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SCU PICLeft

超音鼠 世界大冒險
  • ソニック ワールドアドベンチャー
  • Sonic Unleashed
類型平台橫向捲軸清版動作
平台
開發商Sonic Team(PS2、PS3、Xbox 360)
Dimps(Wii、PS2)
Gameloft(便攜版)
發行商世嘉
總監橋本善久
製作人西山彰則
設計師平林孝朗Masayuki InoueYoshinobu UbaHideo Otsuka
編劇吉村清子
美術川村幸子上川祐司
音樂大谷智哉熊谷文惠床井健一Hideaki Kobayashi江口貴勅
系列超音鼠系列
引擎Hedgehog Engine
Havok
模式單人
發行日
2008 - 2009
  • Wii[1]
    • 北美:2008年11月18日
    • 澳洲:2008年11月27日
    • 歐洲:2008年11月28日
    • 日本:2008年12月18日
    PlayStation 2[2]
    • 北美:2008年11月18日
    • 澳洲:2008年11月27日
    • 歐洲:2008年11月28日
    Xbox 360[3]
    • 北美:2008年11月20日
    • 澳洲:2008年11月27日
    • 歐洲:2008年11月28日
    PlayStation 3[4][5]
    • 北美:2008年12月9日
    • 澳洲:2008年12月18日
    • 歐洲:2008年12月19日
    • 日本:2009年2月19日
    可攜設備[6]
    • PAL:2009年6月4日

超音鼠 世界大冒險(日語:ソニック フォース,英語:Sonic Unleashed,中國大陸又譯作「索尼克 釋放」)是一款由Sonic TeamDimps以及Gameloft開發並由世嘉發行的平台動作冒險遊戲,屬於超音鼠系列。遊戲於2008年11月在WiiPlayStation 2Xbox 360平台上發行,同年12月在PlayStation 3平台上發行。便攜版則於2009年6月發行。本作包含「Hedgehog」和「Werehog」模式,可無縫切換交替探索,且遊玩玩法會因晝夜變化而發生改變。[7][8][9]

遊戲於2010年遭世嘉下架,但在2014年4月重新上架於Playstation Network,時隔兩年後在PlayStation Now上架。

遊戲玩法

遊戲《超音鼠 世界冒險》是一款平台動作冒險遊戲。[10][11]在遊戲中玩家除可交互操作「Hedgehog」模式進行傳統型快節奏2D3D衝刺關卡外,也可在「Werehog」模式體驗慢節奏動作戰鬥關卡,使用多項連擊技巧擊倒黑暗蓋亞(Dark Gaia)。同時也可使用新增的「技能」系統對主角進行升級。除外,遊戲也引入交易和收集系統,允許玩家收集「太陽」(Sun)和「月亮」(Moon)勳章、購買和檢視各國收藏品。[12] [13] [14][15][16]

情節

主要角色

索尼克ソニック・ザ・ヘッジホッグ,日:金丸淳一 - Sonic the Hedgehog
本系列的主角,喜愛自由且厭惡拘束,被稱作是陸地上最快的藍色刺蝟,15歲。[17]
吉普ライトガイア,- ライトガイア) - Chip/Light Gaia
超音鼠的貼身搭檔,喜歡食物為霜淇淋,性格膽小。
黑暗蓋亞ダークガイア - Dark Gaia
原始高等生物,黑夜和破壞的化身。自誕生以來,一直與光明蓋亞維持着巧妙的平衡。
塔爾斯マイルス"テイルス"パウアー,日:廣橋涼 - Miles「Tails」Prower
本名為「麥爾斯‧普勞爾」,8歲。使用兩條尾巴旋轉飛行,其飛行速度接近超音鼠。因為天生有兩條尾巴而遭到同伴排擠,在偶然間遇到超音鼠後便跟隨他。對於機械有相當高的領悟力。
艾咪蘿絲エミー・ローズ,日:川田妙子) - Amy Rose
形象為綠色上衣,迷你裙以及紅色連身裙裝。12歲。自稱超音鼠女友的粉紅色刺蝟,武器為一把稱作「Piko Piko Hammer」的充氣槌。
皮克爾教授ピックル教授,日:長島茂 - Professor Pickle
世界知名的古代文學學者和專家。在本作中協助超音鼠擊敗黑暗蓋亞,並引導至神廟將星球復原。
蛋頭博士Dr. Eggman - Dr. Ivo Robotnik
瘋狂科學家及發明家,瘋狂執迷於要抓到超音鼠。

故事

超音鼠(Sonic)為了回復卡歐斯寶石(Chaos Emeralds)之力,將被蛋頭博士(Dr. Eggman)所分裂的地球回歸原狀,於吉普 (Chip)一同展開充滿著各種特殊狀況的競速。在這個新的冒險旅程中,白天與黑夜將扮演截然不同但卻是非常重要的角色...[18][19][20][21][22][7][23]

開發

音樂

遊戲原聲帶《Planetray Pieces: Sonic World Adventure》由「WAVE MASTER ENTERTAINMENT」於2009年1月28日在日本發行。[24]

主題曲「Endless Possibility」的由美國搖滾樂隊Bowling for Soup的Jaret Reddick負責演唱。結尾曲「Dear My Friend」則由Brent Cash演唱。[25]

宣傳片

2008年11月,世嘉與Marza Animation工作室在游戲發售期間公佈一段介紹游戲隱藏事件的CGI短片:「ソニック&チップ 恐怖の館」(英文:Sonic: Night of the Werehog),講述超音鼠與吉普在鬼屋裏所遇到的種種超自然事件的故事。[26][27]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic66/100 (Wii/PS2)[28][29]
60/100 (X360)[30]
54/100 (PS3)[31]
評論得分
媒體得分
1UP.comC (X360)[32]
D (Wii)[33]
Eurogamer6/10 (Wii)[34]
4/10 (X360)[35]
G42/5顆星
Game Informer6.5/10 (Wii)[36]
6/10 (X360/PS3)[37][38]
GamesRadar+3/5顆星[39]
GameSpot7/10 (Wii)[40]
3.5/10 (X360/PS3)[41]
GamesTM5/10
GameTrailers7/10 (Wii/X360)[42]
IGN7.2/10 (Wii)[43]
7/10 (PS2)[44]
4.5/10 (X360/PS3)[45]
Nintendo Life6/10 (Wii)[47]
任天堂力量8/10 (Wii)
任天堂世界報道4/10 (Wii)[46]
官方任天堂雜誌79% (Wii)[16]
美國PlayStation官方雜誌4/10
官方Xbox雜誌6.5/10
VideoGamer.com6/10[15]

遊戲獲得評價褒貶不一,Metacritic為Xbox 360PlayStation 3版分別打出60和54(總分:100),WiiPlayStation 2版則分別打出66(總分:100)。[29][28][30][31] 本作售出了245萬套,登上世嘉在2008年最後一個財政年度中的第三個暢銷遊戲。[34][36][32][33] [48]

大多評論家讚賞遊戲所包含的元素、環境和圖形。[32]如:建築物如「Postcard-perfer archteture」生動驚艷,[32] 宏大的世界觀以及「Very pretty and lovingy animated」的互動元素。

部分評論者對世嘉Xbox 360PlayStation 3版本所採用的「Hedgehog Engine」的技術能力持正面評價,[49] 並稱其能「流暢的播放色彩鮮豔的卡通圖形」(bright cartoonish graphics that fly by without a stutter)。[36] 但也有評論家指遊戲在「Werehog」模式中出現大量敵人的情況下,整體遊戲掉幀過於明顯。[50][51]

儘管WiiPlayStation 2版本未使用新版的Hedgehog Engine,但遊戲圖形仍以高質量而被廣泛讚譽,並被IGN提名為「2008年度最佳Wii遊戲圖形技術」獎。[52]此外,遊戲一改以往的搖滾配樂,採用管弦樂配樂的做法也獲得不少正面評價。[43][51]

部分評論家將遊戲備受期待「Werehog」模式的概念與設計持負面評價,並認為「另人髮指」的難度、緩慢動作系統、昏迷時間過長以及詭異視角為該模式的缺陷。[49][36]與之相反,未受關注的「Hedgehog」模式則獲得較多的正面評價。大部分評論家認為:該模式以「另人振奮的速度感」、2D與3D環境的無縫融合以及「相較平衡」的關卡設計,將白天關卡發揮的淋漓盡致,並被視為成功「再現了經典超音鼠的玩法」。[53][45][32][36][50][41][40][51]

參考資料

  1. ^ Sonic Unleashed release summary (Wii). GameSpot. [November 8, 2008]. (原始內容存檔於December 5, 2008). 
  2. ^ Sonic Unleashed release summary (PS2). GameSpot. [November 8, 2008]. 
  3. ^ Sonic Unleashed release summary (360). GameSpot. [November 8, 2008]. (原始內容存檔於May 3, 2011). 
  4. ^ ArchangelUK. Sega Europe Blog - Updated Release Dates. Sega Europe. November 7, 2008 [November 11, 2008]. (原始內容存檔於December 23, 2008). 
  5. ^ Sonic Unleashed release summary (PS3). GameSpot. [November 8, 2008]. (原始內容存檔於December 9, 2008). 
  6. ^ Sonic Unleashed gets delayed in Japan. MCV. 2009-05-06 (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 Sonic Unleashed. GamesTM (Imagine Publishing). July 2008: 28–31. (原始內容存檔於July 22, 2008). 
  8. ^ Sega UK. Sega: Games: Sonic Unleashed. [June 25, 2008]. (原始內容存檔於November 2, 2014). 
  9. ^ Sonic City Blognik. Sonic City Blognik: "Sonic World Adventure". June 10, 2008 [June 13, 2008]. (原始內容存檔於July 1, 2008). 
  10. ^ Leyton, Chris. Sonic Unleashed Review. TotalVideoGames.com. December 1, 2008 [December 2, 2008]. (原始內容存檔於December 3, 2008). 
  11. ^ Sterling, Jim. Destructoid review: Sonic Unleashed. November 30, 2008 [December 2, 2008]. (原始內容存檔於December 2, 2008). 
  12. ^ Brown, Adam. Sonic Unleashed Review for Xbox 360. Cheat Code Central. [December 3, 2008]. (原始內容存檔於December 3, 2008). 
  13. ^ WorthPlaying - All about games!. WorthPlaying.com. November 27, 2008 [December 2, 2008]. 
  14. ^ Halverson, Dave. Sonic the Hedgehog Unleashed. Play Magazine (Imagine Publishing). May 2008: 20. (原始內容存檔於February 23, 2010). Sonic Team is managing the Wii development, but the coding and some of the design is being handled by some of our external partners in Japan. Fans of Sonic Rush and Sonic Rush Adventure will be pleased to hear that Dimps is involved in designing the Wii stages! 
  15. ^ 15.0 15.1 Orry, Tom. Sonic Unleashed Review for Xbox 360. VideoGamer.com: 1–2. November 28, 2008 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於March 9, 2012). We didn't need gimmicks back then and we don't think kids need them now either. Ultimately we can't help but feel disappointed... yet again. 
  16. ^ 16.0 16.1 Scullion, Chris. Review: Sonic Unleashed - Official Nintendo Magazine. Official Nintendo Magazine. November 28, 2008 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於December 2, 2008). 
  17. ^ Sonic the Hedgehog (series) - Sega Wiki - Fandom (英語). 
  18. ^ Ramsay, Randolph. Q&A: Sonic Team on Sonic Unleashed. GameSpot. September 11, 2008 [September 12, 2008]. (原始內容存檔於February 20, 2009). 
  19. ^ Riley, Patrick. Sonic Unleashed producer on night-time stages, Werehog Sonic, more. Joystiq interview: Sonic Unleashed producer on nighttime stages, Werehog Sonic, more. 訪談 with Majed Athab. July 16, 2008 [July 16, 2008]. (原始內容存檔於July 17, 2008). 
  20. ^ Sonic Team (Sega). Sonic Unleashed. Sega. November 18, 2008. 
  21. ^ Victorio, Danreb. Gamer 2.0 Xbox 360 Review - Sonic Unleashed Review. Gamer 2.0. December 1, 2008 [December 2, 2008]. (原始內容存檔於December 2, 2008). 
  22. ^ Sonic Team (Sega). Sonic Unleashed. Sega. November 18, 2008. Chip: Chocolate chip... sundae... supreeeeme! [...] Wow, this chip-whatever stuff is great! Sonic: If you say so. How about you give me a hand help look for somebody who knows you, Chip? Chip: Chip? Sonic: Gotta call you something, don't I? 
  23. ^ Sonic Team (Sega). Sonic Unleashed. Sega. November 18, 2008. Chip: My... My real name is Light Gaia. I draw power from the day and light, and guide the planet to its rebirth. 
  24. ^ Game Music / Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack. cdjapan.co.jp. [November 30, 2008]. (原始內容存檔於December 16, 2008). 
  25. ^ ArchangelUK. Sonic City Blognik - 2008 - July - 15. Sega Europe. July 15, 2008 [November 12, 2008]. (原始內容存檔於June 13, 2011). 
  26. ^ SEGA - ソニック ナイト・オブ・ザ・ウェアホッグ. Sega. 2008 (日語). 
  27. ^ Sonic: Night of the Werehog (2008). IMDb. 2008. 
  28. ^ 28.0 28.1 Sonic Unleashed (wii: 2008): Reviews. Metacritic. [November 30, 2008]. (原始內容存檔於February 12, 2009). 
  29. ^ 29.0 29.1 Sonic Unleashed (ps2: 2008): Reviews. Metacritic. [November 30, 2008]. (原始內容存檔於February 11, 2009). 
  30. ^ 30.0 30.1 Sonic Unleashed (Xbox360: 2008): Reviews. Metacritic. [November 30, 2008]. (原始內容存檔於December 3, 2008). 
  31. ^ 31.0 31.1 Sonic Unleashed (ps3: 2008): Reviews. Metacritic. [December 15, 2008]. (原始內容存檔於February 12, 2009). 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Bettenhausen, Shane. Sonic Unleashed Review. 1UP. November 20, 2008 [November 20, 2008]. (原始內容存檔於May 24, 2012). Ultimately, this simply isn't the fresh start Sonic fans were so desperately hoping for...but at least it's not as execrable as the last two efforts. 
  33. ^ 33.0 33.1 Barber, Tyle. Sonic Unleashed Review for the Wii from 1UP.com. 1UP. December 23, 2008 [January 3, 2009]. (原始內容存檔於May 24, 2012). 
  34. ^ 34.0 34.1 Whitehead, Dan. Sonic Unleashed Review - Wii. Eurogamer. November 29, 2008 [December 1, 2008]. (原始內容存檔於December 1, 2008). 
  35. ^ Whitehead, Dan. Sonic Unleashed Review. Eurogamer: 1–2. November 27, 2008 [January 25, 2010]. (原始內容存檔於January 20, 2010). Sonic Unleashed is an obviously poor effort from a series that is still hopelessly lost in the modern gaming landscape. 
  36. ^ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Reeves, Ben. Sonic Unleashed: Sega's Mascot Still Lives in a Hog Sty (Wii). Game Informer Online. September 22, 2009 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於August 22, 2019). 
  37. ^ Reeves, Ben. Sonic Unleashed: Sega's Mascot Still Lives in a Hog Sty (Xbox 360). Game Informer Online. September 22, 2009 [December 3, 2008]. (原始內容存檔於August 22, 2019). 
  38. ^ Reeves, Ben. Sonic Unleashed: Sega's Mascot Still Lives in a Hog Sty (PS3). Game Informer Online. September 28, 2009 [March 18, 2020]. (原始內容存檔於December 8, 2015). 
  39. ^ Sonic Unleashed review. [December 10, 2008]. 
  40. ^ 40.0 40.1 McShea, Tom. Sonic Unleashed for Wii Review. GameSpot. December 6, 2008 [December 13, 2008]. (原始內容存檔於December 16, 2008). 
  41. ^ 41.0 41.1 McShea, Tom. Sonic Unleashed for Xbox 360 Review. GameSpot. December 6, 2008 [December 6, 2008]. (原始內容存檔於December 9, 2008). 
  42. ^ Gametrailers.com - Sonic Unleashed - Review. GameTrailers. [November 27, 2008]. (原始內容存檔於December 4, 2008). 
  43. ^ 43.0 43.1 Casamassina, Matt. IGN: Sonic Unleashed Review. IGN. November 18, 2008 [November 20, 2008]. (原始內容存檔於December 19, 2008). 
  44. ^ Casamassina, Matt. IGN: Sonic Unleashed Review. IGN. November 18, 2008 [November 20, 2008]. (原始內容存檔於December 1, 2008). 
  45. ^ 45.0 45.1 Goldstein, Hilary. IGN: Sonic Unleashed Review. December 2, 2008 [December 3, 2008]. (原始內容存檔於December 6, 2008). 
  46. ^ Sonic Unleashed for Wii review. [December 1, 2008]. 
  47. ^ Sonic Unleashed review. [January 2, 2009]. 
  48. ^ Financial Results (PDF). Sega Sammy Holdings: 7. May 13, 2009 [September 11, 2009]. (原始內容 (Portable Document Format)存檔於May 13, 2011) (Japanese). 
  49. ^ 49.0 49.1 Cabral, Matt. Sonic Unleashed Review (Xbox 360). TeamXbox. November 25, 2008 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於December 9, 2008). 
  50. ^ 50.0 50.1 Buffa, Chris. Sonic Unleashed on Xbox 360 Review. GameDaily. November 25, 2008 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於January 3, 2009). 
  51. ^ 51.0 51.1 51.2 Kohan, Patrick. IGN AU: Sonic Unleashed Review. IGN AU. November 26, 2008 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於December 18, 2008). 
  52. ^ IGN Wii: Best Graphics Technology 2008. IGN.com. December 18, 2008 [December 19, 2008]. (原始內容存檔於December 22, 2008). 
  53. ^ Erickson, Tracy. Review : Sonic Unleashed - 360 [Xbox 360]. GamePro. November 24, 2008 [November 30, 2008]. (原始內容存檔於December 2, 2008). 

外部連結

SCU NOTHING

超音鼠 世界大冒險
  • ソニック ワールドアドベンチャー
  • Sonic Unleashed
類型平台橫向捲軸清版動作
平台
開發商Sonic Team(PS2、PS3、Xbox 360)
Dimps(Wii、PS2)
Gameloft(便攜版)
發行商世嘉
總監橋本善久
製作人西山彰則
設計師平林孝朗Masayuki InoueYoshinobu UbaHideo Otsuka
編劇吉村清子
美術川村幸子上川祐司
音樂大谷智哉熊谷文惠床井健一Hideaki Kobayashi江口貴勅
系列超音鼠系列
引擎Hedgehog Engine
Havok
模式單人
發行日
2008 - 2009
  • Wii[1]
    • 北美:2008年11月18日
    • 澳洲:2008年11月27日
    • 歐洲:2008年11月28日
    • 日本:2008年12月18日
    PlayStation 2[2]
    • 北美:2008年11月18日
    • 澳洲:2008年11月27日
    • 歐洲:2008年11月28日
    Xbox 360[3]
    • 北美:2008年11月20日
    • 澳洲:2008年11月27日
    • 歐洲:2008年11月28日
    PlayStation 3[4][5]
    • 北美:2008年12月9日
    • 澳洲:2008年12月18日
    • 歐洲:2008年12月19日
    • 日本:2009年2月19日
    可攜設備[6]
    • PAL:2009年6月4日

超音鼠 世界大冒險(日語:ソニック フォース,英語:Sonic Unleashed,中國大陸又譯作「索尼克 釋放」)是一款由Sonic TeamDimps以及Gameloft開發並由世嘉發行的平台動作冒險遊戲,屬於超音鼠系列。遊戲於2008年11月在WiiPlayStation 2Xbox 360平台上發行,同年12月在PlayStation 3平台上發行。便攜版則於2009年6月發行。本作包含「Hedgehog」和「Werehog」模式,可無縫切換交替探索,且遊玩玩法會因晝夜變化而發生改變。[7][8][9]

遊戲於2010年遭世嘉下架,但在2014年4月重新上架於Playstation Network,時隔兩年後在PlayStation Now上架。


遊戲《超音鼠 世界冒險》是一款平台動作冒險遊戲。[10][11]在遊戲中玩家除可交互操作「Hedgehog」模式進行傳統型快節奏2D3D衝刺關卡外,也可在「Werehog」模式體驗慢節奏動作戰鬥關卡,使用多項連擊技巧擊倒黑暗蓋亞(Dark Gaia)。同時也可使用新增的「技能」系統對主角進行升級。除外,遊戲也引入交易和收集系統,允許玩家收集「太陽」(Sun)和「月亮」(Moon)勳章、購買和檢視各國收藏品。[12] [13] [14][15][16]

情節

主要角色

索尼克ソニック・ザ・ヘッジホッグ,日:金丸淳一 - Sonic the Hedgehog
本系列的主角,喜愛自由且厭惡拘束,被稱作是陸地上最快的藍色刺蝟,15歲。[17]
吉普ライトガイア,- ライトガイア) - Chip/Light Gaia
超音鼠的貼身搭檔,喜歡食物為霜淇淋,性格膽小。
黑暗蓋亞ダークガイア - Dark Gaia
原始高等生物,黑夜和破壞的化身。自誕生以來,一直與光明蓋亞維持着巧妙的平衡。
塔爾斯マイルス"テイルス"パウアー,日:廣橋涼 - Miles「Tails」Prower
本名為「麥爾斯‧普勞爾」,8歲。使用兩條尾巴旋轉飛行,其飛行速度接近超音鼠。因為天生有兩條尾巴而遭到同伴排擠,在偶然間遇到超音鼠後便跟隨他。對於機械有相當高的領悟力。
艾咪蘿絲エミー・ローズ,日:川田妙子) - Amy Rose
形象為綠色上衣,迷你裙以及紅色連身裙裝。12歲。自稱超音鼠女友的粉紅色刺蝟,武器為一把稱作「Piko Piko Hammer」的充氣槌。
皮克爾教授ピックル教授,日:長島茂 - Professor Pickle
世界知名的古代文學學者和專家。在本作中協助超音鼠擊敗黑暗蓋亞,並引導至神廟將星球復原。
蛋頭博士Dr. Eggman - Dr. Ivo Robotnik
瘋狂科學家及發明家,瘋狂執迷於要抓到超音鼠。

故事

超音鼠(Sonic)為了回復卡歐斯寶石(Chaos Emeralds)之力,將被蛋頭博士(Dr. Eggman)所分裂的地球回歸原狀,於吉普 (Chip)一同展開充滿著各種特殊狀況的競速。在這個新的冒險旅程中,白天與黑夜將扮演截然不同但卻是非常重要的角色...[18][19][20][21][22][7][23]

開發

音樂

遊戲原聲帶《Planetray Pieces: Sonic World Adventure》由「WAVE MASTER ENTERTAINMENT」於2009年1月28日在日本發行。[24]

主題曲「Endless Possibility」的由美國搖滾樂隊Bowling for Soup的Jaret Reddick負責演唱。結尾曲「Dear My Friend」則由Brent Cash演唱。[25]

宣傳片

2008年11月,世嘉與Marza Animation工作室在游戲發售期間公佈一段介紹游戲隱藏事件的CGI短片:「ソニック&チップ 恐怖の館」(英文:Sonic: Night of the Werehog),講述超音鼠與吉普在鬼屋裏所遇到的種種超自然事件的故事。[26][27]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic66/100 (Wii/PS2)[28][29]
60/100 (X360)[30]
54/100 (PS3)[31]
評論得分
媒體得分
1UP.comC (X360)[32]
D (Wii)[33]
Eurogamer6/10 (Wii)[34]
4/10 (X360)[35]
G42/5顆星
Game Informer6.5/10 (Wii)[36]
6/10 (X360/PS3)[37][38]
GamesRadar+3/5顆星[39]
GameSpot7/10 (Wii)[40]
3.5/10 (X360/PS3)[41]
GamesTM5/10
GameTrailers7/10 (Wii/X360)[42]
IGN7.2/10 (Wii)[43]
7/10 (PS2)[44]
4.5/10 (X360/PS3)[45]
Nintendo Life6/10 (Wii)[47]
任天堂力量8/10 (Wii)
任天堂世界報道4/10 (Wii)[46]
官方任天堂雜誌79% (Wii)[16]
美國PlayStation官方雜誌4/10
官方Xbox雜誌6.5/10
VideoGamer.com6/10[15]

遊戲獲得評價褒貶不一,Metacritic為Xbox 360PlayStation 3版分別打出60和54(總分:100),WiiPlayStation 2版則分別打出66(總分:100)。[29][28][30][31] 本作售出了245萬套,登上世嘉在2008年最後一個財政年度中的第三個暢銷遊戲。[34][36][32][33] [48]

大多評論家讚賞遊戲所包含的元素、環境和圖形。[32]如:建築物如「Postcard-perfer archteture」生動驚艷,[32] 宏大的世界觀以及「Very pretty and lovingy animated」的互動元素。

部分評論者對世嘉Xbox 360PlayStation 3版本所採用的「Hedgehog Engine」的技術能力持正面評價,[49] 並稱其能「流暢的播放色彩鮮豔的卡通圖形」(bright cartoonish graphics that fly by without a stutter)。[36] 但也有評論家指遊戲在「Werehog」模式中出現大量敵人的情況下,整體遊戲掉幀過於明顯。[50][51]

儘管WiiPlayStation 2版本未使用新版的Hedgehog Engine,但遊戲圖形仍以高質量而被廣泛讚譽,並被IGN提名為「2008年度最佳Wii遊戲圖形技術」獎。[52]此外,遊戲一改以往的搖滾配樂,採用管弦樂配樂的做法也獲得不少正面評價。[43][51]

部分評論家將遊戲備受期待「Werehog」模式的概念與設計持負面評價,並認為「另人髮指」的難度、緩慢動作系統、昏迷時間過長以及詭異視角為該模式的缺陷。[49][36]與之相反,未受關注的「Hedgehog」模式則獲得較多的正面評價。大部分評論家認為:該模式以「另人振奮的速度感」、2D與3D環境的無縫融合以及「相較平衡」的關卡設計,將白天關卡發揮的淋漓盡致,並被視為成功「再現了經典超音鼠的玩法」。[53][45][32][36][50][41][40][51]

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外部連結