第四世代遊戲機
本條目屬於 |
電子遊戲史系列 |
---|
在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,簡稱「SFC」,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」),但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而超級任天堂亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後,維持17年的第四世代正式結束。
第四世代遊戲機與第三世代的分別:
- 功能更強的微處理器(主要為16位元)
- 控制器有更多的按鈕(最多為8個)
- 背景有更複雜及多層的視差滾動效果
- 更大的圖像效果(精靈)
- 更好的色彩(主要為64至256色)
- 使用立體聲及多聲道
- 先進的聲音合成(調頻或波表)
家用遊戲機
PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx
PC Engine是由Hudson Soft及日本電氣(NEC)共同研發,在1987年10月30日在日本發售。1989年8月,PC Engine以TurboGrafx-16的名稱於北美洲發售。
在發售初期,PC Engine在日本獲得不俗的成績。在1988年及1991年,NEC分別發售能夠讓PC Engine使用CD的附加組件,及結合PC Engine及CD系統的遊戲機PC Engine Duo(北美版稱為Turbo Duo)。
在美國,NEC亦創造了吉祥物PC原人(在北美洲稱為Bonk),並在1990年至1994年期間出現在大部份的PC Engine廣告。雖然這宣傳策略在開始發得成功,尤其是大城市,但在小城市卻後勁不繼。而主要原因是因為NEC缺少大量的推廣人員及並不注重店舖宣傳。
由於PC Engine的銷量在第四世代後期開始被任天堂拋離,最終於1994年停產,但之後仍有小量遊戲在此平台發售。
在日本,由於有不少18禁遊戲能夠在此平台發售,因此其壽命比其他同世代遊戲機長久,而最後一款商業軟件於1999年發售。
Mega Drive/Sega Genesis
世嘉Mega Drive最初於1988年10月29日在日本發售[1],並在其後2年分別在北美洲、歐洲及澳洲發售[2]。除了北美洲稱為Sega Genesis外,其他地方都以原來名稱發售。
在發售初期,由於任天堂在上一世代的競爭中,在北美洲建立了強大的基礎,世嘉渡過了一般困難時期。轉捩點出現在1991年,世嘉成功創造它最出名的吉祥物:「超音鼠」[3],令Mega Drive成功建立了一個較任天堂的SNES更「酷」的形象[4]。而在之後的宣傳中更加指出這一點。
當街機遊戲真人快打決定移植至SNES及Mega Drive的時候,相對任天堂要求刪減血腥畫面,世嘉決定保留這些要素,並只將需要在遊戲中輸入相關指令即可解除封鎖。這舉動令Mega Drive的真人快打獲得較多正面的回響。但同時亦令北美洲對遊戲中的血腥畫面的注意上昇,促成娛樂軟件分級委員會(ESRB)的創立。而由於ESRB的創立,令任天堂重新檢視真人快打II的發售方向[5][6]。此外,世嘉亦發現Mega Drive的控制器對格鬥遊戲的不足,因此其後推出一款有6個按鈕的控制器(原本的控制器只有3個按鈕)。雖然其後推出的遊戲仍可使用舊款的控制器,但世嘉亦建議使用新款的控制器。
雖然Mega Drive在北美及歐洲發得成功,但在日本卻輸給了NEC的PC Engine。不過其全球銷量仍然有約3,075萬。在1995年末,世嘉有5款遊戲機及2款附加組件仍然發售中,而世嘉在日本的分公司決定在日本停止發售Mega Drive,將重心轉向Sega Saturn。這需要符合日本的情況,但對北美來說卻是不智:因為當時Mega Drive在北美仍有龐大的需求,而這決定導致Mega Drive的庫存及遊戲數目急速下滑[7]。
超級任天堂
原本任天堂並沒有開發新遊戲機的計劃,只是當時開始有不少新的遊戲機推出,為了阻止其侵食由FC遊戲機建立的龐大市佔率[8],任天堂決定開發新的遊戲機:超級任天堂。此遊戲機首先在1990年11月21日於日本發售。第一批30萬台遊戲機僅1小時就售罄[9]。在1991年及1992年,超級任天堂分別於北美地區、及歐洲和澳洲地區發售。
雖然受到世嘉Mega Drive的威脅,超級任天堂仍然成為第四世代遊戲機中銷量最高,約4,910萬[10]。就算進入下一世代,它仍然是其中一款最受歡迎的遊戲機[11]。其成功的原因包括畫面及音效的質素提升[12],以及大量由任天堂自己研發的獨佔遊戲,例如瑪利歐系列、薩爾達傳說系列及銀河戰士系列等。
Compact Disc Interactive (CD-i)
CD-i是由飛利浦開發的多媒體CD播放器,它初期的用途並非用於遊戲,因此遊戲作品很少。往後由於受到其他遊戲機影響,因此涉足遊戲機市場。
由於任天堂與飛利浦的協議,飛利浦能夠使用部份任天堂作品,但這些作品並非由任天堂開發,因此質素普遍不佳。
CD-i被認為是一件失敗作品,全球銷量少於100萬部。而且部份是由其他製造商開發製造。
Super A'Can
Super A『Can 是台灣聯華電子(通過子公司敦煌科技)於1995年發售的16位元機。
Neo Geo
由SNK於1990年推出。由於它是基於街機機版研發,因此與同世代的遊戲機相比,有較好的畫質及音質。但同時亦令它比其他遊戲機昂貴,導致其銷量並不突出。此外,亦有較便宜的版本,但刪除了記憶卡、隨遊戲機附送的遊戲及額外的控制器。
附加組件
任天堂、NEC及世嘉亦為它們的遊戲機設計附加組件,以延長其壽命及競爭力。
NEC在1988年推出CD-ROM²(北美洲稱為TurboGrafx CD),於PC Engine能夠使用CD作為媒介。雖然這組件在北美洲亦不太成功,但在日本卻令PC Engine能夠與任天堂競爭。
世嘉亦在1991年及1994年分別推出Mega CD(北美洲稱為Sega CD)及Super 32X。前者主要令Mega Drive能夠使用CD,提升遊戲的容量;而後者則令Mega Drive能夠推動32位元的遊戲。但兩者都未能夠獲得顯著效果,原因包括價錢昂貴、故障率高及推出的遊戲太少等。此外,世嘉亦於1994年推出了Sega Channel,提供遊戲及金手指等資訊。
任天堂亦於1994年及1995年推出Super Game Boy及Satellaview。前者是將Game Boy的遊戲可以在電視上運作;而後者則與Sega Channel相似。但對之後遊戲機歷史影響最深遠則是任天堂曾與索尼合作,擬定推出能夠讓SNES使用CD光碟的附加組件,但最後合作告吹,而任天堂亦轉為與飛利浦合作(雖然最後計劃無疾而終)。後來,索尼決定自行繼續研發,並於下一世代推出其下第一款遊戲機,PlayStation。
比較
名稱 | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Sega Genesis | 超級任天堂 | NEOGEO |
---|---|---|---|---|
生產商 | 日本電氣及Hudson Soft | 世嘉 | 任天堂 | SNK |
遊戲機 | ||||
發售價格 | ¥24,800 US$199.99 |
¥21,000 US$189.99 |
¥25,000 US$199.99 |
¥58,000(Gold version) US$649.99 (Gold version) US$399.99 (Silver version) |
發售日期 | 1987年10月30日 1989年8月29日 1990年 |
1988年10月29日 1989年8月14日 1990年11月30日 |
1990年11月21日 1991年8月23日[13][14]|group=n|name=NAReleaseDateNote}} 1992年4月11日 |
1991年7月1日 1991年 |
媒介 | HuCard(卡片形狀的卡帶) CD-ROM(需要附加CD-ROM²) |
卡帶 CD-ROM(需要附加Mega CD) |
卡帶 磁碟(只限日本)[15] |
卡帶 資料卡(只限日本及歐洲)[15] |
最佳銷量遊戲 | PC原人[16] | 超音鼠、1,500萬[17] | 超級瑪莉歐世界、2,000萬(截至2007年6月25日)[18] | 侍魂II、25萬[19] |
向下相容性 | 否 | Sega Master System(需要附加Power Base Converter) | NES(非官方、需要附加Super 8)
Game Boy(需要附加Super Game Boy) |
否 |
附加組件 |
|
|
|
|
中央處理器 | Hudson Soft HuC6280(65SC02改良版本) 1.79 或 7.16MHz |
摩托羅拉 68000 7.67MHz(7.61MHz PAL) Zilog Z80 3.58MHz |
Nintendo自製Ricoh 5A22 (基於WDC 65816) 3.58MHz(3.55MHz PAL) |
摩托羅拉 68000 12MHz Zilog Z80 4MHz |
暫存記憶體 | 8 KiB 主RAM 64 KiB 視頻RAM |
64 KiB 主RAM 64 KiB 視頻RAM 8 KiB 音頻RAM |
128 KiB 主RAM 64 KiB 視頻RAM 64 KiB 音頻RAM |
64 KiB 主RAM 74 KiB 視頻RAM 2 KiB 音頻RAM |
其他
銷量
遊戲機 | 銷量 |
---|---|
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 4,910萬[21] |
Mega Drive/Sega Genesis | 3,075萬[n 1] |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 1000萬[27] |
CD-i | 57萬[20] |
掌上遊戲機
在第四世代,第一部掌上遊戲機是於1989年4月21日發售的Game Boy。雖然對比同時代的主要競爭者擁有彩色畫面,Game Boy的畫面只有簡單的黑白灰色,它創造了3款建立其主導地位的遊戲:俄羅斯方塊系列、寵物食鬼系列及星之卡比系列。而其後亦推出不少改良版本如第五世代的Game Boy Pocket、Game Boy Color和第六世代的Game Boy Advance,直至2008年才正式停產。
對比其他同世代的掌上遊戲機,Atari Lynx擁有彩色畫面、背光源及可以最多與16人進行連線遊戲等優點[28],但它相對較短的電池壽命(約4.5小時)、高價格及遊戲數量過少令它成為史上銷量最差的掌上遊戲機之一,只有200萬部[29][26]。
世嘉的Game Gear亦是其中一款在本世代推出的掌上遊戲機。它的畫面大致上與Sega Master System(色彩較好、但解像度較差)相同,因為能夠使用特製的連接器進行上世代的遊戲,以及使用較便宜的插座連接手提電視機。但它仍然面對與Lynx相同的問題:電池問題[30]。此外,它笨重的設計(比第一代Game Boy還要略大)及較遲的發售時間都令它不能夠與Game Boy競爭。最後,Game Gear於1997年正式停產,轉為繼續發展其他非掌上遊戲機。
此外,NEC亦於1990年推出掌上遊戲機PC Engine GT(北美版為TurboExpress),為PC Engine的掌上遊戲機版本。雖然它擁有彩色畫面及能夠使用PC Engine的卡帶等優勢,但它在電池的消耗比Lynx及Game Gear更差,需要6枚AA級電池但使用時間只有3小時,再加上比Lynx更昂貴的售價,因此其銷量只有約150萬部[26]。
比較
名稱 | Game Boy | Atari Lynx | Game Gear | PC Engine GT |
---|---|---|---|---|
生產商 | 任天堂 | 雅達利 | 世嘉 | 日本電氣 |
遊戲機 | ||||
發售價格 | ¥12,500[31] US$89.95[32] |
US$189.99 | ¥14,500 US$149.99 A$155 |
¥44,800[33] US$299.99[34] |
發售日期 | 1989年4月21日 1989年8月 1990年 |
1989年9月 1990年 |
1990年10月6日 1991年4月26日 1991年4月26日 1992年 |
1990年12月1日 1991年 |
銷量 | 1億1,869萬 (截止2013年12月31日)[35]、包括Game Boy Color[36] | 超過200萬 (截止2007年7月30日)[26] | 1,062萬 (截止2007年7月30日)[26] | 150萬[26] |
媒介 | 卡帶 | 卡帶 | 卡帶 | 數據卡 |
最佳銷量遊戲 | 俄羅斯方塊、3,500萬 (捆綁遊戲/分開發售)[37] |
不詳 | 超音鼠2、4萬[40] | PC原人 |
向下相容性 | 不適用 (後續的機種可以相容原本的卡帶) |
不適用 | Sega Master System (需要使用卡帶連接器) |
不適用 |
其他
-
Watara Supervision
Watara開發,1992年發售。 -
Mega Duck/Cougar Boy
Welback開發,1993年發售。
著名軟件
- 超時空之鑰(SFC)
- 勇者鬥惡龍V 天空的新娘(SFC)
- 勇者鬥惡龍VI 幻之大地(SFC)
- 薩爾達傳說 眾神的三角神力(SFC)
- 最終幻想IV(SFC)
- 最終幻想V(SFC)
- 最終幻想VI(SFC)
- 銀河快槍手(MD)
- John Madden Football(SFC、MD)
- 真人快打系列(街機、SFC、MD)
- NHLPA Hockey '93(SFC、MD)
- 夢幻之星II 被召回的時間的終結(MD)
- 聖劍傳說2(SFC)
- 光明與黑暗II 古代的封印(SFC)
- 超音鼠(MD)
- 街頭霸王II(街機、SFC、MD)
- 怒之鐵拳II(街機、MD)
- Super Monaco GP(街機、MD)
- 超級瑪利歐世界(SFC)
- 超級瑪利歐賽車(SFC)
- 超級銀河戰士(SFC)
- 超級大金剛(SFC)
- 超級瑪利歐 耀西島(SFC)
備注
參考資料
- ^ Console Database Staff. Sega Mega Drive/Genesis Console Information. http://www.consoledatabase.com. Console Database/Dale Hansen. [2007-10-18]. (原始內容存檔於2007-10-16). 外部連結存在於
|work=
(幫助) - ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 404–405. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 424–431. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 434, 448–449. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 461–480. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Ray Barnholt. Purple Reign: 15 Years of the Super NES. 1UP.com: 4. 2006-08-04 [2007-07-13]. (原始內容存檔於2007-09-27).
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 413–414. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 422–431. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2011-09-29]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14).
- ^ Danny Allen. A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads. PC World. 2006-12-22 [2007-07-15]. (原始內容存檔於2020-04-09).
- ^ Jeremy Parish. PS1 10th Anniversary retrospective. 1UP.com. 2005-09-06 [2007-05-27]. (原始內容存檔於2007-09-27).
- ^ Ray Barnholt. Purple Reign: 15 Years of the Super NES. 1UP.com: 2. 2006-08-04 [2007-06-14]. (原始內容存檔於2010-02-15).
- ^ Super Nintendo Entertainment System. N-Sider.com. [2007-06-14]. (原始內容存檔於2012-02-14).
- ^ 15.0 15.1 Santulli, Joe. Digital Press Collectors Guide. USA: Digital Press. 2005. ISBN 978-0-9709807-0-0.
- ^ Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN. Wii.ign.com. [2012-08-15]. (原始內容存檔於2012-04-14).
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. 事件發生在 1:21. [2014-04-13]. (原始內容存檔於2013-10-17).
- ^ Edge. The Nintendo Years. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-11-26]. (原始內容存檔於2012-09-05).
- ^ VGChart Game Database. [April 19, 2014]. (原始內容存檔於2020-11-15).
- ^ 20.0 20.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro: 2. 2007-07-30 [2014-04-13]. (原始內容存檔於2007-05-08).
- ^ Super NES. Classic Systems. Nintendo. [2007-12-04]. (原始內容存檔於2007-07-14).
- ^ Stephanie Strom. Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market. The New York Times. 1998-03-14 [2010-01-02]. (原始內容存檔於2016-03-07).
- ^ Ken Polsson. Chronology of Sega Video Games 1952-1993. [2014-04-13]. (原始內容存檔於2006-12-17).
Total North American sales in its lifetime: 14 million. Total world sales: 29 million.
- ^ Théo Azevedo. Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil. jogos.uol.com.br. 2012-07-30 [2012-08-06]. (原始內容存檔於2014-09-06) (葡萄牙語).
- ^ Alucard em Quarta-feira. A História do Mega Drive. gamehall.uol.com.br. 2005-08-31 [2008-03-06]. (原始內容存檔於2008-02-01) (葡萄牙語).
- ^ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time. GamePro.com. 2007-07-30 [2010-01-02]. (原始內容存檔於2010-02-01).
- ^ Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time GamePro.com
- ^ The Atari Lynx. ataritimes.com. 2006 [2006-08-20]. (原始內容存檔於2006-08-10).
- ^ Beuscher, Dave. allgame ((( Atari Lynx > Overview ))). Allgame. [2008-09-21]. (原始內容存檔於2020-11-05).
Lynx系統的其中一個缺陷是其能源消耗。它需要6枚AA電池,但只能夠使用4至5小時。相反,任天堂的Game Boy則可以使用約35小時才需要更換電池。
- ^ Bauscher, Dave. allgame ((( Sega Game Gear > Overview ))). Allgame. [2008-09-21]. (原始內容存檔於2020-11-05).
Game Gear需要使用6枚AA級電池,但只能夠使用最多3至4小時。而任天堂的Game Boy只需要4枚AA級電池卻可以使用35小時。
- ^ Game Boy History. Nintendo. [2009-03-27]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ Douglas C. McGill. Now, Video Game Players Can Take Show on the Road. The New York Times. 5 June 1989 [2014-04-13]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、54ページ
- ^ Melanson, Donald. A Brief History of Handheld Video Games. Engadget. 2006-03-03 [2009-01-27]. (原始內容存檔於2009-06-18).
- ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2013-12-31 [2014-04-13]. (原始內容 (PDF)存檔於2014-02-01).
- ^ Game Boy. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek. [2008-07-30]. (原始內容存檔於2007-05-09).
- ^ Did you know?. Nintendo. [2007-11-26]. (原始內容存檔於2007-11-09).
- ^ Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2007-11-26]. (原始內容存檔於2007-12-13).
- ^ US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2007-11-26]. (原始內容存檔於2007-01-06).
- ^ VGChart Game Database. [2014-04-19]. (原始內容存檔於2020-11-15).
- ^ Gamate Archive 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2011-05-11., Video Game Gazette. Retrieved 2010-06-14.