Serpent
概述 | |
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設計者 | 羅斯·安德森、艾力·畢漢姆、拉爾斯·克努森 |
首次發佈 | 1998年8月21日 |
衍生自 | Square |
認證 | AES決賽演算法 |
密碼細節 | |
金鑰長度 | 128、192、256位 |
分組長度 | 128位元 |
重複回數 | 32 |
最佳公開破解 | |
All publicly known attacks are computationally infeasible, and none of them affect the full 32-round Serpent. A 2011 attack breaks 11 round Serpent (all key sizes) with 2116 known plaintexts, 2107.5 time and 2104 memory (as described in [1]). The same paper also describes two attacks which break 12 rounds of Serpent-256. The first requires 2118 known plaintexts, 2228.8 time and 2228 memory. The other attack requires 2116 known plaintexts and 2121 memory but also requires 2237.5 time. |
Serpent是一種對稱式分組加密演算法,是進階加密標準(AES)的候選者之一,其順序僅次於Rijndael演算法。設計者為羅斯·安德森、艾力·畢漢姆及拉爾斯·克努森。
與其他進入AES評選名單的演算法一樣,Serpent的區塊長度為128位元,支援的金鑰長度為128、192和256位元。
參考文獻
- ^ Huaxiong Wang, Hongjun Wu & Phuong Ha Nguyen. Improving the Algorithm 2 in Multidimensional Linear Cryptanalysis (PDF). ACISP 2011. 2011 [2018-10-24]. doi:10.1007/978-3-642-22497-3_5. (原始內容存檔 (PDF)於2017-04-14).
外部連結
- 256bit Ciphers(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - SERPENT參考實作程式
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