里还会遇到其他类型的敌人,如凡妮莎(Vanessa),她是这个购物中心的保安员,却穿着一套腐败的兔子服装;还有S.T.A.F.F.机器人,一旦被发现,它们会向其他敌人报告格雷戈里的位置,如果S.T.A.F.F.机器人是地图提供者,它们还可以提供地图给格雷戈里。[1]
与以往不同,佛莱迪在这款游戏中不再是一个重要的敌对角色,而是帮助格雷戈里躲避其他机器人的角色。佛莱迪的肚子里有一个特制的隔间,专门用来放置超大的生日蛋糕和皮纳塔,使格雷戈里可以躲在其中。当格雷戈里进入佛莱迪的“生日蛋糕口”内时,他可以透过佛莱迪的眼睛观察周围情况,并能够轻松躲过大部分其他机器人的追捕;然而,这种方式并不能瞒过月亮和范妮这两个敌人。此外佛莱迪的电池容量有限,如果电量不足,他需要前往充电站进行充电,否则当佛莱迪的电力耗尽时,如果格雷戈里在他内部,佛莱迪将发生故障并杀死格雷戈里。佛莱迪在游戏进行中可以获得硬件升级,并能够获取两个电池寿命扩展,以及超载语音激活锁定、击晕其他机器人、打开链条上锁的栅栏以及寻找可收集物品的能力。佛莱迪还可以为格雷戈里提供关于购物中心挑战和敌人的建议、捷径或警告。[2]
随着夜晚的进展,所有敌人会变得更加强大,玩家必须适应周围环境以求生存。格雷戈里可以躲藏以避免敌人的注意,或者推倒物品来分散敌人的注意力。奔跑将会消耗耐力值,若耐力值低下,格雷戈里将无法快速移动。有些冲突则需要运用策略来避免被抓到。格雷戈里手持的手电筒可在黑暗处使用,并佩戴名为“Faz-Watch”的设备在手腕上,透过它可以查看任务、摄影系统和自己在购物中心的位置,以及与佛莱迪进行通信。然而,手电筒的电力有限,需要频繁充电。还有两种武器可以暂时击晕一些敌人:“Faz摄影机”和“Fazerblaster”。Faz摄影机可以击晕玩家面前所有易受攻击的敌人,但在使用之间需要较长的充电时间。Fazerblaster的射击频率比Faz摄影机更高,可以连续射击六次,然后需要充电,但只能击晕一个机器人或S.T.A.F.F,且需要成功射中头部。根据游戏中所做的选择,其故事共有多条路径和结局可供选择。[1]
游戏还包括在办公室逃生。与以往的游戏不同,这款游戏允许自由漫游和战斗,也包括首领战(其中一些是可选的),游戏机制不再局限于五个夜晚,整个游戏发生在一个只持续六个游戏内小时的单一夜晚中,时间只随着故事的进展而流逝。游戏中还设有迷你游戏作为街机游戏。[3]
故事大纲
主游戏
在一个以动物机器人吉祥物为中心的大型综合娱乐及餐饮中心“费斯熊佛莱迪巨型匹萨广场(Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex)中,魅力摇滚佛莱迪(凯伦·高夫配音)、魅力摇滚奇卡(希瑟·马斯特斯配音)、蒙哥马利“蒙蒂”鳄鱼(卡梅伦·米勒配音)和洛克珊“洛克西”狼(玛塔·斯韦泰克配音)正在为观众们准备表演。然而在表演期间,佛莱迪却遭遇了技术故障而关机倒下,提前结束了现场表演。
当佛莱迪醒来后,却发现自己回到了摇滚之星(Rockstar Row)的房间,并发现一个名叫格雷戈里(玛塔·斯韦泰克配音)的小男孩躲在他的肚子里。夜班女警卫凡妮莎(希瑟·马斯特斯配音)命令所有动物机器人和员工机器人寻找格雷戈里。然而,佛莱迪的故障以及格雷戈里对凡妮莎的恐惧,迫使他违抗了警卫的命令,并引导格雷戈里前往大厅,然而,由于匹萨广场在晚上关闭,使格雷戈里受困于设施内。佛莱迪则继续帮助格雷戈里度过这个晚上,直到他们找到另一个出口,或是等待至早上6点时前门重新开放。
为了逃避凡妮莎和动物机器人的追捕,他们躲进一个安全办公室,格雷戈里成功进入匹萨广场的监控系统。为了获得高级安全徽章以便进入某些限制区域,并进入了匹萨广场的儿童照顾中心,遇到了友善但霸道的托儿所看护(凯伦·高夫 配音)“阳光”,然而当一次停电时,则迫使格雷戈里面对阳光的敌对另我——“月亮”。最终格雷戈里设法恢复了儿童照顾中心的电力,但因为关灯而被阳光赶出去,并在被佛莱迪救出之前,通知了所有动物机器人关于格雷戈里的位置。
格雷戈里被凡妮莎捕获后,被关押在失物招领室中。突然间,穿着白色拼贴兔子服装的范妮(Vanny、玛塔·斯韦泰克饰演)靠近了格雷戈里,并重新编程动物机器人的程序试图杀害格雷戈里。格雷戈里在自行逃脱后与佛莱迪重逢并冒险进入地下室,却遭到月亮的埋伏,佛莱迪当场被捕获。使格雷戈里独自一人继续在地下室中前进,并避开机器人内骨架的威胁,目赌凡妮莎正在审问和威胁佛莱迪的请景。凡妮莎声称在匹萨广场的数据库中找不到格雷戈里的纪录,并指责佛莱迪与格雷戈里串通的计划。当凡妮莎离开后,格雷戈里解救并修理了佛莱迪,期间面临着探索大厅景点的挑战,包括获得蒙蒂的爪子或奇卡的声音盒,以强化佛莱迪,并在途中获得一个能暂时使动物机器人和S.T.A.F.F.失去方向感的工具。安装完两个道具后,格雷戈里避开了巨大的DJ音乐人,并强行取下洛克珊的眼睛,以进一步强化佛莱迪。
很快,早上6点很快到来,匹萨广场的大门打开,但凡妮莎广播一条消息,敦促格雷戈里去拿取奖励,并与她正面对决。这个“奖励”实际是几段凡妮莎和一位谜样角色与心理治疗人员对话的录音频息,而继后格雷戈里的下一步行动,将会达至不同的结局。
主游戏共有六个结局,每个结局在最后的过场动画中都标有一至三颗星星。星星越多代表有关结局最接近系列世界观的正典剧情发展,但玩家仍需结合所有结局出现的原素,才能理解全部角色故事的细节和衔接《废墟》篇章的重点。[4][5]
- 一星结局
- 二星结局
- 逃脱结局:格雷戈里与佛莱迪驾驶一辆卸货区的厢型车中逃出生天,虽然佛莱迪一度因离开匹萨广场网络而缺电,但最后成功使用汽车蓄电池给佛莱迪充电,以维持其活动能力。佛莱迪最后被一个演奏三角铁的摇滚威利河马先生(Glamrock Mr. Hippo)取代,而蒙蒂则成为首席主唱。
- 燃烧陷阱结局:格雷戈里和佛莱迪在洛克珊赛车场的地下工地进行探索,找到被焚毁的费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆的遗迹。佛莱迪回想过去曾被凡妮莎带到那里,开辟一条通往地下管状室的通道,并在过程中混入了不是自己的意识。前往地底的路上,他们绕过了一个由旧有的机器人偶组成的异形合成体“团块(The Blob)”。地底走廊的某处,一个酷似连环杀手威廉·阿夫顿的人偶“燃烧陷阱”突然出现,试图以入侵意识控制佛莱迪,并迫使格雷戈里单独与其他机器人的遗骸作战。最终这场战斗导致遗迹被大火燃烧,团块趁乱拖走了“燃烧陷阱”而命运不明。主角们则逃离坍塌的地下遗迹和匹萨广场,在山顶上休息并享受黎明的到来。
- 顶楼结局:格雷戈里和佛莱迪决定使用易燃玩偶烧毁匹萨广场,但他们在屋顶上遇到了范妮。佛莱迪冲上前将范妮从屋顶上撞下,导致范妮及佛莱迪返魂乏术。格雷戈里揭下范妮的面具,发现范妮的真实身份就是凡妮莎。凡妮莎的灵魂无法脱离匹萨广场,只能在屋顶悲伤地看着她和佛莱迪的尸体。费丝熊娱乐企业及后宣布易燃的佛莱迪玩具已经被召回。
- 解体结局:格雷戈里和佛莱迪在游戏中心正面对决范妮,对方却命令S.T.A.F.F.机器人拆卸佛莱迪,迫使格雷戈里独自面对她。格雷戈里设法夺取了范妮的控制装置,并成功命令机器人“拆卸”她,但佛莱迪已经返魂乏术。匹萨广场事后对外表示因卫生问题而关闭,计划在下个季度重新开放。
- 三星结局
- 救赎结局:格雷戈里和佛莱迪在游戏中心正面对决范妮,对方却命令S.T.A.F.F.机器人拆卸佛莱迪,迫使格雷戈里独自面对她。此前格雷戈里从隐藏游戏“公主冒险”清楚范妮被错误陷阱影响的前因后果,于是透过游戏通关触发解决错误陷阱的关键。S.T.A.F.F.机器人最终全部关机,凡妮莎亦成功摆脱错误陷阱的控制。最后格雷戈里使用提包携带着佛莱迪仅余的头部离开,凡妮莎也加入他的行列。三人在一座小山上休息,享受日出时分,而格雷戈里和凡妮莎则一同吃着冰淇淋。
废墟
格雷戈里的朋友凯西接到对方的讯息,指出他被不明个体掳走并深入匹萨广场内部,要倚赖对方前来解救。旅途中凯西发现匹萨广场已成废墟,大量电子玩偶及保安系统仍以倒闭前的设定循环运作,使各人工智能充斥恶意和错乱。她辗转收集到范妮的面具,而这面具原来能让她连接“虚拟及扩充实境与神经网络之整合系统”(Virtual Augmented Neural Network Integration,简称V.A.N.N.I),透过谜样科技让她走过多处看似已被堵塞的地方。她亦拿起了一个可以强制重设保安节点的费斯扳手。
凯西相继挺过了仅余半身的蒙蒂、被月亮占据主人格的托儿所看护、失去头颅的摇滚佛莱迪初始机,与及盲眼洛克西对她的威胁,亦一再惊险躲过一个在戴面具活动时对其不善的兔子型计算机程序。其中洛克西在凯西重设前提起过去负责主持她的生日会,只是最后仅有格雷戈里来到,亦只有洛克西支撑其快乐渡过。凯西也忆起已经失踪良久,担当广场维修员的父亲,在深入地下工地时禁不住痛哭。
来到最底层,凯西进入一个空着的大洞,直接来到了一段不明通道和房间。她按格雷戈里指示把简称为M.X.E.S.的兔子型计算机程序关闭,并到房间会合。可是凯西很快发现“格雷戈里”其实是一个要对其不利的“模仿者”电子玩偶。重设的洛克西及时前来阻截,让凯西得以逃离。视乎凯西逃走的方向和有否启动所有隐藏机关,她将会在逃走的升降机内被不知真伪的以格雷戈里背叛而再跌至地底;被模仿者以格雷戈里与凡妮莎得到救赎的变异假象迷惑;或是走入预先启动的挖取室打败模仿者。所有路线均显示她最终在地底生死未卜。
其他背景设定
- 与《征求协助》衔接
- 本作不少故事均要在游玩《玩具熊的五夜惊魂VR:征求协助》才能了解前设:
- 前作透过唯一人类角色录音带女子口述,而未有直接展示的一个类近现实世界阶层,正正是本作故事展开的舞台;
- 本作黑幕主要是接触了前作中VR游戏的错误陷阱病毒,才展开本作的阴谋;
- 前作提到将过去费斯熊佛莱迪匹萨餐馆的残存物品扫𣈴至开发VR游戏的系统内,于本作暗示已同时连接至匹萨广场的系统并造成影响;及
- 前作后期追加的“公主冒险”游戏,被嵌入于本作中并成为隐藏的关键。
- 基于游戏没有在各段落直接点明两部作品的直接关联,因此针对故事质素品评和细节解读在粉丝之间造成了不少争议,亦令不少新加入的玩家对松散的故事原素感到错乱,不通晓一些物品和小游戏存在的原因和关系。
- 角色象征
- 主游戏三位主要对垒的角色——摇滚佛莱迪、格雷戈里和凡妮莎,被认为是对应着系列主角阿夫顿一家的哥哥麦可(Michael)、没有官方名字的弟弟和妹妹伊利沙伯(Elizabeth)。救赎结局最后的场景是展示三人映射角色的最有力证据,而本作一再对抗威廉·阿夫顿遗留祸害的主题,亦让带有映射的他们更切合系列主题宗旨。
- 摇滚佛莱迪提到进入遗迹后不再是自己,被认为是暗示他在遗迹与麦可死后的遗骸相互牵引,导致他下意识爱护格雷戈里,映射其一直想补偿曾经愧对的弟弟。而凡妮莎成为追随者后讨好错误陷阱的行径,亦让其与伊利沙伯附身的人偶贝比(Baby)近似,似乎因此不知觉地受其遗骸影响。
- 格雷戈里映射弟弟,主要是因着其服装和形象跟过去作品的弟弟角色近似,不过后续解读则存在争论。一部分说法指出格雷戈里从地底垃圾场走到一段贴满便笺的地方,似乎反映有电子玩偶曾经在此居留和学习。而对应格雷戈里在胡同结局显示没有真正的家,有部分理论便大胆主张格雷戈里其实就是那个电子玩偶,从而解释他可以流畅应对各项保安及游戏系统、没有登陆餐馆系统的纪录、在范妮接近时会看到机械信号干预的画面、与及安全留在摇滚佛莱迪肚子里等情形。这形象亦似乎匹配着与心理治疗人员沟通的谜样角色,而凡妮莎管有这些纪录,似乎暗示格雷戈里曾经是凡妮莎追随错误陷阱而制成,并注入阿夫顿弟弟遗骸的存在。辗转间,两者因着不同的遗骸和经历所影响,而导致本作开初的势不两立。
- 有部分说法认为上述细节只能证明格雷戈里的身世并不单纯,不认为“其是电子玩偶”、“被凡妮莎制造”和“曾与凡妮莎勾结”能够得到百分百肯定的推论。
- 本作隐藏游戏“公主冒险”的公主,则被认定是代表过去打算围困并报复威廉·阿夫顿的儿童灵魂“卡丝迪”(Cassidy)。结合《征求协助》的细节,玩家才能得悉他在系列另一作品《终极自定义夜晚》继后的一连串故事:卡丝迪意图将威廉·阿夫顿围困在无限地狱,却意外让其意志完整保存,并上载至VR游戏和匹萨广场系统中。他自己则反而被篡改为隐藏游戏“公主冒险”的主角,并因着游戏空间被拆解为多部分而能力受限,直至格雷戈里着手操控破关才真正为所有人带来解脱。
制作
2019年8月8日,也就是第一款游戏五周年纪念日的时候,斯科特·考顿在他的网站上发布了一个新的预告片,暗示系列的第八款游戏即将到来。预告片中展示了一个现代购物中心,里面有1980年代风格的佛莱迪、奇卡及两个新的动物机器人向观众表演的动画。接下来的几个月中,游戏中的各种角色透过多个预告片进行展示,包括新的动物机器人、来自《特别快递》的角色范妮。2020年4月21日,角色的名字从Funko即将推出的产品清单中泄漏出来,显示游戏标题为《玩具熊的五夜惊魂:比萨广场》(Five Nights at Freddy's: Pizza Plex)。第二天,考顿确认了这些泄漏,但表示游戏的正式标题尚未确定,并宣布游戏计划于2020年末发布。[7]
2020年9月16日,游戏的预告片在PlayStation 5 Showcase活动上发布,揭示了新的地图、主要大厅和新的动物机器人及演示画面,同时宣布游戏将在PC、PlayStation 4和PlayStation 5上发布,并可能在稍后的时间登陆其他平。然而,由于2019冠状病毒病疫情和游戏中的新内容增加,考顿于11月17日宣布游戏将延期至2021年初。[8]
2021年2月25日,在索尼互动娱乐的State of Play直播中,发布了第一段游戏实际游玩预告片,展示了游戏中的各个区域和角色。2021年9月1日,Steel Wool推出了一个名为安全漏洞电视台(Security Breach TV)的新网站,用于发布《安全漏洞》(Security Breach)的情报[9]。一星期后的9月7日,第一个影像预告片于该网站以老式卡通的风格发布,名为《佛莱迪与朋友们:巡回演出!》(Freddy & Friends: On Tour!),展示了原始游戏中的主要四个角色。在接下来的几个月,该网站不断更新,加入了更多包含秘密图像与预告片。
2021年10月27日的PlayStation State of Play活动中则展示了最终预告[10][11],展示了其他动物机器人以及游戏的实际游玩、剪辑和机制示范。游戏将于2021年12月16日发售[12]。Xbox One和Xbox Series X/S的移植版本于2022年11月22日发布。游戏的任天堂Switch版本也于2023年4月19日发布。[13]
2022年2月28日,发布了一个更新版本,修复了游戏中存在的许多错误和漏洞,同时使游戏的难度调整的更加容易。[14]
衍生作品
在2021年4月28日,Cawthon宣布由于游戏的庞大规模,发行日期进一步延后[15],为了弥补玩家的期待,Cawthon推出了一款免费的衍生游戏,名为《安全隔离:愤怒之怒》(Security Breach: Fury's Rage)的格斗游戏。[16]
相关媒体
《愤怒之怒》发行之前的2020年10月30日,Funko曾推出了“魅力摇滚”动物机器人的动作人偶和可收藏的神秘迷你人偶,于2021年5月20日,Funko推出了两个12英寸的雕像:一款魅力摇滚佛莱迪与格雷戈里躲避范妮的情景,另一个则是范妮和夜间警卫凡妮莎,分别站在一个盆栽植物的两侧。[17]
可下载内容
2022年5月30日,宣布了一个名为《毁灭》的免费DLC扩展包。该DLC预告片于2023年5月19日在Steel Wool Studios的YouTube频道发布[18]。这个预告片揭示了新主角凯西(Cassie),她的目标是在匹萨广场的废墟躲避机器人以拯救格雷戈里[19],将DLC的发行日期设定在2023年7月25日[20] 。
评价
批判性评价
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根据评论汇总网站Metacritic,《安全漏洞》获得了“褒贬不一”的评价。Jeuxvideo.com给予褒贬不一的评论,赞扬游戏的氛围和某些游戏部分的独创性,但批评了漏洞和技术问题。《The Escapist》的本·亚兹·克罗肖(Ben "Yahtzee" Croshaw)对游戏持更批评的态度,赞扬了视觉效果,但批评了错误、设计和限制性的保存系统。基于这些因素,他后来将《安全漏洞》列为他最不喜欢的2022年游戏之一。
奖项
该游戏被提名并在PlayStation官方部落格上,获得了2021年12月度的玩家选择奖。
《佛莱迪与朋友们:巡回演出!》的动画预告片于2022年10月被提名为美国网络电视大奖美国网络电视大奖品牌参与奖。
参考资料
- 注释
- ^ 其他游戏工作室A Shell in a Pit、Gizmo和原力数字等团队参与此次合作,并进行辅助制作。
- 来源
- ^ 1.0 1.1 https://blog.playstation.com/author/rmccaffrey. New Five Nights at Freddy’s: Security Breach gameplay revealed. PlayStation.Blog. 2021-10-27 [2023-06-07]. (原始内容存档于2021-10-27) (美国英语).
- ^ A Couple Of Hours With The First Big Five Nights At Freddy's Since Scott Cawthon's Retirement. Kotaku. 2021-12-18 [2023-06-07]. (原始内容存档于2021-12-25) (英语).
- ^ https://blog.zh-hant.playstation.com/author/rmccaffrey. 全新《Five Nights at Freddy’s: Security Breach》遊戲玩法公開揭曉. PlayStation.Blog 繁体中文. 2021-10-28 [2023-06-07]. (原始内容存档于2023-06-07) (中文(台湾)).
- ^ Five Nights At Freddy's: Security Breach – How To Get Every Ending. Game Rant. 2022-02-11 [2023-06-07]. (原始内容存档于2023-07-24) (英语).
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- ^ Brülke, Nicolai; Sattler, Philipp. Five Nights at Freddy's: Security Breach im Test - Grusel-Spaß oder Bug-Horror? [Five Nights at Freddy's: Security Breach Review - Scary Fun or Bug Horror?]. PC Games (Computec Media GmbH). 2022-01-29 [2022-02-08]. (原始内容存档于2022-02-09) (德语).
外部链接
- 官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Security Breach official website (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 互联网电影数据库(IMDb)上《玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞》的资料(英文)