魔域幻境II
魔域幻境II | |
---|---|
| |
類型 | FPS |
平台 | Microsoft Windows, Xbox |
開發商 | Legend Entertrainment |
發行商 | GT Interactive |
設計師 | Matthias Worch |
音樂 | 傑克·沃爾 |
引擎 | 魔域幻境引擎2.0 |
模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 |
發行日 | 2003年2月4日 |
《魔域幻境II》(英語:Unreal II: The Awakening,中國大陸譯作「虛幻II」)是《魔域幻境》的續集,使用了Epic Games的魔域幻境引擎2.0,開發公司為Legend Entertrainment,大體來說,《魔域幻境II》並沒有延續一代的經典地位,而且發行時並沒有多人連線模式。
雖然《魔域幻境II》和《魔域幻境》是設定在相同的時空之中,然而《魔域幻境II》在故事上究竟是前作的續集,還是前傳,卻依舊是爭議不斷,首先,二代的故事跟一代完全沒有關聯,許多武器(除了Shock Lance是基於前作的ASMD)、敵人、種族、組織等等也都互不相同,唯一的關聯是兩款遊戲都有出現Skaarj族,除此之外,就幾乎是全新的背景,這一點招致不少玩家批評。
2005年4月18日發行的《魔域幻境之武林至尊2》(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)算是跟《魔域幻境II》有了點關聯:出現了一款相同的武器:Dispersion Pistol,以及一個相同的種族:Liandri。
《魔域幻境II:多人遊戲延伸》(Unreal II eXpanded MultiPlayer),簡稱XMP,在2003年12月9日免費釋出,提供一個類似搶旗子的團隊模式,補充了原先沒有的多人連線部分。
《魔域幻境II》的Xbox版在2004年2月10日發行。
武器
- Dispersion Pistol (T-13 Popgun)
- Combat Assault Rifle (CAR, M32 Duster)
- Grenade Launcher (M406 Hydra)
- M700 Shotgun (Crowd Pleaser)
- Flamethrower (Vulcan)
- Magnum (Avenger, Grace)
- Rocket Launcher (Shark)
- Sniper Rifle (Widowmaker)
- Energy Rifle (Shock Lance)
- Spore Cannon
- Drakk Laser
- The Takkra
- Singularity Cannon
可供放置的設施
- Auto Turret
- Rocket Turret
- Force Wall
- Proximity Sensor