玩具熊的五夜后宫:姐妹地点
玩具熊的五夜惊魂:姐妹地点 | |
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类型 | 惊悚、图像冒险 |
平台 | Microsoft Windows、iOS、Android |
开发商 | 史葛·考顿 |
引擎 | Clickteam Fusion 2.5 |
模式 | 单人玩家 |
发行日 | Steam:2016年10月7日 Google Play:2016年12月22日 iOS:2017年1月3日 |
《玩具熊的五夜惊魂:姐妹地点》(英语:Five Nights at Freddy's: Sister Location)是史葛·考顿(Scott Cawthon)于2016年10月8日透过游戏平台Steam发表的独立游戏。游戏类型为恐怖生存游戏。
故事
玩家扮演晚间来到“马戏团宝贝出租及娱乐公司”(Circus Baby's Rentals and Entertainment)工作的某人,透过智能系统“手柄”指导,在各房间以“操控电击”将活动异常的机器人偶带回应有的舞台之上。其后,另一把声音切入,告诉玩家角色需要适时违抗“手柄”的指令,并以不同形式躲藏准备攻击的人偶,设法将不时坏掉的事物成功修好。于不同的选择下,玩家角色前方将会是一个绝妙的陷阱,或是一个久别的重逢。
游戏形式
玩家以第一人称视角,依照智能系统“手柄”或“马戏团贝比”的指示,完成任务。与前几作相异的是,玩家能在各个夜晚参观不同的房间,不再是只待在一个固定点进行点击。地图分为初始位置的电梯(Elevator)、中央控制室(Primary Control Module)、欢乐综艺馆(Funtime Auditorium)、配件服务房(Parts & Service)、私人房间(Private Room)、挖取室(Scooping Room)、马戏团控制室(Circus Control Room)、马戏团宝贝综艺馆(Circus Baby's Auditorium)、芭蕾拉艺廊(Ballora Gallery),以及配电室(Breaker Room)。此外,游戏时间完全取决于剧情进展的速度,换言之,每晚的游玩时间有长有短。虽然绝大部分时间,玩家需要听从指示,但偶尔也有违背的空间,不同的选择下能触发不同的剧情,甚至导致截然不同的结局。
更新以后,完成所有结局将解开自定义晚上。该关卡以私人房间的定点生存游戏为基础,并让玩家选择10名角色的不同组合和难易度。完成特定组合的最高难度将会揭示紧接真结局的故事。每完成指定的条件,都可在标题画面获得星星作为认证,包含完成真结局,完成隐藏小游戏,完成假结局以及所有的自定义夜晚(very hard难度)的关卡(总共四颗)
其他背景设定
本游戏的故事元素相当隐秘,大部分为经过玩家仔细留意、推断和组织下才显得相对完整,让整个故事背景进一步显示出来。另外,虽为外传性质,本作仍与过去系列小说和游戏内容有不少互动。
- 地点的状态
- 本作起初透过手柄介绍一众人偶是供作日间私人派对之用,而主角身份是某个演出场地的夜间维修技工。但从实际画面推断,可见发现这个地点早已因为某些危险状况被封闭,后期亦显示有人进去主要是处理遗留的物品,只是人工智能继续以地点正常对外运作的前提进行指导。
- 有推断指封闭的原因可能是早期作品宣传中所提及的气体泄漏,亦有可能是宝贝亲身论述和死亡隐藏游戏所展示,一场杀死女孩的事故。而宣传中有提及名字——“马戏团宝贝的匹萨世界”(Circus Baby's Pizza World),亦充分展示了地点过去的用途与中间曾有翻天覆地的改变。不过无论如何,结果都会透示主角是就著这些契机潜入,以达成自身目的,而非纯綷前来工作。
- 真假结局
- 本作按照玩家最后的选择,将会达成两个不同的结局。
- 其中有人推断真结局连上了系列游戏和小说的世界。透过过场与真假结局最后的女孩说话,有推断指主角应为本作人偶创作者的儿子,而其妹妹则被人偶杀死,灵魂则附身其中。
- 假结局方面,必须完成隐藏游戏(扮演马戏团贝比送冰淇淋给所有小孩)后才能更进一步发生的剧情,是确定主角在这故事路线中已经知道整件事的真相和地点的所有运作,并通晓真正让自己和人偶得到解脱的方法,不为言语所左右。有人指出假结局内容让本作作为单一游戏显得完满,但讽刺的是经过繁复程序去达成以后,内容很大可能不会与正传故事接轨。
- 实验室说和时序
- 在配电室的系统中,可以见到本作三个表演场地均暗地里连上了疑似第4作的游戏舞台。另外在假结局最终房间中,按入1983的密码,将会令电视屏幕出现第4作的游戏舞台画面,桌面亦出现了手持对讲机的弗雷德熊绒毛玩具。
- 有研究指这设计显示第4作所发生的可能全是本作地点以内的模拟现实实验,当中的创造者是为了测试儿童恐惧的反应而将它们绑架,置于无法分清真实与假象的状况。亦有推算指这是要印证第4作内容的发生时间为1983年,以及本作时点相距不远的状况。
- 其他前作关系
- 本作设定“马戏团宝贝”的品牌是在“费斯熊弗雷迪的匹萨餐馆”一次关闭后开展,场内亦出现了最早期餐馆的两用装束。这对应了第3作录音中提到的事情,亦极有可能对应了第2作开场提到“费斯熊弗雷迪的匹萨餐馆”曾经因事故关闭的情形。
- 在乘搭电梯时要输入名字的电子屏幕板上面,有张小纸条贴在上面写着“Mike”,似乎与第1代玩家角色“麦克·史密(Mike Schmidt)”有关连。而对应结局,这可能代表系列大部分的玩家角色都是“麦可·阿夫顿”的伪装。
- 在主要工作室内,会随机看见于《五夜世界》中出现的卢比特脸具。这可能暗示《五夜世界》中不少角色均为主线世界观中确实存在的商品角色。
登场角色
- 麦可·阿夫顿(Michael Afton)
- 本作主角,于更新内容揭示其名字,操英国腔声音的成年男子。
- 根据推断,有一名被贝比杀害的姐妹。冒险闯入的原因,似乎是为了遵从父愿跟这个地点的人偶们作个了断。
- 但也因为被机械玩偶误认为是他爸爸,而被当成人皮外套穿上并帮助了埃纳德逃出地下设施。
- 马戏团贝比(Circus Baby)
- 带有女性特征的小丑人偶,身处马戏团宝贝综艺馆。有两个褐色(或金色)的双马尾,长相酷似第四代主角在小游戏中搭讪过的女孩。
- 不时向玩家说话和提供协助,会不时叫玩家违抗“手柄”的指令。在最后一晚可亲眼看见她的金属外壳。
- 过去曾在房间只剩一个女孩时杀死对方,受害者推断极大可能是玩家的姐妹、人偶设计者的女儿,并被其灵魂附身当中,证据在机器人瞳色由蓝转绿。最初声称不知道玩家是谁,但实际上误会玩家是主角的父亲。
- 芭蕾拉(Ballora)
- 身材高大,布满舞裙装饰的女性人偶,眼晴常闭。 身处芭蕾拉艺廊,擅于以声音感知他人存在。于第二夜前往配电室途中会设法抓住玩家,并在移动时播放音乐Crumbling Dreams。若声音过大,玩家必须停下脚步等待她远离,否则就会被攻击。
- 在自定义夜晚中,会在移动时播放音乐,玩家要仔细聆听声音的来源,并关闭正确的闸门才能避免受攻击,若电力归0时,也会遭受她的攻击(无论关卡本身是否有她的出现)。
- 欢乐弗雷迪(Funtime Freddy)
- 以紫红和白色为主调的熊型电子玩偶,右手穿着邦尼手偶,两者能互相对话。第二夜身处配电室,只会在玩家使用设备时接近。可以按空白键播放邦尼的声音,诱使他返回舞台。第三夜则出现在配件房,处于关机状态。
- 在自定义夜晚中,则会随机在某一侧走道出现,玩家可透过声音和语句所提供的线索,来关闭正确的闸门以躲避他的攻击。
- 邦尼(Bonnie)
- 欢乐弗莱迪右手上的蓝色兔子玩偶,昵称邦邦(Bon Bon)。按下欢乐弗莱迪的内部按钮后会启动。在第三夜试图点击邦尼按钮的情形下按错部位或拖延太久,都可能招来攻击。
- 于自定义夜晚中,会协助欢乐弗莱迪来攻击玩家。
- 邦妮特(Bonnet)
- 自定义夜晚的新增角色,粉红色的兔子玩偶,为邦尼的女性版本。她会不定时出现在房间中,如果未能即时点击她的鼻子会受到攻击。
- 欢乐霍斯(Funtime Foxy)
- 以紫红和白色为主调的狐狸型电子玩偶。身处欢乐综艺馆,擅于在黑暗环境活动。在第三夜玩家可以尽量闪光来确认其位置,等到它从眼前消失再前进。此外,在第三夜最后一定会遭受它的攻击。
- 长相几乎和二代中的狐狸蔓果无异,色调也一致。
- 在自定义夜晚中,则会躲在帘幕后面蓄势待发。如同第一作的霍斯,玩家需要不时透过监视器观察她的行踪,以减缓她的脚步。
- 比迪巴(Bidybab)
- 贝比的伙伴。外表稚嫩,力量强大的小型人偶。躲在马戏团控制室的桌子下,出现前会有独特的金属敲击声。玩家要全力用板子阻挡攻击,且尽量不要有眼神接触。在自定义夜晚中,则会从通风管进攻,玩家必须利用声音线索以及监视器画面,适时地关闭闸门。
- 电力比迪巴(Electrobab)
- 自定义夜晚的新增角色,为比迪巴的男性版本。会不定时地出现而加快电力消耗的速度,玩家要先用监视器找到他并启动控制冲击来令其消失。
- 迷你瑞娜(Minireena)
- 芭蕾拉的伙伴。对外显出傀儡般残酷的笑容。神出鬼没,在第四夜若玩家未能即时处理一个两用套装的所有弹簧锁,他们便会趁机爬入攻击。除此之外,如果多次被芭蕾拉攻击而失败,会在重新游戏后,出现于中央控制室(Control Module)的左方桌上,但不具攻击性。
- 在自定义夜晚中,则会破坏氧气设备,玩家需要先用监视器找到她们并启动控制冲击,才能使氧气恢复正常的供应。
- 迷你瑞娜2(Minireena2)
- 她们会在自定义夜晚里,一个个地出现在玩家眼前并遮住部分的视线(不包括监视画面),而且没有方法能赶走她们(总共5只)。
- 埃纳德(Ennard)
- 隐藏角色,从凌乱的电线和多颗眼球推测是所有机器人偶的合体。会在第五晚攻击没有及时顺从指示的玩家。自称"我们"。面具位于中央控制室(Control Module)正上方,于第五夜取走。
- 根据推论,其为一切的幕后黑手,是为一众人偶期望一同出外,而深谋远虑地暪骗玩家走入陷阱的存在,于真结局中杀死主角,并于最后画面显示它穿上主角的外皮,成为粉丝们所认知的紫色的人(Purple Guy)。会在假结局中随主角回到家中。
- 于更新的内容显示人皮后来腐烂,令旁人为之侧目。最后决定脱离人皮,逃到地底,但本应死去的主角却没死透,反而让人皮重新站起来,模样和紫色的人无异。
- 手柄(Hand Unit)
- 管理整个地方的人工智能。物如其名,会与玩家带来的一个手柄系统链接,给予玩家进行晚间维修工作的指示。
- 疑似从第二夜开始被埃纳德不时骇入。
- 未知名的男子
- 本作开场动画出现的人物之一,名字未提及,可能是董事会成员之一。
- 阿夫顿先生(Mr. Afton)
- 本作开场动画出现的人物之二,似乎是本作机械偶的设计师。操英国腔。
- 与系列小说《银色的双眼》有关系。根据内容推断,全名为“威廉·阿夫顿”(William Afton),亦是系列儿童失踪事件的幕后黑手。
- 在自定义晚上最终动画,出现了三代地点“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”游乐设施,并发现弹簧陷阱(本身是威廉·阿夫顿)其实没被大火给烧死。
- 央道(Yenndo)
- 在第三晚的欢乐综艺馆内,随机于闪光瞬间显现,不具攻击性。由于眼睛是金色,且右手完整,而被推测可能是欢乐弗莱迪的早期版本,或是黄金弗莱迪的金属骨架。
- 于更新后成为自定义晚上登场的角色,并会随机出现在房间中,需要开启监视器来让他消失。
- 卢比特(Lolbit)
- 最早于《玩具熊的五夜世界》登场。造型面具随机于中央控制室出现。
- 于更新后成为自定义晚上登场的角色。当玩家发现她的影像出现在前方的电视画面时,只要输入LOL便能让她消失。
回响
评价 | ||||||||||||
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《玩具熊的五夜惊魂:姐妹地点篇》的评语大致上都为正面评语。玩家们都称赞游戏里的配音、背景音乐和幽默都达到应有的目的。GameRankings给予了67.5分的评分[4],而Destructoid也给了10分满6分的评价[5],GameCrate则是给予了10分满7.5分的不错评语。[6]The All State网站的鉴定家之Shelby Watson给了这款游戏正面的评价,称赞这个游戏的品质比得上第一作,但不像第一作,这次游戏不允许玩家单靠肌肉和记忆处理玩法。她表示:“每一晚都很不一样,想要像老习惯一样放松游玩根本不可能。游戏变得很多,你被强迫适应并一直保持在座位边缘,等待即将来临的事物。”
参考文献
- ^ Five Nights at Freddy's: Sister Location for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [17 July 2018]. (原始内容存档于2017-11-02).
- ^ 引用错误:没有为名为
destructoid
的参考文献提供内容 - ^ 引用错误:没有为名为
GameCrate
的参考文献提供内容 - ^ Five Nights at Freddy's: Sister Location for PC. GameRankings. [2018-01-06]. (原始内容存档于2017-09-28).
- ^ Review: Five Nights at Freddy's: Sister Location. Destructoid. [2018-01-06]. (原始内容存档于2017-02-09).
- ^ Review: Sister Location isn't FNAF...but it is terrifying. GameCrate. [2018-01-06]. (原始内容存档于2017-09-29) (英语).
外部链接
- 游戏开发者资讯网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Five Nights at Freddy's: Sister Location (页面存档备份,存于互联网档案馆)在 Steam
- Custom Night: Coming Soon! (页面存档备份,存于互联网档案馆)在 Steam