闇影之心
闇影之心 | |
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類型 | 電子角色扮演遊戲 |
平台 | PlayStation 2 |
開發商 | Sacnoth |
發行商 | |
總監 | 町田松三 |
製作人 | 三原順 |
編劇 | 町田松三 |
美術 | 加藤美也子 |
音樂 | 弘田佳孝、 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《闇影之心》(日語:シャドウハーツ,英語:Shadow Hearts,中國大陸譯作「影之心」)是一款由Sacnoth製作,日本遊戲公司Aruze發行的電子角色扮演遊戲,於2001年6月28日在PlayStation 2發售。本作是闇影之心系列的第一款遊戲,但同時也是1999年遊戲《修道院之謎》的續集:兩部遊戲設定於同一個世界,並有相同角色登場。
《闇影之心》的故事設定在1913年,主角威爾是位能夠捕獲惡魔並變換為惡魔形態的人類。遊戲講述了威爾保護女主角愛麗絲·艾略特,使她脫離一位邪惡魔術師的陰謀的故事。在遊戲過程中,玩家可以控制威爾探索各個地點。本作的戰鬥系統允許玩家控制最多三個角色,角色在戰鬥中的行動依賴於一個需要玩家把控時機的「審判之輪」系統。遊戲採用了架空歷史的世界觀設定,並融合了洛夫克拉夫特式恐怖的元素。
1999年,在完成《修道院之謎》之後,Sacnoth開始開發本作。《修道院之謎》的藝術總監町田松三擔任總監並撰寫了遊戲的劇本。遊戲的劇本受到H·P·洛夫克拉夫特的作品及永井豪的漫畫《惡魔人》的啟發。「審判之輪」系統的靈感來源于格斗遊戲的機制和Aruze的彈珠機。作曲家弘田佳孝創作的配樂融合了多種類型,他其稱為「美麗卻具有破壞性」的配樂。遊戲發售後,銷量不高,評論界對其褒貶不一。記者們讚揚了遊戲的故事和「審判之輪」系統,但許多人認為遊戲有平衡性問題,並批評了其畫面表現。續篇《闇影之心II》於2004年發售。
外部連結
- 《闇影之心》官方網站 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
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