Pop'n music
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2020年9月22日) |
pop'n music | |
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類型 | 音樂遊戲 (Bemani系列) |
開發商 | 【AC】:科樂美娛樂 【CS】:科樂美數位娛樂 |
發行商 | 【AC】:科樂美娛樂 【CS】:科樂美數位娛樂 |
首作 | pop'n music (街機) 1998年9月28日 |
最新作 | pop'n music UniLab(街機) 2022年9月13日 |
衍生作品 | pop'n stage |
Pop'n music,又稱為動感音樂或者流行音樂(日語:ポップンミュージック)是科樂美遊戲公司所研發的一款音樂遊戲。因其擁有歡快的音樂、明亮的顏色以及卡通的角色圖片而得名,又被簡稱為pnm、PopN或者pm。該遊戲屬於Bemani系列,於1998年推出,在日本街頭有許多街機的版本。
簡介
在該遊戲發行之前,科樂美發佈的BEMANI系列的第一代版本——「beatmania」許多玩家嘗試遊玩。在這之後,「beatmania」這類型的遊戲變慢慢誕生問世。但「beatmania」系列的核心方向準備針對改良在PopN遊戲系列的統一形象,而音樂方面,則採用了耳熟能詳的「なんちゃって」、「ごっこ遊び」,這些舞曲的收錄也成為遊戲一大亮點。然而這些觀點開始受到公司的注意而開始製作9個按鈕的設備。在遊戲發佈初期擁有初學者和雙人模式,但現在該遊戲的初學者和雙人模式以及一部分的組曲系列都被去掉了。現在在此遊戲上基本都見不到雙人玩家模式的蹤跡了。而Pop'n music這個名字是由當時負責『beatmania』遊戲的聲音總監——南雲玲生命名。
系列作品・變遷
- pop'n music - ポップンミュージック(1998年9月28日啟動)
- pop'n music 2 - ポップンミュージック2(1999年3月26日啟動)
- pop'n music 3 - ポップンミュージック3(1999年9月16日啟動)
- pop'n music 4 - ポップンミュージック4(2000年3月16日啟動)
- pop'n music 5 - ポップンミュージック5(2000年11月17日啟動)
- pop'n music 6 - ポップンミュージック6(2001年5月11日啟動)
- pop'n music 7 - ポップンミュージック7(2001年11月22日啟動)
- pop'n music 8 - ポップンミュージック8(2002年5月30日啟動)
- pop'n music 9 - ポップンミュージック9(2002年12月26日啟動)
- pop'n music 10 - ポップンミュージック10(2003年8月6日啟動)
- pop'n music 11 - ポップンミュージック11(2004年3月24日啟動)
- pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック12 いろは(2004年12月8日啟動)
- pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック13 カーニバル(2005年9月7日啟動)
- pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック14 フィーバー! (2006年5月17日啟動)
- pop'n music 15 ADVENTURE - ポップンミュージック15 アドベンチャー(2007年4月25日啟動)
- pop'n music 16 PARTY♪ - ポップンミュージック16 パーティー♪(2008年3月24日啟動)
- pop'n music 17 THE MOVIE - ポップンミュージック17 ザ・ムービー(2009年3月4日啟動)
- pop'n music 18 せんごく列伝 - ポップンミュージック18 せんごくれつでん(2010年1月20日啟動)
- pop'n music 19 TUNE STREET - ポップンミュージック19 チューンストリート(2010年12月9日啟動)
- pop'n music 20 fantasia - ポップンミュージック20 ファンタジア(2011年12月7日啟動)
- pop'n music Sunny Park - ポップンミュージック サニーパーク(2012年12月5日啟動)
- pop'n music ラピストリア - ポップンミュージック ラピストリア(2014年6月25日啟動)
- pop'n music éclale - ポップンミュージック エクラル(2015年11月26日啟動)
- pop'n music うさぎと貓と少年の夢 - ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ(2016年12月14日啟動)
- pop'n music peace - ポップンミュージック ピース(2018年10月17日啟動)
- pop'n music 解明リドルズ - ポップンミュージック かいめいリドルズ(2020年12月9日)
- pop'n music UniLab - ポップンミュージック ユニラボ(2022年9月13日啟動至今)
ANIMELO / 動畫旋律
僅收錄了日本動畫歌曲的衍生作品。
使用於AC4和動畫旋律的筐體,是與一般形狀略為不同的專用筐體,通稱「動畫旋律筐體」。
- pop'n music ANIMELO - ポップンミュージック アニメロ(AC・2000年3月啟動)
- pop'n music ANIMELO2號 - ポップンミュージック アニメロ2號(AC・2000年9月啟動)
- pop'n music アニメーションメロディ - ポップンミュージック アニメーションメロディ(PS・2000年7月24日發售)
- pop'n music GB アニメーションメロディ - ポップンミュージックGB アニメーションメロディ(GBC・2000年9月7日發售)
MICKEY TUNES / DISNEY TUNES
- pop'n music MICKEY TUNES - ポップンミュージック ミッキーチューンズ(AC・2000年3月啟動)
- pop'n music MICKEY TUNES! - ポップンミュージック ミッキーチューンズ! (AC・2000年7月啟動)
- pop'n music DISNEY TUNES - ポップンミュージック ディズニーチューンズ(PS・2000年11月22日發售)
- pop'n music GB DISNEY TUNES - ポップンミュージックGB ディズニーチューンズ(GBC・2000年11月22日發售)
遊戲
控制器
與科樂美遊戲公司所生產的的Bemani系列遊戲不同的是,這款遊戲的界面都不是從其他音樂樂器公司裏面生產而銷售的。但是,它用的是9鍵(每三個按鍵成平均等英寸的直徑)佈置在兩行,其中五個在下,四個在上。與其他Bemani遊戲系列相同的是,那些染了顏色的箭頭在日本當地的遊戲叫"Pop-kun" (日語:ポップ君)。在畫面從上而下的箭頭就是所需要按下指定按鍵的的地方。當一個箭頭到達底部的紅線時,如果玩家按下指定相應的箭頭按鈕,就會在遊戲裏觸發聲音。
判定
當其中一個控制器的按鈕觸發以後,它會立刻返回一個判定結果,不過判定結果只有「Great」、「Good」或「Bad」這三種, 每首舞曲最高得分為100000,與beatmania IIDX不同的是,這款遊戲即使是附加分也好,都是不能超過最高得分。其中統計的Combo數字雖然與其他Bemani的遊戲系列都很相似,但Combo數是不包括第一拍的(哪怕有Good判定也會計算下去)。直到第六代時,Good的判定才會計算BREAK COMBO。
設置菜單
從該遊戲的第六代開始,當在任意模式中選擇了一首舞曲,將會有一個演示界面(例如角色、BANNER和BPM)在畫面上顯示出來。當玩家同時按下兩邊的黃色按鈕,將會呼出一個設置菜單。玩家就可以編輯其中的設置:
- 速度(HI-SPEED):此設置允許玩家改變箭頭的移動速度。 *Lapistoria版本後間距改為0.1一單位
- Pop-kun:該設置可以改變屏幕上箭頭的演示方式,可為預設馬卡龍或IIDX圖標。
- 顯示:該設置可以控制移動的箭頭出現或隱藏。
- 隨機:此設置可以設置箭頭的花式移動效果。
- (Lapistoria版本後)新血條EASY ,大幅減少扣血速度但無結算獎牌
外部連結
- Pop'n World(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Konami of Japan's official Pop'n Music site.
- Konami - Pop'n Stage Top
- Solid State Squad pop'n division(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), an American Pop'n Score Tracking Site
- Bemanistyle.com(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Major North American Bemani Site.