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百事超人

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百事超人
  • ペプシマン
類型動作
平台PlayStation
開發商KID
發行商KID
美術打越鋼太郎
模式單人
發行日
  • 日本:1999年3月4日

百事超人(日語:ペプシマン,PepsimanKID開發,並於1999年3月自行在PlayStation發行的動作遊戲。遊戲主人公為百事的同名超人吉祥物,在遊戲中他會自動前跑,玩家操控他衝刺或跳躍避開障礙物。

遊戲製作預算低,示例如過關後美國男子喝百事的視頻。遊戲過場為3D圖形,建模者打越鋼太郎後來在KID擔任視覺小說編劇。遊戲曾計劃在美國發行,但因發行權問題而未得。

評論常將本作和《袋狼大進擊》等遊戲對比,並稱遊戲的簡單與其售價相配。在後來的回顧評論中,《Complex》稱遊戲「不爛」,Destructoid認為作品滑稽但不佳。據打越所稱,遊戲銷量不高。

玩法

《百事超人》是一款動作遊戲[1]。遊戲共分四關,每關又分為幾小關[2]。玩家每小關都需救助要喝可樂的人,比如給迫降在沙漠中的客機成員每人一罐百事[3]。各關舞台皆改編真實地點,譬如三藩市和東京地鐵[2]。遊戲視角為第三人稱,百事超人會自動前跑[3],有時還會穿過居民的房間[2]。玩家要操控他避開路上的障礙,比如車輛、建築吊車、人[3],或是百事貨車等標有企業品牌的障礙[4]。玩家有四種動作:跑步、衝刺、跳躍、大跳[2]。遊戲中收集罐裝百事可得分[4]

百事超人在部分關卡中,頭會被鐵桶蓋住,此時玩家需要反向操作,有時百事超人還會踩滑板。每關都設有多個檢查站,玩家多次撞上障礙,就會從最近的檢查站重新開始。玩家在每關末尾都要躲避一個障礙[3] ,比如巨型百事罐[4]。兩關間會播放一個美國人(由麥克·巴特斯飾演)喝百事、吃薯條披薩、看電視的視頻[3]

背景與開發

《百事超人》的主角為百事同名吉祥物,由漫畫家特拉維斯·沙雷為百事日本部門所繪。此角色現身於日本廣告,以及日版《格鬥之蛇》遊戲[3],並在日本獲得名氣[5]。百事決定借電子遊戲,繼續宣傳角色[3]

《百事超人》由日本遊戲開發商KID製作。這是一款低預算遊戲,故採用美國人喝百事的低成本動畫。遊戲亦有3D劇情畫面,建模者為打越鋼太郎,後來的KID視覺小說編劇。這是打越的首個專案;他原先受僱電子化圖版遊戲,但最後轉為製作《百事超人》,在他1998年加入KID時,遊戲已經進入製作[6]。KID於1999年3月4日在日本PlayStation上發行[1],美國發行商曾設法拿到當地發行權,但最終未果[5];然而遊戲為純英文而非日文[3]。打越稱遊戲銷量不佳[6]

評價

Fami通》為遊戲打出25/40分。雜誌稱遊戲「超級簡單」,不過誰都可以遊玩;遊戲系統是「使壞的半成品」,並相當於《追趕跑跳蹦》和《送報員》的3D版。雜誌稱遊戲舞台多樣但內容,並提到2,800日元的售價很吸引人[1]。西方評論的意見相似。IGN在評論比較了本作和《袋狼大進擊》,稱本作系統「簡單、方式死記硬背」,同時遊戲會因「前述的極怪事實」而被記住。網站稱遊戲不壞,低廉的售價物有所值[2]GameSpot的傑姆斯·米爾克把遊戲稱作「一流的消遣小品」,遊戲系統基本等於「前年的老派遊戲潮」。他也稱遊戲廉價,但認為進口貨難尋[5]

Destructoid的Allistair Pinsof在2011年評論稱,遊戲結合了《送報員》的複雜與《肌肉進行曲》的步速,並將之與《袋狼大進擊》的系統對比。他稱遊戲融入了「如此美妙的新手法、美妙的景觀」,很難讓人不喜歡;他還稱遊戲的「極端愚蠢」是玩它的主因,遊戲被美國「迷了心竅」——以清不清醒都不自知的方式,把美國人描繪成「不衛生的鄉巴佬」。他總結道,遊戲滑稽卻不佳,因為荒謬的大前提、大量小細節,這款遊戲「討喜的腦殘」[3]。《Complex》的Justin Amirkhani在2013年,將遊戲列入「不爛的」公司品牌遊戲榜單,他稱遊戲畫面雖然過時,但其機制類似於《神廟逃亡》這款最最愛的iOS遊戲。他稱只要能忍受遊戲裏的大量廣告,《百事超人》對手疾眼快者來說不算爛;他認為《百事超人》是多到「每秒一個Logo」的廣告遊戲[4]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 クロスレビュー. ファミ通. 1999-02-26, (534) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Pepsiman: PlayStation's Strangest Moment?. IGN. 1999-03-09 [2015-11-29]. (原始內容存檔於2015-11-25). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Pinsof, Allistair. It Came from Japan! Pepsiman. Destructoid. 2011-03-11 [2015-11-29]. (原始內容存檔於2015-09-07). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Amirkhani, Justin. Pepsiman - 10 Company Branded Video Games That Didn't Suck. Complex. 2013-06-02 [2015-11-29]. (原始內容存檔於2015-03-16). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Mielke, James. Hands On: Pepsiman. GameSpot. 1999-04-15 [2015-11-29]. (原始內容存檔於2015-11-29). 
  6. ^ 6.0 6.1 Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers 1. SMG Szczepaniak. 2014-08-11: 298–313. ISBN 978-0-9929260-0-7.