Rockstar Dundee (前為Ruffian Games Limited )是Rockstar Games 位於英國登地 遊戲開發工作室 ,前身是加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯在2008年4月創辦的Ruffian Games。三人曾在Xen Group共事,為《除暴戰警 》提供核心技術,其中湯普森是遊戲的首席設計師。遊戲發行後,Ruffian Games趁勢推出續集《除暴戰警2 》,於2010年發行。由於續集銷量不佳,工作室沒有繼續開發第三部作品,轉而加入其他合作開發專案,包括多款Kinect 遊戲,以保持平穩發展。隨後《Game of Glens》和《Hollowpoint》遭取消,《怒之鐵拳 》重製版未獲批准。早在2019年10月與Rockstar Games 合作後,2020年10月,Ruffian Games被Rockstar Games母公司 Take-Two Interactive 收購,以Rockstar Dundee的名義收歸Rockstar Games麾下。
歷史
2008–2013年:早年與《除暴戰警2》
Ruffian Games商標
2008年4月,加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯創辦Rockstar Dundee前身Ruffian Games[ 1] 。湯普森是Realtime Worlds 遊戲《除暴戰警 》的設計師 ,後來與Xen Group的利登和諾伊斯進行合作,為遊戲提供核心技術[ 2] [ 3] [ 4] 。工作室名稱源於湯普森兒時的經歷,當時班上一位同學的父親認為他教壞了自己的兒子,叫他「痞子」(ruffian)。湯普森跟利登回憶這段經歷,建議給公司起名「Ruffian Games」[ 5] 。利登、湯普森和諾伊斯在新公司分別擔任工作室總監 、創意總監 和開發總監 [ 2] [ 6] 。2008年10月,公司搬進登地 的辦公室,2009年1月宣佈成立[ 2] [ 3] 。彼時公司規模15人,由《除暴戰警》、《神鬼寓言II 》、《GP摩托 》和《俠盜獵車手 》系列的前開發人員構成,其中「5到6人」從Realtime Worlds跳槽過來[ 2] [ 4] [ 7] 。2月,公司聘請《除暴戰警》首席開發師史蒂夫·伊內塔(Steve Iannetta)和高級開發師埃德·坎貝爾(Ed Campbell)加盟[ 8] [ 9] 。5月再聘請15人[ 10] 。2009年11月,得益於倒閉及裁員潮影響到Midway Studios – Newcastle 當地其他工作室,員工人數增加到49人[ 4] [ 11] 。
正式成立後,Ruffian Games表示與一家「大開發商」簽訂合同[ 2] 。當時有報道指Realtime Worlds正全力製作《全面通緝 》,計劃將《除暴戰警》第二部交給其他開發商負責,Ruffian Games被認為有望負責第二部的開發[ 3] 。Realtime Worlds工作室總監柯林·麥克唐納(Colin MacDonald)稱他的工作室正和遊戲的知識產權 持有者微軟 洽談,商討續集開發事宜。他懷疑微軟和登地另一家開發商合作,「損害目前非常富有成效的開發關係」[ 2] 。2009年6月,Ruffian Games宣佈開發《除暴戰警2 》[ 12] 。Realtime Worlds行政總裁 大衛·瓊斯 了解到消息,對微軟將遊戲開發工作交給Ruffian Games「有點惱火」,認為Ruffian與他們的相似性是種威脅[ 13] 。湯普森則回應稱,Ruffian Games聘請了原版每個部門的員工,有能力開發續集。續集執行製作人彼得·唐納利(Peter Connelly)稱Realtime Worlds傳主開發《全面通緝》,放棄擔任續集開發者[ 12] 。
續集開發比較迅速,但也有困難。工作室被無法掌控的最後限期及原版粉絲的期待困擾,一年多的製作時間「緊張之餘,令人精疲力盡」。遊戲成品於2010年中旬發佈,外界評價褒貶不一,銷量慘澹,無法立即啟動第三部作品[ 14] 。為了維持業務運作,Ruffian Games與微軟開發了幾部Kinect 作品,包括《Kinect星球大戰 》和《Nike+ Kinect Training 》[ 14] 。2012年左右,工作室為Crytek 的《崛起:羅馬之子 》打造實驗性的多人遊戲模式,但該模式未出現在成品遊戲中[ 15] [ 16] 。在所有被取消的專案中,《怒之鐵拳》是向世嘉 投出的重製1991年同名遊戲 的橄欖枝。小團隊用六到八周的時間打造出原型,但專案沒得到世嘉的首肯[ 14] [ 17] 。到2013年,《除暴戰警》第三部的開發仍然懸而未決[ 18] 。
2013–2019年:獨立遊戲與專案取消
2013年2月,Ruffian Games公佈新作《部落塔》(Tribal Towers )[ 18] 。遊戲的概念是打造一款「古怪、劍走偏鋒、實時的彈丸格鬥遊戲」,但alpha階段的測試版 顯示遊戲及其控制方案非常複雜。之後Ruffian Games暫時擱置計劃,將遊戲改成改編自高地運動會 的遊戲《格倫斯遊戲》(Game of Glens ),融合《憤怒鳥 》、《我的世界 》和《粘粘世界 》的元素[ 14] 。2014年1月,史克威爾艾尼克斯 的群眾募資 倡議Collective 試執行,《格倫斯遊戲》名列三部眾籌遊戲中[ 19] 。用戶投票結果顯示僅39%的人計劃給《格倫斯遊戲》捐錢,相比之下另外兩部遊戲《機器世界大戰》(World War Machine )和《月之獵人 》分別有90%和83%的人願意捐錢。大部分用戶反對Ruffian Games打造休閒遊戲 ,而不是《除暴戰警》的續作[ 14] 。《格倫斯遊戲》的開發最終在2014年4月擱置[ 20] 。
2013年底,諾伊斯離開Ruffian Games,與女朋友移居芬蘭,成為獨立遊戲 開發商。他原本計劃利用當地的投資機會,設立衛星工作室,結果進展不順利,認為不適合這麼做[ 21] [ 22] 。2014年8月,Ruffian Games宣佈參與動作遊戲《空心點》(Hollowpoint )開發,Paradox Interactive 負責發行[ 23] 。Paradox Interactive與索尼 達成PlayStation 4 平台獨佔協議。然而在2015年中旬公佈第二段預告片後,Ruffian Games和Paradox Interactive因創意分歧,結束合作關係,遊戲開發工作陷入停滯,留待發行商重新評估遊戲的創意方向[ 24] 。隨後工作室製作雙人本地清版射擊遊戲 《碎片》(Fragmental ),靈感出自《邁阿密熱線 》,遊戲於2016年2月開放給Steam 玩家搶先體驗 [ 24] [ 25] 。設有熱座模式 的虛擬現實遊戲 《RADtv》於2019年8月發行[ 26] [ 27] 。
2019年至今:Rockstar Games收購
2019年10月,Ruffian Games宣佈與Rockstar Games 遊戲開發遊戲,具體細節不明[ 28] 。2020年10月,Rockstar Games母公司 Take-Two Interactive 收購Ruffian Games,Ruffian Games收歸Rockstar Games (頁面存檔備份 ,存於互聯網檔案館 )麾下,易名為Rockstar Dundee[ 29] [ 30] [ 31] 。彼時工作室員工約40名[ 32] 。
開發遊戲
其他作品
未發行
參考資料
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