波斯王子:时之砂
波斯王子:时之砂 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | Xbox GameCube PS2 Windows GBA 手机 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One |
开发商 | 育碧蒙特利尔 |
发行商 | |
总监 | 特里斯·德西莱茨 |
设计师 | Jordan Mechner |
音乐 | Stuart Chatwood |
系列 | 波斯王子系列 |
引擎 | JADE |
模式 | 单人 |
发行日 | 2003年11月6日
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《波斯王子:时之砂》(英语:Prince of Persia: The Sands of Time,以下简称时之砂)是一款第三人视角的动作冒险游戏,是波斯王子三部曲的首作,由育碧公司开发。以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新并3D化而成。发布的平台有个人电脑、XBOX、PS2、任天堂,之后还发布了该游戏的2D版本,平台是GBA和手机。由于《时之砂》的成功,育碧公司分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。育碧计划推出本作重制版《波斯王子:时之沙重制》(英语:Prince of Persia: The Sands of Time Remake),将推出在PC、PlayStation 4、Xbox One平台。
2010年推出波斯王子:遗忘之沙的时间点,回到了首部曲时之沙与二部曲武者之心之间发生的事。
故事情节
波斯王沙拉曼(Sharaman)带着他的儿子波斯王子去Azad,途径印度。波斯王的军队击败了强大的印度公王军,他们掠夺了满城的宝物,其中就包括时之匕和一只巨大的充满黄金般细沙的沙漏—时之沙漏。并且俘获了印度公王的女儿法拉公主(Farah)和一个背叛印度公王的维齐尔(Vizier)。来到Azad,波斯王将沙漏作为礼物送给Azad。此时,维齐尔想占有王子的时之匕,因为时之匕拥有控制时间的魔力,然而波斯王拒绝了他。于是维齐尔诱骗王子将匕首插进了沙漏,沙漏的封印被解开,所有的沙子被释放出来,凡是沙子所到之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被损坏。逃过此劫的有王子,因为他拥有时之匕,还有法拉公主,因为她有时之徽记(medallion)。维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。维齐尔的阴谋得逞,而王子则不得不面对自己所犯下的过错。
之后,王子与公主结伴重新回到安置时之沙漏的黎明之塔(Tower of Dawn)。二人的关系由最初的敌对,逐渐发展为互爱。来到沙漏前,王子正要重新封印时之沙,维齐尔却意外的出现,他用魔法将二人关入一个地下墓室。公主乘王子睡觉,拿走了他的时之匕和战斗武器,而把时之徽记留给他。王子醒后,奋力追赶法拉公主,当他再次回到黎明之塔塔顶时,公主已不幸遇害。而维齐尔还逼着王子索要时之匕,愤怒的王子拿着时之匕,跳上沙漏,封印了时之沙。于是时间快速倒退,直到波斯王的大军攻打印度公王的当晚。而这一段记忆,只有王子一人带有。王子还发现,时之匕也跟他一起回到了过去。他找到法拉公主,告诉她这些事,并提前将居心不良的维齐尔杀死。公主显然不相信这是事实。王子也很知趣的留下时之匕,离开了他。临走时,公主上前询问王子的名字,王子说了一个让公主万分吃惊的名称---Kakolukia。这个名称来自公主小时,听妈妈讲的一个故事里的英雄名字,她仅仅在之前的经历中告诉过波斯王子。
游戏系统
《时之砂》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作[2],事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,《时之砂》的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作:
- 行为动作:在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。
- 攻击动作:相比波斯王子三部曲,《时之砂》的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。
- 时之匕动作:时之匕作为《时之砂》的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之砂”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。
和其他冒险类动作游戏一样,时之沙没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景中。
机械,是《时之砂》的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。《时之砂》的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。场景主要由如下机关构成:
- 建筑物:如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。
- 攻击性机关:如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。
- 触发式机关:主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
- 大型场景式机关:即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。
为了降低游戏难度,《时之砂》的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。
重制版
2020年9月,育碧正式公布了本作的高清重制版《波斯王子:时之沙 重制版》(Prince of Persia: The Sands of Time Remake),将登陆Windows、PlayStation 4、Xbox One平台,未来将通过PlayStation 5和Xbox Series X的向下兼容功能在新世代主机上运行。重制版由育碧在印度的育碧浦那和育碧孟买工作室联合制作,采用特别定制版的Anvil引擎开发。重制版原计划于2021年1月21日发售,但目前已无限延期。[3]2022年5月,育碧宣布将本作的开发工作交给育碧蒙特利尔。[4]2023年5月,育碧确认该重制版将重新开发,尚处于开发早期阶段。[5]
改编电影
此游戏曾被改编成同名电影,由迈克·内威尔(Mike Newell)执导,杰克·吉林哈尔扮演主角。
参考文献
- ^ Steam 上的 Prince of Persia®: The Sands of Time. Steam. [2016-10-19]. (原始内容存档于2019-06-22).
- ^ 新浪游戏资料库对游戏的介绍. [2007-06-05]. (原始内容存档于2019-06-03).
- ^ Here's everything new in that Prince of Persia: The Sands of Time remake[失效链接].Eurogamer.2020-09-10.[2020-09-12].
- ^ Prince of Persia Sands of Time remake switches studios (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2022-05-03.[2022-05-08].
- ^ Prince Of Persia: The Sands Of Time remake is still in the "early stage" of development (页面存档备份,存于互联网档案馆).RockPaperShotgun.2023-05-25.[2023-05-26].