我想當爺們
我想當爺們 | |
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類型 | 動作冒險遊戲、平台遊戲 |
平台 | Windows |
開發商 | Mike "Kayin" O'Reilly |
發行商 | 獨立遊戲 |
設計師 | Mike "Kayin" O'Reilly |
引擎 | MMF2 |
模式 | 單人電子遊戲 |
發行日 | 2007年10月 |
《我想當爺們》(英語:I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game)是一款免費[1]電子遊戲,由Mike "Kayin" O'Reilly於2007年10月首次發佈[2],但直到2008年6月還一直處於開發中。這是一款冒險類平臺遊戲,被設計成8位機遊戲風格,以其高難度的平臺要素和關卡設計而聞名。[3]這款遊戲採用Multimedia Fusion 2製作。[4]
劇情
與許多該遊戲模仿的傳統遊戲一樣,遊戲情節很簡單但不影響遊戲的進行。玩家操縱角色「男孩」(The Kid),為了想成為「那個男人」(The Guy)而走上了冒險之路。全部劇情在開場時以字幕的形式呈現給玩家,並模仿了早期FC遊戲的糟糕的日語翻譯和蹩腳的英語。[5]
遊戲玩法
玩家操縱角色「男孩」(英語:Kid),只能控制其左右移動、跳躍和射擊。該遊戲由數個關卡組成,每個關卡分為數個版面,這些版面模仿了很多FC遊戲,如俄羅斯方塊、超魔界村、塞爾達傳說、洛克人和銀河戰士。在每個關卡的終點,必須擊敗巨型頭目才能繼續進行遊戲。最初的7個頭目(邁克·泰森;Mecha Birdo;Dracula;Kraidgief (對角色色塊錯位錯誤的模仿);母腦;在Koopa Klown Kar里的Bowser、Wart和Dr. Wily以及來自洛克人2的Devil Dragon)都來自經典遊戲,尤其是平臺遊戲,但他們的行為和外表已被修改並適用於IWBTG 。最終頭目是孩子的父親。遊戲模仿了許多8位機時代的電子遊戲,如對任天堂遊戲馬里奧畫板(Mario Paint)的資料和音效的頻繁使用。
本遊戲以高難度的關卡設計而聞名。[6]遊戲中大多數的物品都是經過巧妙的設定以致於能夠殺死主角。除了傳統意義上容易辨識的機關(比如尖刺和懸崖),還有些不易察覺的機關,如果不事先了解,或多次試錯,是不可能一次通過的(比如俄羅斯方塊的磚頭或者「美味水果」,它們除了正常的下落,還能往上和往左右方向飛[4])。男孩只要被擊中一下就立即死亡,在畫面中表示為一攤爆開的血液,同時遊戲結束。不過,每次遊戲結束後,玩家都允許無限次地重試。[7] 開始介面有三個不同的過關路線,但所有三種路線最終都會將玩家回到最初的介面。要通關遊戲,玩家必須將所有三個路線打通。
遊戲有四種不同的難度:「普通」(Medium)、「困難」(Hard),「非常難」(Very Hard)和「不可能通過」(Impossible)。 不同難度的主要區別在於縱貫遊戲的存檔點多少,從62,41,22,直到「不可能通過」的無存檔點。當玩家在「普通」難度遊玩時,男孩的頭上有一個粉色的髮箍,另外該難度下多出的存檔點都標註為「軟蛋」(WUSS),而其他難度則是普通的「存檔」(SAVE)。
參考資料
- ^ (英文)Consolenauts 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2012-02-10.
- ^ (英文)IWBTG! A Very Hard Game About a Boy and 8-bit Masochism! (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ (英文)Boing Boing (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ 4.0 4.1 (英文)Iwbtg! - Faq (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ (英文)The Independent Gaming Source (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Review: I Wanna Be the Guy
- ^ How to play. [2015-10-16]. (原始內容存檔於2013-10-15).