最終幻想戰略版 獅子戰爭
最終幻想戰略版 獅子戰爭 | |
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類型 | 戰略角色扮演 |
平台 | PlayStation Portable、iOS、Android |
開發商 | Tose 史克威爾艾尼克斯 Hi Corporation(iOS / Android) |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
設計師 | 伊藤裕之 |
美術 | 皆川裕史 吉田明彥 皆葉英夫 |
音樂 | 崎元仁 岩田匡治 |
系列 | 最終幻想 伊瓦利斯聯盟 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
《最終幻想戰略版 獅子戰爭》(日語:ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争,英語:Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)是一款由日本遊戲開發商史克威爾艾尼克斯為PlayStation Portable(PSP)平台開發和發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是1997年PlayStation平台遊戲《最終幻想戰略版》的升級版本。[4]
《獅子戰爭》是史克威爾艾尼克斯推出的「伊瓦利斯聯盟」系列電子遊戲中的第二款,該系列遊戲以虛構的伊瓦利斯世界為背景。其中第一部作品是《最終幻想XII 亡靈之翼》(《最終幻想XII》的續作),第三部是《最終幻想戰略版A2 裂谷的魔法書》(兩者均在任天堂DS上發行)[5]。伊瓦利斯(在遊戲設定期間)擁有與人類歷史中古世紀晚期相符的技術,同時具備大多數《最終幻想》遊戲中常見的魔法和超自然能力。在遊戲中,玩家控制一個名叫拉姆扎(Ramza)的僱傭兵,他發現自己捲入了一場內戰,而一股古老的惡魔勢力已經開始侵蝕世界。作為一個出身高貴的人,拉姆扎被迫重新評估自己對平民的看法,尤其是當他出身低微的好友開始領導一場反抗伊瓦利斯統治者的革命時。
該遊戲在開發過程中經過徹底改造,以充分利用PSP的熒幕比例和技術能力,從而產生了新的過場動畫、多人遊戲能力以及其他特性。《獅子戰爭》還加入了來自其他《最終幻想》系列的新可玩角色,比如《最終幻想XII》中的巴爾弗雷和《最終幻想戰略版A2:裂谷的魔法書》中的盧索·克萊門斯,以及《最終幻想VII》中廣受歡迎的古蘭特·斯特萊夫(在遊戲最初發行時即可遊玩)。《獅子戰爭》發佈後獲得了強烈好評,並且隨後被改編為手機和平板設備版本。
內容和遊戲玩法
《最終幻想戰略版:獅子戰爭》是一款回合制戰術角色扮演遊戲[6]。遊戲以虛構的伊瓦利斯世界為背景,講述了伊瓦利斯王國與其鄰國奧達利亞之間的一場戰爭,以歷史文獻的形式講述了衝突雙方大量人物的事跡[7][8][9]。在保留《最終幻想戰略版》主線劇情並進行本地化的同時,《獅子戰爭》還引用了其他以伊瓦利斯為背景的遊戲,包括《最終幻想XII》中的巴爾弗雷和《最終幻想戰略版A2:裂谷的魔法書》中的盧索·克萊門斯。[10][11][12][13]
《獅子戰爭》的戰鬥可以與象棋等棋盤遊戲相比,每個棋子對應拉姆扎當前戰鬥隊伍中的一名成員[6]。每個戰士可以根據其移動配額在網格狀的棋盤上移動,並攻擊敵方戰士或激活更複雜的技能[14]。每張地圖的地形決定了戰士們的攻擊範圍和機動性[15]。拉姆扎的士兵們可以裝備《最終幻想》傳統中的職業,從標準的劍士和弓箭手到魔法專家,甚至更為獨特的職業,如龍騎士或舞者等[16]。在戰鬥中完成動作會為每個角色提供經驗值和職業點數,後者可用於購買新技能[17]。《獅子戰爭》中有22個可用的職業。一旦角色從某個職業中學會了一項技能,他們就會永久擁有該技能,儘管一次只能使用與當前職業相關的主要技能組。許多技能,如與移動或被敵人攻擊相關的技能,即使角色後來更換職業,也仍然可以裝備[18]。遊戲還具有永久死亡機制——如果角色因過多的傷害而失去行動能力,並且在幾回合內未被治癒,那麼他們將永久死亡,無法再次在戰鬥中使用[19]。
除了戰鬥之外,玩家還可以在世界地圖上移動。這與其他《最終幻想》遊戲中的自由移動不同;拉姆扎只能在地圖上從一個點移動到另一個點。穿越荒野地點可能會觸發隨機戰鬥[15]。在城鎮中,玩家可以購買新裝備、招募新士兵,並派遣隊伍成員執行自動任務以賺取現金和其他獎勵[7]。在遊戲後期,玩家可以通過在戰鬥中獵捕生物來獲得額外的獎勵。
該遊戲的另一個新增功能是無線多人遊戲模式,包括合作模式和競技模式玩法。在競技模式中,敵方隊伍可能會在戰場上佈置陷阱,這些陷阱對於對手來說是隱藏的。為了便於識別,各隊伍都被分配了顏色。戰鬥在設定的回合數後結束,剩餘生命值最多的隊伍將被宣告為勝利者。勝利者可能會從寶箱中隨機獲得一件物品[20]。不過iOS版本並不支援多人模式遊戲[8]。
開發
《最終幻想戰略版 獅子戰爭》於2006年12月在《周刊少年Jump》雜誌上作為《最終幻想戰略版》的PlayStation Portable移植版亮相。該雜誌稱,遊戲還增加了卡通彩現過場視頻、額外的職業類別等新功能[21]。該遊戲最初於1997年為PlayStation遊戲機製作。重製版的製作人柴貴正表示,史克威爾艾尼克斯決定「十年後重新構想這款遊戲」。由於遊戲玩法豐富、故事情節深刻,PlayStation 版本將「迫使玩家花費數小時來玩」。柴田將此以及系統的可移植性作為史克威爾艾尼克斯選擇為PlayStation Portable平台開發的主要原因。之所以選擇「獅子戰爭」作為副標題,是因為它描述了「兩個主角拉姆扎和迪利塔的故事背景」,並且也突顯了多人遊戲玩法。[22]
《獅子戰爭》遵循PlayStation系統上《最終幻想》系列遊戲的趨勢,在某些場景中採用全動態視頻。這些視頻使用了卡通彩現技術,這種技術讓人感覺像是手繪動畫[23]。這些過場動畫由日本動畫工作室神風動畫和ANIMA公司合作製作[24]。由於PlayStation Portable的熒幕尺寸,該遊戲的寬高比為16:9,而不是之前的4:3[25]。開發人員添加了由吉田明彥繪製的視覺藝術序列,並且遊戲還包含原作中沒有的新劇情和過場動畫。開發人員希望這款遊戲能夠同時適合新玩家和體驗過原版遊戲的玩家<[20]。遊戲還添加了過場動畫,以幫助玩家更深入地了解伊瓦利斯的文化和歷史以及「獅子戰爭」[26]。由於《最終幻想XII 國際版》和《獅子戰爭》都設定在伊瓦利斯的世界中,並且《獅子戰爭》的戰鬥導演也是《最終幻想XII 國際版》的導演,他們喜歡這個戰鬥系統,所以使用了黃道戰鬥系統[27]。來自《最終幻想戰略版A2:裂谷的魔法書》的魯索被添加進遊戲,以將其與伊瓦利斯聯盟遊戲系列聯繫起來[26]。
在開發初期,遊戲就選定了新角色職業,並指派一名喜愛原版《最終幻想戰略版》的製作人員來平衡遊戲中的新職業[26]。新的職業包括來自《最終幻想III》的洋蔥騎士,以及之前僅有一個角色加夫加里昂(Gaffgarion)可用的黑暗騎士。重製版中的黑暗騎士具有附加能力,因此原來的黑暗騎士職業被重新命名為「惡魔騎士」。惡魔騎士職業依然是加夫加里昂所獨有的。[23]
《獅子戰爭》的北美本地化版本為遊戲中的所有視頻片段斗提供了配音[28]。雖然本地化人員承認速度減慢和音質下降的問題,但他們並沒有將其作為優先解決的問題,稱其「超出了他們的控制範圍」[29]。對於遊戲如何解決減速問題,不同的評論者持有不同的看法;北美版的某些評論者聲稱減速問題已經有所改善,並指出「現在的技術問題與PS1版本中出現的輕微減速差不多,不再令人分心」,而其他人則聲稱減速仍然「在進行攻擊或施法時存在」。[30][31]
由於對原版英語翻譯的批評聲音不斷,重製版委託進行了全新的翻譯[27]。PlayStation Portable製作人河津秋敏表示,與普通的角色扮演遊戲相比,該遊戲擁有「令人難以置信的大量文本」[26]。遊戲劇本的翻譯工作被指派給喬·里德(Joe Reeder),他在史克威爾艾尼克斯對同事湯姆·斯萊特里(Tom Slattery)的一些內部工作印象深刻後,邀請他加入翻譯團隊[32]。兩人都參與了遊戲的開發,輪流翻譯場景,直到里德離開該專案去參與《最終幻想12:歸來之翼》的開發後,斯萊特里才成為首席翻譯[32]。翻譯工作每周進行六到七天,每天持續十二到十三個小時[32]。為了讓遊戲更深入地融入伊瓦利斯的世界,新的英文翻譯中將一些單詞改為標準的最終幻想術語和拼寫,例如「魔法」(magick)、「龍騎士」(Dragoon)和「神秘主義者」(Mystic)等[33]。在PlayStation版的翻譯中,格拉巴多斯教會雖然被描述為與基督教一樣的一神論教會,但為了更準確地貼合原文,重新翻譯後成為多神論信仰體系[32]。
其他平台
2011年3月9日,本作的PlayStation Network版在日本發佈,北美版於7月18日上市[34]。為了回應玩家要求史克威爾艾尼克斯將更多的遊戲移植到手機平台上,製作方於是啟動了移植《戰爭之獅》的專案[35]。由於手機平台輕觸式熒幕幕介面沒有PSP的肩部按鈕,依照此前適配《最終幻想》系列遊戲的工作,製作組重新設計遊戲花費了大量的時間和「反覆試驗」[35]。由於這款遊戲並非「固有競技性」,某些iOS功能如Game Center不受支援[35]。
iOS版《獅子戰爭》於2011年發佈,iPhone版於8月4日發佈[36],iPad版本則於2012年2月23日發佈[37]。2013年2月14日,Android移植版通過史克威爾艾尼克斯市場在日本發佈,提供增強的圖像、更快的繪製速度和針對觸屏優化的控制[38]。iOS版本承諾更新,並且在發佈時還包括多個iCloud存檔槽支援[38][39]。Android版本於2015年6月4日在Google Play上全球發佈,但不支援雲端儲存功能[3]。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《獅子戰爭》發行後登上了日本遊戲排行榜的榜首,並在美國發行的第一個月售出了10萬份[50]。據《Fami通》報道,該遊戲在日本市場2007年度銷量達到30萬1796份,位列第53位[51]。終極典藏版在日本又售出了19,488份[52]。
截至2007年12月,PSP版《獅子戰爭》在綜合評論網站Metacritic上基於41條評論獲得了88/100的評分[41];在GameRankings上基於47條評論獲得了88%的評分[40]。相比之下,原版《最終幻想戰略版》在Metacritic上的12條評論中僅獲得了83分[53]。評論家們普遍對遊戲的重製感到高興,因為該遊戲在最初版本中被視為熱門遊戲,但副本已很難找到[10][15][54]。《獅子戰爭》的戰術玩法被廣泛稱讚為具有深度和吸引力,因為戰鬥可以根據隊伍組成和玩家策略沿着任意多條路線進行[7][55]。評論者們喜歡遊戲對玩家在戰場上的選擇進行關注,例如以防禦為出發點進行交戰,或者以閃電戰的方式快速猛烈地打擊敵人的策略[56]。遊戲中的職業系統受到了稱讚,尤其是它的複雜性、可定製性和影響戰鬥的能力[14][19][56]。GameTrailers寫道:「即使到現在,《最終幻想戰略版》的職業等級結構仍然是該類型遊戲中最好的之一;功能豐富且靈活的系統只有同樣複雜的戰鬥引擎才能與之匹敵」[15]。新增的職業機制也受到讚賞[7][55]。
《獅子戰爭》採取的新翻譯版本經常受到評論。評論家們認為,儘管這一版的敘事很華麗,甚至有些像莎士比亞風格,但相比原作有所進步,原作的翻譯文本被描述為混亂而複雜[14][15]。故事本身也因其深度和成熟度而受到稱讚,儘管評論家指出,故事中龐大的角色陣容有時令人難以理解[7][19]。新的卡通彩現過場動畫非常受歡迎,被評價為「神奇」、「美麗」和「出色」[10][19][56]。有評論稱,除了新的法術動畫外,精靈、紋理和環境視覺效果總體上並未得到改善[15][54][10]。視頻的音效受到褒貶不一,有人評論說音樂很美,但鏡頭音效卻很刺耳[7][17][19][57]。
對《獅子戰爭》的負面評論主要集中在遊戲戰鬥時的畫面卡頓以及遊戲的難度上。某些隊伍動作會降低遊戲的幀率並降低音頻質量,在施放法術或使用需要不同燈光效果的特殊能力時最為明顯[7][10][15]。儘管從僅限光碟遊玩轉變為可以通過PlayStation Network進行數碼下載遊玩,但卡頓的問題仍然存在,這一點在PlayStation LifeStyle的評論中得到了證實[55]。人們普遍認為這款遊戲的難度機制是一種懲罰性的,或許會讓新玩家望而卻步[7][14][57]。Eurogamer的(Rob Fahey)表示:「[遊戲的]難度曲線有些奇怪 - 說得客氣一點...我們確實遇到了一些非常簡單的戰鬥,但也有幾場戰鬥(特別是在早期)非常困難,以至於我們不得不重新裝備並進行幾場隨機戰鬥,然後才能再次嘗試」[17]。
本款遊戲的iOS版反響不如PSP版。雖然評論者對故事情節和遊戲玩法給予了積極的評價,但他們對多人遊戲模式的刪除、仍未修復的圖形問題以及最重要的是首次發佈時的定價感到不滿[6][48][57][58]。這款遊戲在當時是iOS系統上有史以來發佈的最昂貴的一款遊戲[16]。另一方面,USgamer將重製版評為有史以來最好的遊戲之一[59]。
《最終幻想戰略版 獅子戰爭》近年來廣受好評。2022年,GamesRadar將《最終幻想戰略版 獅子戰爭》評為有史以來第11佳PSP遊戲[60]。2023年,Cultured Vultures將《最終幻想戰略版 獅子戰爭》評選為史上最佳PSP遊戲第一名[61]。
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外部連結
- 最終幻想戰略版官方 Square-Enix 頁面(英文)
- 互聯網電影資料庫(IMDb)上《最終幻想戰略版 獅子戰爭》的資料(英文)