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魔域幻境II

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魔域幻境II
  • Unreal II: The Awakening
類型FPS
平台Microsoft Windows, Xbox
開發商Legend Entertrainment
發行商GT Interactive
設計師Matthias Worch 編輯維基數據
音樂傑克·沃爾 編輯維基數據
引擎魔域幻境引擎2.0
模式單人遊戲, 多人遊戲
發行日2003年2月4日

魔域幻境II(英語:Unreal II: The Awakening,中國大陸譯作「虛幻II」)是《魔域幻境》的續集,使用了Epic Games魔域幻境引擎2.0,開發公司為Legend Entertrainment,大體來說,《魔域幻境II》並沒有延續一代的經典地位,而且發行時並沒有多人連線模式。

雖然《魔域幻境II》和《魔域幻境》是設定在相同的時空之中,然而《魔域幻境II》在故事上究竟是前作的續集,還是前傳,卻依舊是爭議不斷,首先,二代的故事跟一代完全沒有關聯,許多武器(除了Shock Lance是基於前作的ASMD)、敵人、種族、組織等等也都互不相同,唯一的關聯是兩款遊戲都有出現Skaarj族,除此之外,就幾乎是全新的背景,這一點招致不少玩家批評。

2005年4月18日發行的《魔域幻境之武林至尊2》(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)算是跟《魔域幻境II》有了點關聯:出現了一款相同的武器:Dispersion Pistol,以及一個相同的種族:Liandri

《魔域幻境II:多人遊戲延伸》(Unreal II eXpanded MultiPlayer),簡稱XMP,在2003年12月9日免費釋出,提供一個類似搶旗子的團隊模式,補充了原先沒有的多人連線部分。

《魔域幻境II》的Xbox版在2004年2月10日發行。

武器

  • Dispersion Pistol (T-13 Popgun)
  • Combat Assault Rifle (CAR, M32 Duster)
  • Grenade Launcher (M406 Hydra)
  • M700 Shotgun (Crowd Pleaser)
  • Flamethrower (Vulcan)
  • Magnum (Avenger, Grace)
  • Rocket Launcher (Shark)
  • Sniper Rifle (Widowmaker)
  • Energy Rifle (Shock Lance)
  • Spore Cannon
  • Drakk Laser
  • The Takkra
  • Singularity Cannon

可供放置的設施

  • Auto Turret
  • Rocket Turret
  • Force Wall
  • Proximity Sensor

外部連結