牛羚象棋
此條目可參照英語維基百科相應條目來擴充。 (2021年8月3日) |
牛羚象棋(英語:Wildebeest Chess)是R. Wayne Schmittberger於1987年在其所作之書《New Rules for Classic Games》中推出的國際象棋變體[1][2][3]。牛羚象棋使用11x10的棋盤,除了使用原本國際象棋的棋子之外,還增加了駱駝和牛羚這兩種棋子,同時有部分規則變動。其發明者表示,此棋的設計理念是為了平衡跳躍移動的棋子(原本國際象棋僅有馬)和長距離線性移動的棋子(原本國際象棋有車、象、后)的數量。[4]
規則
原國際象棋棋子
車、馬、象、后的移動和吃子規則與正統國際象棋完全相同。
駱駝
駱駝跳躍至2x4的對角格,如馬一樣他不會受任何棋子阻礙。駱駝和象一樣,是色格限制棋子,因此只能走到棋盤上一半的格子。
牛羚
牛羚的移動為馬和駱駝的結合。
兵
- 兵第一步可選擇走一格至三格,若其第一步只走一格第二步仍可選擇走一格或兩格。
- 第一步已走兩格或已走過兩步一格的兵往後均只能走一格。
- 當敵方的兵走兩格或三格通過己方兵所守的格子時,己方均可以吃過路兵(如下圖若黑方的g兵和i兵走兩格或三格時,白方可用h兵或j兵吃過路兵)。和正統國際象棋相同,過路兵若沒馬上吃即喪失權利。
- 兵走到底行只能升變成后或牛羚。
- 吃子和其餘規則與正統國際象棋相同。
易位
- 王易位時可自由選擇移動一至四格。
- 無論王走幾步,易位後車均越過王擺到王所到格的旁邊(如下圖王若易位到c1,車會擺在d1)。
- 其餘易位的條件和限制與正統國際象棋完全相同,即
- 王和車未動過。
- 王和車之間沒有棋任何棋子。
- 王所在、所經和所到之格均沒有被敵方控制。
勝利條件
率先將死對方者獲勝。牛羚象棋沒有逼和,另也可以困斃對方獲勝。[5][6]
參考資料
- ^ Pritchard (1994),第341–42頁
- ^ Pritchard (2007),第134–35頁
- ^ Schmittberger (1992),第206頁
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick. A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations. McFarland. 2017-09-19 [2021-07-16]. ISBN 978-1-4766-2901-8. (原始內容存檔於2021-07-19) (英語).
- ^ Wildebeest Chess. www.chessvariants.com. [2021-08-03]. (原始內容存檔於2017-06-15).
- ^ Wildebeest Chess : How To Play Wildebeest Chess. www.evochess.com. [2021-08-03]. (原始內容存檔於2021-07-27).
參考書目
- Pritchard, D. B. Wildebeest Chess. The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. 1994. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. Wildebeest Chess. Beasley, John (編). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne. Wildebeest Chess. New Rules for Classic Games. Wiley. 1992. ISBN 978-0-471-53621-5.