FIFA 12
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FIFA 12 | |
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類型 | 體育 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Electronic Arts 加拿大 |
發行商 | EA Sports |
設計師 | David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC) |
系列 | FIFA系列 |
模式 | 單人,多人 |
發行日 |
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《FIFA 12》(英語:FIFA Soccer 12)是藝電電子遊戲FIFA系列第19部,由藝電開發。
概要
《FIFA 12》的製作人大衛·魯特承諾這是「FIFA的革命性的一年」,「特別是遊戲設計部門」[1]。4月11日,《FIFA 12》的首張熒幕截取出爐,熒幕截取的主要內容是巴西中場球星卡卡在球場上奔跑。[2]5月,EA宣佈推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人對11人模式、街頭模式和Be a Pro模式,但沒有線上模式。5月27日,《FIFA 12》被證實將推出PlayStation 2版本。6月7日EA確認iPhone、iPad和iPod Touch也將被囊括進來,其他設備的版本將在隨後幾個月發佈。7月11日,生涯模式的照片被公佈。[3]2011年9月13日發佈試玩版。9月27日在美國正式發行。9月30日在歐洲正式發行。
《FIFA 12》是《FIFA》系列中首個使用了阿拉伯語解說的版本。捷克甲組足球聯賽和土耳其超級足球聯賽雙雙告別遊戲(只有土耳其的加拉塔沙雷足球會仍被保留),而阿根廷的阿維拉達競賽會被加入到「世界其他球隊」(Rest of World)中。Xbox 360和PlayStation 3是遊戲的主要平台,而PC版則首次保持特性一致。
TransGaming Technologies將《FIFA 12》移植到Mac OS X作業系統,這是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的遊戲版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作為遊戲名發佈,這一版本的開發大部分以《FIFA 12》為基礎。
新特色
智商 : AI球員被注入的自我意識和能力,使他們可以根據自己的決策能力以及屬性的長處和自己的隊友。球員誰擁有特殊的眼光,例如,會看到球的機會,通過其他球員不會。皇家馬德里的卡卡將更有可能挑選出一個運行的隊友比遠視力較差的球員。此外,球隊將因他們的攻擊優勢的基礎上,他們的球員在球場上,並在對方球員的弱點,創造一個更加真實的體驗和更大的各種比賽。
防守: 重新設計的機制,從根本上改變了防守的方法來捍衛放在同等重要的位置,攔截傳球和解決在正確的時刻。戰術和時機是至關重要的。
受傷 : 玩家之間的接觸影響發動機監控球員在實時,分析力的碰撞和影響身體檢測真正受傷,創造了更深入更具挑戰性的職業模式。管理新類型的傷害和危險發送一個球員在球場上誰沒有完全癒合。
「碰撞」引擎: 兩年的發展,建立了新的物理引擎,提供真實的在球場上的每一次互動。體驗每一個接觸的自然和可信。
帶球 : 系統將能夠更加準確地控制玩家在帶球進攻時腳觸球的位置,從而使球員能夠在更狹小的空間中更自如地進行盤帶。
球隊完整 : 《FIFA 12》有超過500隊官方授權的隊伍和超過15000官方授權的球員。
新解說: 這是第一次,兩個廣播球隊將精選 - Martin Tyler, Alan Smith, Clive Tyldesley 和 Andy Townsend。球迷們在任何比賽中可以定製自己喜歡的音頻評論員。
參考資料
- ^ Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. [2013-12-13]. (原始內容存檔於2012-03-12).
- ^ Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. [2013-12-13]. (原始內容存檔於2014-05-02).
- ^ FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. (原始內容存檔於2019-02-16).
- ^ TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies. [2011-12-10]. (原始內容存檔於2011-12-21).