韓國文化產業振興院
한국콘텐츠진흥원 | |
簡稱 | KOCCA |
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合併自 |
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成立時間 | 2009年5月7日 |
類型 | 文化機構 |
總部 | 南韓全羅南道羅州市光伽藍洞教育路35號 |
服務地區 | 全球 |
網站 | kocca |
韓國文化產業振興院(한국콘텐츠진흥원)是根據2009年新修訂的《文化產業振興基本法》於2009年5月7日成立的文化產業機構。機構以推動南韓文化產業為目的成立,主要協助南韓中小企業的海外推廣業務[1]。
沿革
1998年南韓提出了「文化立國」方針並發佈了《國民政府的新文化政策》[2],次年設立《文化產業振興基本法》要求文化觀光部每年預算必須佔國家總預算1%[3]。文化觀光部依據《基本法》成立了40多個行政法人組織[4],其中韓國遊戲產業振興院(한국게임산업진흥원)於1999年成立,韓國文化內容振興院(한국문화콘텐츠진흥원)於2000年成立,負責制定文化產業相關政策,發展計劃及文化產業振興基金的運作方案[2]。2009年南韓國會修訂《文化產業振興基本法》,將韓國文化內容振興院、韓國廣播映像業振興院(방송영상산업진흥원)、韓國遊戲產業振興院、文化內容中心(문화콘텐츠센터)和韓國軟件振興院數碼內容事業團(한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠사업단)五個機構合併成韓國文化產業振興院,並於5月7日正式成立[5][6][7],李在雄擔任首任院長[6]。
2011年4月26日成立內容紛爭調解委員會(콘텐츠분쟁조정위원회),以便更快捷解決內容產業者之間的糾紛[8]。2012年7月增設內容綜合支援中心(콘텐츠종합지원센터),整合過去各自運行的內容產業資訊和諮詢機構[9]。2014年9月18日,韓國文化產業振興院總部從首爾搬到羅州市,內容綜合支援中心、內容紛爭調節委員會和審查評價支援團(심사평가지원단)則留在首爾分部,繼續提供服務[10]。
參考資料
- ^ 林玥彤. 「韓流」成功非偶然 背後機制堪借鑒. 大公報. 2023-06-13 [2023-11-05]. (原始內容存檔於2023-11-05) (中文(繁體)).
- ^ 2.0 2.1 陳艷平; 盛輝. 韩国的“文化立国”. 人民文摘 (北京市: 人民日報社). 2015, (2) [2023-11-04]. CN 11-4138/D. ISSN 1009-5950. (原始內容存檔於2023-11-05) (中文(簡體)).
- ^ 張宇滔. 民族最少國家│《魷魚遊戲》空前成功 在於韓國軟實力文化輸出?. 香港01. 2021-10-18 [2023-11-04]. (原始內容存檔於2023-11-06) (中文(繁體)).
- ^ 陳全正. 文化內容產業獎勵投資、投資抵減法規政策調查——以電影產業為中心. 文化內容策進院. 2023-07-20 [2023-11-04]. (原始內容存檔於2023-11-05) (中文(臺灣)).
- ^ 文化部文化產業司赴韓國考察調研組. 韩国组建文化产业振兴院的战略考量. 《紫光閣》 (北京市: 《旗幟》雜誌社). 2014, (7): 84–86. CN 10-1602/D. ISSN 2096-6334 (中文(簡體)).
- ^ 6.0 6.1 권경성. 초대 한국콘텐츠진흥원장에 이재웅씨. Media Today. 2009-04-16 [2023-11-05]. (原始內容存檔於2023-11-05) (韓語).
- ^ 이정은. 콘텐츠진흥원에서 게임 떼어내 '한국게임진흥원' 설립 탄력받아. business post. 2020-01-20 [2023-11-04]. (原始內容存檔於2023-11-05) (韓語).
- ^ 콘텐츠 분쟁을 해결하는 콘텐츠분쟁조정위원회 출범. 大韓民國政府. 2011-04-26 [2023-11-05]. (原始內容存檔於2023-11-05) (韓語).
- ^ `콘텐츠종합지원센터` 개소. 韓國經濟新聞. 2012-07-16 [2023-11-05]. (原始內容存檔於2023-11-05) (韓語).
- ^ 송형일. 한국콘텐츠진흥원 빛가람 혁신도시서 개청식. 韓聯社. 2014-09-18 [2023-11-04]. (原始內容存檔於2023-11-05) (韓語).