跳至內容

Transformice

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
Transformice
類型平台
平台跨平台遊戲
開發商801工作室
發行商Tigrounette
設計師Tigrounette
Melibellule
美術Mélanie Christin 編輯維基數據
引擎Adobe Flash Player 10
Box2D
模式多人遊戲
發行日2010 年5月1日

Transformice》是一個多人免費線上跨平台獨立網頁遊戲,由法國設計師Melibellule和Tigrounette創作。Melibellule負責遊戲的圖像和人設,Tigrounette負責遊戲的程式設計和伺服器維護。遊戲在2010年5月1日發佈。[1]

玩法和積分

老鼠們在一個由用戶創建的地圖內移動並找出拿到奶酪的方法。氣泡表示一隻老鼠掉出地圖[死亡]。紅心表示一隻拿到奶酪的老鼠進洞。

遊戲的目的是控制一隻老鼠去收集收集可能被放置於地圖任意位置的奶酪。玩家用方向鍵或WASD鍵控制遊戲角色,也可以通過環境來進行牆跳(wall jumping)和角跳(corner jumping)。當你成為薩滿時,還需要鼠標的輔助操作來放置物體。玩家控制的老鼠必須觸碰到奶酪才能收集到它。之後,玩家要控制收集到奶酪的老鼠返回地圖中的老鼠洞來完成這輪遊戲。奶酪和老鼠洞的位置在不同的地圖之間是不同的。玩家將被在時時更新的房間內的積分榜上獎勵積分。前三名進洞的玩家將會獲得額外的積分獎勵。從Ver 0.168以後,在遊戲中玩家掉出地圖範圍從被扣1分變為被獎勵1分,用來鼓勵無法完成地圖的玩家自殺以加快遊戲進度。同時,在一輪遊戲開始後30秒內沒有操作角色(AFK)時,角色將自動死亡並+1分。連續15分鐘AFK將會被伺服器自動踢下線以減輕伺服器荷載。這裏是積分獎勵的規則

名次 基礎獎勵積分 額外獎勵積分 該回合總分
1st 10 6 16
2nd 10 4 14
3rd 10 2 12
4th及以後 10 0 10
遊戲中掉出地圖範圍 0 1 1

收集奶酪的數量以及有關資料將會被記錄進玩家的個人簡介頁面。在個人簡介中,有單獨的欄目寫出玩家第一個完成遊戲的次數。每張地圖限時2分鐘,部分模式除外。倒計時結束後,將會自動加載一張新的地圖,地圖也會在所有剩餘的的玩家完成遊戲後,或是所有玩家都死亡後切換。無論何時,當薩滿死去後或是剩餘老鼠數量過少時,倒計時將會變成20秒[部分模式除外]。

   如果对游戏还有其他疑问,可以前往中文帮助页面查看帮助!

薩滿

當一個玩家在積分榜上取得最高成績時,它將在下一張地圖中成為一隻薩滿。薩滿的任務是幫助其他老鼠取得奶酪並返回老鼠洞。如果他這麼做,每一個進洞的老鼠將會獎勵薩滿一個「Save」,同樣,這個也將顯示在玩家的個人簡介頁面。薩滿可以通過召喚物體如木板,箱子,氣功,氣球等建造建築或其他物體如橋等用來通過間隙或到達其他地方。薩滿可以'固定'木板或把木板和箱子連接到其他物體上,也可以用各種顏色的釘子進行連接。

釘子顏色 用途 可召喚出的物體 物體上該釘子數量上限 困難模式該釘子數量上限 神聖模式該釘子數量上限 召喚方法
紅色 固定物體,物體不可繞該點旋轉 短/長木板 1(僅限於使用圖騰) 0 B鍵
黃色 連接物體,是最常用的釘子,保持物體穩定,可移動 大部分[炮彈,氣球除外] 0 C鍵
藍色 連接兩個物體,物體可繞該點旋轉但是不固定 大部分[炮彈,氣球,除外] V鍵
綠色馬達 該物體不同於釘子,在此不作介紹

多按幾次對應鍵位可以修改釘子在物體上的位置.還可以通過Z,X鍵改變物體角度.

  • 選中一個物體後按一下空格再召喚物體,該物體將變"透明",即不會與老鼠碰撞.在釋放前再按一下空格恢復正常

由於Transformice幫助已修改到一個單獨的頁面,現已變成英文.

圖騰

當一個玩家獲得超過1000 saves 時,薩滿的玩家可以選擇「困難模式」。
在困難模式中,Shaman不能使用紅色釘子來固定物體,同時也不能使用氣功,一個可以將老鼠和可移動物體推開的一道閃光。
不過,困難模式中薩滿可以召喚一個預先在遊戲中創造的『圖騰』。
圖騰在遊戲內的一個特殊房間內建造.一個圖騰最多只能由20個物體,包括釘子,組成。
但只能使用一個紅色釘子用於固定。
一個已建成的圖騰可以在困難模式召喚時瞬間完成建造,但是一張地圖中只能放置一次圖騰。
同時,圖騰不能旋轉,即使在釋放前已經用鼠標旋轉好羽毛了,或是看起來已經旋轉好了。

技能樹

技能樹(Skill Tree)共有三個不同的分支,分別是御風,精神和機械系.
每個分支都有15個不同的技能.每次升級所獲得的技能積分可以用來升級技能.
1點技能積分可以升級一個技能一次.不同的技能有不同的效果,但是只有當你是薩滿時這些技能才會被激活.
如果不幸選錯了技能,右下角有重置按鈕,但是每重置一分技能積分會收取1個奶酪.
※注意,無論你想重置多少技能積分,重置系統都將會把你所有的技能積分重置.

玩家通過進洞和Saves可以獲取經驗值,當經驗值達到一定值後即可升級,隨着等級越高,升級所需經驗值也越來越多。

其他

遊戲中獲得的奶酪將會被收集起來並可以在遊戲中使用。玩家可以用這些奶酪在遊戲中的商店為他們的老鼠來購買虛擬服飾。這些物品是虛擬的而且不會像瘋狂松鼠一樣給予額外的資料獎勵。

  • 現在,每周都會有一件物品在商店中打折出售

玩家通過遊戲內的編輯器同樣可以創造他們自己的地圖。玩家創建的地圖時創建者必須要完成一輪遊戲,以確保這張地圖可以被正常的完成。一旦通過測試,玩家可以選擇用花費40奶酪來提交地圖。遊戲中的獎勵系統會給玩家新的『稱號』。稱號將會在玩家獲得一定數量的奶酪後,獲得了一定數量的第一後,拯救了一定數量的老鼠後或者是在商店購買了一定數量的物品後授予給玩家。

白目(Trolling)也是遊戲的一部分,來自於遊戲中的『幫助/規則』 選單。[2]玩家可以當白目,無論他是普通老鼠還是薩滿。薩滿們可以通過使用炮彈以及其他物體來殺死玩家。或是封堵老鼠洞,破壞建築等的方法來煩人。普通老鼠則可以通過在地圖上待很長的時間而不拿奶酪來拖延時間。普通老鼠也有可能把薩滿沒固定的物體或建築推下地面。有些地圖是有碰撞判定的,這時他們可以把其他的老鼠,包括薩滿,推下去。不過,現在薩滿在一張地圖中有兩次權力,可以將老鼠「凍」成冰塊。不過凍成冰塊的老鼠會與其他老鼠發生碰撞,且老鼠本身無法跨越冰塊,且冰塊極易被老鼠推動。在遊戲途中使用可能會影響遊戲的進行,而且有可能被薩滿惡意使用。

開發

遊戲由Melibellule(真實姓名是Mélanie Christin)[3]和Tigrounette(真實姓名是 Jean-Baptiste Lemarchand)。[4][5]兩人在工作室見面並成為好朋友。冒出製作Transformice這個想法是他們打算合作製作一款遊戲。Tigrounette以前有製作遊戲的經驗,然後希望Christin的藝術經驗幫助他一起創作遊戲。Christin很快的提出了小老鼠拿着奶酪跑回老鼠洞的想法。

在Transformice之前,Tigrounette曾經在2008年4月為另一個叫Aaaah!線上flash遊戲工作過[6][7]這個遊戲是通過控制簡筆畫和人物通過映襯地圖到達藥店。這個遊戲使用的遊戲方法跟Transformice很相似,多個玩家為了同一個目標而競爭,同時有一個擁有最多點數的玩家被指定為『嚮導』,可以通過畫路的方法來幫助其他玩家達成目標。這個遊戲也擁有一個地圖編輯器。

在他們辭職之後,Christin和Lemarchand之後創立了他們的獨立的遊戲公司Atelier 801(801工作室)。[1]

評價

這個遊戲被Kotaku[8]Rock, Paper, Shotgun[9]PC Gamer[10]評價過。這個遊戲也在Mochi Media的flash遊戲投票中獲得2011年的玩家票選獎。[11]這個遊戲被2012年度獨立遊戲提名[12],也是2012年IndieDB上100佳獨立遊戲之一。[13]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 Atelier 801 company. Mod DB. DesuraNET Pty Ltd. [2 September 2012]. (原始內容存檔於2013-09-27). 
  2. ^ Trolling Is Part Of The Game! discussion on Kongregate. 2010-10-29 [2011-04-14]. (原始內容存檔於2014-10-17). 
  3. ^ Contact information for Melibellule. [2011-04-14]. (原始內容存檔於2012-06-27).  (French)
  4. ^ shtml Success souris pour Transformice ? 請檢查|url=值 (幫助). [2012-06-03]. [失效連結] (French)
  5. ^ Adobe Flash / Flex & Actionscript: Training & Forums > Viewing profile: Tigrounette laBelette. [2011-04-14]. (原始內容存檔於2019-02-18). 需註冊 (French)
  6. ^ (Découverte) Aaaah l'ancêtre de Transformice, [2022-06-06], (原始內容存檔於2022-06-06) (中文(中國大陸)) 
  7. ^ museumofscreen. Twitter. [2022-06-06]. (原始內容存檔於2022-06-06) (中文). 
  8. ^ McWhertor, Michael. Transformice Is Pure Mayhem, Everyone Should Play It. Kotaku. 2010-06-21 [2011-04-14]. (原始內容存檔於2012-02-26). 
  9. ^ Gillen, Kieron. Boomtown Rats: Transformice. Rock, Paper, Shotgun. 2010-06-22 [2011-09-20]. (原始內容存檔於2015-12-31). 
  10. ^ McDougall, Jaz. Browser game: Transformice. PC Gamer. 2010-06-21 [2011-05-27]. (原始內容存檔於2014-09-11). 
  11. ^ ‘Crush the Castle 2′ takes home two Mochi Awards at Flash Game Summit 2011. 2011-02-27 [2011-04-14]. (原始內容存檔於2012-03-22). 
  12. ^ Transformice! ≫ Vote for Transformice on "Indie Games of the Year"!. [2012-12-23]. (原始內容存檔於2017-06-06). 
  13. ^ Top 100 - 2012 Indie of the Year Awards - Indie DB. Indie DB. DesuraNET Pty Ltd. [2012-12-23]. (原始內容存檔於2012-12-18). 

外部連結