火焰之紋章 Engage
火焰之紋章 Engage | |
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類型 | 戰略角色扮演 |
平台 | 任天堂Switch |
開發商 | Intelligent Systems |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 鄭勉、 |
製作人 | 樋口雅大、 |
設計師 | 石井佑彌 |
編劇 | 小室菜美 |
美術 | Mika Pikazo、 |
音樂 | 馬場泰久、 |
系列 | 火焰之紋章系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《火焰之紋章 Engage》(日語:ファイアーエムブレム エンゲージ,英語:Fire Emblem Engage,中國大陸又譯作「火焰之紋章 結合」)是2023年戰略角色扮演遊戲,由Intelligent Systems開發、任天堂發行,對應任天堂Switch平台。本作是火焰之紋章系列第18款主要遊戲。遊戲故事背景設於龍族與人類共存艾雷歐斯大陸,玩家扮演神龍的孩子琉爾,收集12枚寄宿紋章士力量的戒指,阻止邪龍尚卜爾復活。
《Engage》在遵循系列傳統戰棋玩法的基礎上,引入了紋章士這一核心系統。角色裝備收集的紋章士戒指後,除獲得各異的能力加成和戰鬥特技外,還可與紋章士結合發動強大招式。戰鬥方面,本作在系列傳統元素武器互克的基礎上引入了打破機制,單位以優勢武器發動攻擊並擊中敵人時,可暫時封鎖對方的反擊。爲凸顯策略要素,本作由《火焰之紋章 風花雪月》的多綫式劇情回歸單一結構故事,並削減了角色社交要素。
遊戲總體獲得媒體好評。評論肯定了本作的策略部分系統,認爲紋章士系統和打破機制富有新意,遊戲關卡設計巧妙。遊戲的故事和角色刻畫反響不佳,媒體指稱遊戲故事膚淺老套,角色難給人留下深刻印象。評論提出本作角色社交部分不如前作《風花雪月》,但也指出此舉係爲突出策略環節而讓路。媒體常將本作同《風花雪月》對比,認爲兩作反差鮮明:本作的戰鬥環節出色,但故事和角色刻畫方面薄弱。
玩法
《火焰之紋章 Engage》是一款戰略角色扮演遊戲。玩家扮演性別可選的主人公琉爾[1],與敵軍戰鬥、培養夥伴,並逐步發展劇情。和前作《火焰之紋章 風花雪月》透過日曆發展劇情不同,《Engage》以系列傳統的世界地圖模式推進故事[2]。世界地圖上有若干地點,並隨着劇情的發展不斷增加。玩家可前往指定地點戰鬥、開展後續劇情,或返回據點「索拉涅爾」整備。劇情發展到特定場合會出現外傳地圖,此類地圖不影響主綫故事,但可能獲得新夥伴和各種機遇。此外,已去過的地點會隨機出現遭遇戰,玩家可參加此類戰鬥獲得經驗值和金錢[3]。
《Engage》的戰鬥部分和系列前作類似[3],以回合制形式在網格狀地圖上展開[4]。每個回合由玩家階段和敵軍階段構成[4],雙方在各自階段內指揮己方全體單位移動及發動指令。單位可對武器射程內的敵人發動攻擊,而對方武器射程允許時則會反擊。武器分劍、斧、槍、弓、體術、杖、魔法書等類別,各類武器之間存在克制關係:除繼承系列傳統的劍、斧、槍三角互克外,本作還引入體術單向克制弓、杖、魔法書的規則。以優勢武器發動攻擊並傷害對方時,可令對方陷入「打破」狀態,無法在回合內下次受到攻擊時反擊。
《Engage》的主軸玩法是「紋章士」和「結合」(Engage)系統[5]。紋章士是系列前作中的主要角色,如《暗黑龍與光之劍》中的馬爾斯、《聖戰之系譜》中的西格爾特[6]。紋章士寄宿在各自的戒指中,玩家取得後戒指可將其裝備給任意角色,另角色獲得各異的能力加成和特技[6]。裝備戒指的角色可透過結合指令與紋章士合體,使用紋章士的特殊武器,並發動一次威力強大的結合技。結合狀態有效時間為3回合後;結合狀態解除後,角色需通過戰鬥行動重新積累結合計量條,待計量條充滿方能再次結合。
角色可通過戰鬥行動獲得經驗值,當積累到足夠經驗值時可以提升等級,並隨之提升各類能力值[7]。當到達一定等級時,角色可以轉職為其他兵種。不同兵種特性各異,可使用的武器類型亦不相同[7]。角色在戰鬥中還會獲得特技點數。特技點數可用於繼承紋章士的特技,繼承特技無需裝備對應戒指亦能使用[7]。角色可與其他夥伴或紋章士形成牽絆。特定角色相鄰作戰將提升牽絆值,該值積累一定程度時會出現特殊對話,觀看對話後可提升牽絆等級。建立牽絆的角色相鄰時會暫時提升能力值並互相支援。角色佩戴戒指作戰時,將提升與對應紋章士的牽絆經驗值。積累牽絆經驗值可提升牽絆等級,繼而解放新技能或強化能力加成[4]。
每場戰鬥都有勝利和敗北條件,勝利條件如擊敗對方將領、全殲敵軍、撤退到指定地點,失敗條件琉爾陣亡。《Engage》設普通、困難、超難三種難度,亦提供經典和輕鬆兩種模式。經典模式下角色陣亡後將永久退出戰鬥,輕鬆模式下戰敗角色可在下場戰鬥中重返[6]。玩家亦可使用「龍之時水晶」指令回退戰鬥流程[1]。戰鬥勝利後,琉爾可以在戰鬥場景中散步,與同伴交談並拾取道具[8]。
類似《風花雪月》的修道院,《Engage》中亦有據點索拉涅爾供玩家戰前整備[9]。在據點中,琉爾可與夥伴或紋章士對話,並透過贈送禮物、共同用餐、參加訓練等方式提升牽絆[9]。琉爾還可遊玩釣魚等小遊戲暫時提升個人能力值。據點中還有各類設施,如銷售武器和道具的商店,強化戒指與繼承特技的紋章士之間。在試練別屋中,玩家還可挑戰高難度戰鬥,或連線與其他玩家合作或對戰[10]。
情節
設定
《火焰之紋章 Engage》的故事發生於虛構世界艾雷歐斯。艾雷歐斯居住着龍族與人族,其居民信仰龍之王族「神龍」[11]。在遊戲故事開始前的一千年,邪龍尚卜爾發動了一場毀滅世界的戰爭。在12位異世界「紋章士」的幫助下,神龍之子(或之女)琉爾與四大王族取得勝利。然而戰鬥中琉爾身受重傷,陷入了千年的沉睡。神龍王琉彌艾爾利用紋章士的力量將尚卜爾封印。12位紋章士寄宿在不同的戒指中,需由神龍或邪龍之力顯現出來。神龍王自己保管一部分戒指,並將另一部分戒指委託給四大王族。
遊戲故事開始時,神龍居住在艾雷歐斯中心的聖地里斯特,里斯特上空有琉爾沉睡的浮游島索拉涅爾,地下封印着邪龍居住的古拉鐸隆大地[11]。里斯特外圍大陸由四大王族各統一方。四王國中的費列聶、布羅帝亞、索爾姆依然尊崇神龍,伊爾席翁王國則信仰邪龍。隨着封印力量的衰減,邪龍復活的徵兆開始顯現,世界各地出現邪龍之力製造異型兵。
故事
琉爾在千年的長眠後甦醒。他失去了之前的大多記憶,亦不認得母親琉彌艾爾。與琉彌艾爾相聚不久後,神秘團體襲擊琉彌艾爾宮殿奪取戒指。戰鬥中,琉彌艾爾為保護琉爾,擋住魔法師的攻擊身亡。琉彌艾爾臨終前將拯救艾雷歐斯的使命託付給琉爾,告知他前往四大國集齊全部戒指。在費列聶王國和布羅帝亞王國,琉爾拿到戒指並壯大了隊伍。途中,琉爾偶遇少女貝珥,並和她結為好友。之後琉爾趕往正在復活邪龍的伊爾席翁王國,但他們抵達時國王已經將邪龍尚卜爾復活。此時貝珥出現,稱自己是邪龍之女,當時殺害琉彌艾爾的神秘人。貝珥將琉爾的全部戒指偷走,尚卜爾則以邪龍之力顯現了暗黑紋章士。失去紋章士力量的琉爾被迫撤退。途中伊爾席翁公主趕到,將兩枚戒指交給琉爾並加入隊伍。
拿到索爾姆王國的戒指之後,琉爾遭遇了企圖復活尚卜爾的四人組「四狗」。琉爾從四狗處獲知,貝珥有時會受尚卜爾之力控制,顯示出另一重邪惡的人格。此後琉爾數次與四狗交戰,拿回了他們持有的戒指。琉爾還得知了自己的身世:他是尚卜爾的孩子,貝珥是他的唯一的妹妹;而琉彌艾爾將琉爾收養,並在他千年沉睡時不斷傳送神龍之力,因此琉爾身為邪龍的孩子,卻可以使用神龍的力量。再次對峙尚卜爾時,尚卜爾決定消滅違背其意志的貝珥,但琉爾替貝珥擋下了致命一擊。尚卜爾拿到全部戒指後將古拉鐸隆之地復活,並丟下戒指前往開啓的異界之門入侵其他世界。
琉爾殞命後,他的精神和貝珥的精神相遇。他請求貝珥將自己復活成異型兵繼續奮戰,而貝珥也以意志消滅了邪惡人格。在用戒指重新顯現12位紋章士後,異型兵琉爾因力量耗盡而消亡。但12位紋章士感受到琉爾強烈的意志,以奇蹟之力將他復活為第13位紋章士。在破壞古拉鐸隆的邪龍封印後,琉爾來到異界之門和尚卜爾展開決戰。途中紋章士馬爾斯告訴琉爾,決戰後異界之門關閉將造成次元扭曲,12位紋章士會因此從艾雷歐斯大陸消失。
決戰前尚卜爾透露自己亦來自異界。在他的世界的戒指爭奪戰中,其族人戰敗被消滅,年幼的他被流放到艾雷歐斯世界。他渴望返回自己的世界復仇,故在艾雷歐斯引發戰事收集力量。決戰擊敗尚卜爾後,異界之門關閉,紋章士們在和琉爾告別後消失。在職員表字幕後的動畫中,琉爾前往戒指之間報告自己將即位神龍王消息。
開發與發行
開發
《火焰之紋章 Engage》由Intelligent Systems開發,任天堂發行,對應任天堂Switch遊戲機。Intelligent Systems的鄭勉和樋口雅大分別擔任總監和製作人。鄭勉系首次擔任火焰之紋章系列總監,在本作中負責遊戲主題設計和大方向;樋口雅大則自1996年《火焰之紋章 聖戰之系譜》起就參與系列製作。任天堂企劃製作本部第二組的橫田弦紀和中西健太擔任天堂方面的製作人和總監[12]。
前作《風花雪月》為營造大河劇式的劇情,採用了多線劇情架構。而本作為突出戰略模擬要素,採用了單線劇情。製作團隊希望回歸傳統的英雄奇幻故事:琉爾在紋章士的引導下,逐步成長並帶領夥伴戰勝邪惡。因此,遊戲視覺形象圖以琉爾為中心繪製。製作人員認為傳統王族的英勇形象不適應現代需求,故將琉爾設定為起初畏懼敵人、之後隨劇情逐步成長的形象。遊戲標題「Engage」除「結合」外亦有「約定」「牽絆」之義,而後者也是劇情的重要一環;例如紋章士馬爾斯在千年前就與琉爾約定並肩作戰。「Engage」這一標題提出後一次性獲得通過,並成爲全球統一標題[12]。
製作方希望作畫受年輕玩家歡迎,故委託畫風鮮艷的插畫家Mika Pikazo設計角色。男女琉爾是最早着手設計的角色,其髮型和配色經過多次討論才敲定。連同主角在內,本作受早期遊戲機畫面的影響,大量運用原色設計角色。本作力求避免角色用色重複,並讓色彩符合角色個性和外表。有別於前作以2D插圖補足3D模型的做法,本作角色使用純3D模型製作。Mika Pikazo有3D角色設計經驗,在開發中多次指導模型設計工作。本作強調角色戰鬥演出效果,故由擅長動作製作的寺岡尚史擔任藝術總監。遊戲運用3D模型和鏡頭移動以及表情特寫的手法展現角色戰鬥動畫[13]。本作使用Unity引擎開發[2]。
紋章士是本作的核心元素,這一概念脫胎於《聖戰之系譜》等作品的結婚生子系統。由於結婚搭配系統反饋時間長,開發者提出透過紋章士戒指即時展現搭配效果。為使玩家即刻體驗快感,並照顧不擅長戰略角色扮演遊戲的玩家,遊戲初期即開放了強力的結合系統[12]。開發團隊希望一方面實現瞬間移動、全員治癒等華麗技能,另一方面又不破壞戰棋的策略性;經企劃總監石井佑彌和關卡設計師的反覆摸索,二者實現平衡且測試結果令人滿意[5]。製作者希望紋章士系統帶來新戰術;例如裝備增加移動距離的西格爾特戒指後,攻防高但機動差的重騎士也能及時奔赴前綫,避免出現前作中戰鬥結束時角色還未抵達戰場的情況。除延續系列以往的角色支援對話外,開發者還為所有紋章士製作了牽絆對話。遊戲有約650組角色支援對話和約1300組紋章士牽絆對話,這些對話均有真人配音[5]。
發行
此章節需要更新,原因:缺失擴展下載內容資訊。 (2023年10月12日) |
《火焰之紋章 Engage》於2022年9月13日的任天堂直面會節目上公開。節目中宣佈遊戲預定於2023年1月20日發行,並將推出捆綁原創畫集等資料的「艾雷歐斯Collection」版遊戲[14]。在12月9日遊戲大獎中,《Engage》付費擴展票的消息被揭露;擴展票共有四波內容,均預定於2023年年內發行[15]。《火焰之紋章 英雄》官方網站於12月12日至25日間舉辦投票活動:12名紋章士在《英雄》中有多種相貌登場,玩家爲喜歡的相貌投票[16]。
遊戲於2023年1月20日發行。同日發佈的還有第一波擴展票追加下載內容(DLC),其內容包括兩名新紋章士、使用遊戲內貨幣購買道具時打折的銀卡、一些強化道具以及其他內容[17]。第二波追加下載內容於2月9日發行[18]。
改編漫畫由今日和老繪制,於月刊《最強Jump》和電子平臺「少年Jump+」上連載。漫畫序章於2月3日發佈,正篇內容預定於3月3日起刊載[19]。
遊戲片頭曲《Emblem Engage!》由Ryo演唱,片尾曲《絆炎》由Rainy演唱。收錄兩首歌曲的單曲CD《Fire Emblem Engage Special Vocal Edition》預定於2023年3月15日在日本銷售。兩首歌曲先後於2月1日和2月15日數位發售[20]。
反響
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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據評論匯總媒體Metacritic統計,《火焰之紋章 Engage》獲得「總體好評」[21]。評論認爲《Engage》與前作《風花雪月》反差鮮明:本作戰棋部分出色,但故事和社交方面薄弱[2][9][1][31][26]。
媒體肯定了遊戲戰鬥環節的策略性,並稱其爲系列近期乃至全部作品中的最佳[26]。評論稱讚武器克制機制回歸,且打破機制富有新意[2][9][24][30]。3DMGAME的伊東認為,「打破」規則使玩家思考如何搭配單位和武器[2];遊民星空的細拉補充稱,本作中免疫打破的重裝、高閃避的天馬等職業都有用了武之地[2]。紋章士系統亦受媒體歡迎,評測稱其既豐富遊戲策略又不失平衡[28][32][24]。GameSpot的傑克·德克爾認為,要組建一支均衡的隊伍,如何分配各具特色的戒指就十分關鍵[28];遊戲時光的新手小烏賊稱和RPG Fan的布賴恩·麥肯齊表示,角色結合後可無視職業使用多種武器,打造「使法杖的將軍」等前作不可能的角色,從而讓戰鬥策略更加豐富[32][26];IGN的布蘭登·格雷伯寫道,「結合」帶來的強大能力可以扭轉戰局,但如果不用心規劃,再強大也會被敵人圍殲[24]。媒體還認爲遊戲關卡和地圖設計巧妙[9][24]。細拉認爲主線關卡有新意,如降低隊伍機動力的漲潮、需要紋章士能力驅散的瘴氣,且同樣的機制不會反覆濫用;細拉和格雷伯還稱讚紋章士支綫還原了舊作的關卡和音樂[9][24];麥肯齊則指出,本作的頭目有多條生命、一關亦或有複數頭目,這壓制了快速傳送角色破關而不顧地圖的玩法[26]。媒體還稱《Engage》多級難度照顧了不同玩家群:《周刊Fami通》編輯Rolling內澤提出新手可安心悔棋遊玩[23],Jeuxvideo.com編輯TheXsable則指出永久死亡的經典模式值得老玩家挑戰[27]。
在劇情和角色刻畫方面,媒體總體評價消極。評測認爲本作故事膚淺老套、設定單薄[22][30][9][27]。Eurogamer撰稿人亨利·斯托克戴爾稱單綫劇情雖然節省時間,但相對於多路綫的《風花雪月》像倒退了一步,而失憶主角面對邪惡復蘇的故事亦顯老套[22]。GamesRadar+的Hirun Cryer稱本作旅行就像走過場,和《風花雪月》各國豐富的歷史背景相比,《Engage》中的諸國難有細節可言[30]。雖然麥肯齊對布羅帝亞王國相關劇情表示感動[26],但細拉批評主綫劇情「佈滿雷點」、反派動機荒唐可笑[9],多邊形的邁克·馬哈迪亦稱夥伴崇拜主角的奉承式臺詞很尷尬[33]。評論對部分角色印象深刻[22][28],但也批評角色塑造「標籤化」[9][30]。至於紋章士,有評論稱他們其登場令系列愛好者興奮[27][23],但也有評論認爲紋章士與本作故事割裂且同舊作聯動不足,玩家感受仿似遊戲道具[2]。新手小烏賊總結稱,《Engage》既要塑造本作大量角色又要兼顧一眾紋章士的設定,因此採用以琉爾爲中心的方式展開劇情,這種妥協的結果是無法以主綫劇情深入塑造角色[32]。夥伴對話方面,Kotaku編輯姜思琪稱其簡短且脫節,好似爲方便玩家在社群媒體上拍照分享而設計[31],伊東認爲支援對話體量偏小,但全配音對此有所補足[2]。
媒體對本作角色社交內容不及前作《風花雪月》有所微詞,但也對強調戰鬥而削減社交的做法表示理解[29][32][25][9][2]。評論認爲本作專注戰鬥玩家不必強行社交,並稱讚戰鬥後不無需返回據點的設計[32][9][2]。《Fami通》編輯本間Urara、細拉等稱讚索拉涅爾的活動豐富多樣[23][9],但德克爾和麥肯齊認爲拾取道具、擦戒指遊戲等活動很快讓人疲乏,麥肯齊還認爲此類內容宜改爲選單項目[28][26]。Cryer則批評很多活動都是琉爾單人項目,浪費了介紹其他夥伴的機會[22]。《個人電腦雜誌》的威爾·格林沃爾德認爲多人網絡遊玩部分有新意但不成熟:多人接力模式等待時間太長,自訂地圖對戰模式的戰場尺寸太小[29]。
評論稱讚遊戲畫面充分發揮了任天堂Switch的機能,彩現效果出色,戰鬥演出有壓迫感、3D角色模型生動,視覺體驗遠勝《風花雪月》[31][27][23][2][9][28]。對於本作角色的流行風設計,伊東稱其係爲「開拓年輕市場所做的合理嘗試」,並認爲玩家可能意見兩極[2]。媒體對這一設計持不同觀點:德克爾稱讚此畫風充滿活力,彰顯角色個性[28];Jiang則批評其花哨俏麗,與中世紀背景格格不入,且多角色同場時效果不協調[31]。遊戲音樂受到媒體歡迎[27][24][26][28]。麥肯齊評論稱,本作原創曲目和舊作曲目都很讓人激動,電結他則更爲戰鬥緊張氣氛增色[26];德克爾和新手小烏賊則對重新聆聽全部曲目的機能感到滿意[28][32]。
銷量
《火焰之紋章 Engage》首周在日本售出14.5萬份實體版遊戲,登頂當周日本實體遊戲銷量榜單[34]。遊戲首周亦登上英國實體銷量榜單首位[35]。截至2023年2月12日,遊戲實體版在日本售出19.3萬套[36]。同年5月,任天堂指遊戲已售出161萬份,其中日本國內銷量為43萬份,海外銷量則是118萬份[37]。
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外部連結