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心靈傳奇

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心靈傳奇
  • テイルズ オブ ハーツ
  • Tales of Hearts
任天堂DS動畫電影版遊戲封面
類型角色扮演
平台任天堂DSPlayStation VitaiOS
開發商南夢宮傳奇工作室(DS)
7th Chord、萬代南猛攻遊戲(PSV)
發行商萬代南夢宮遊戲
總監宮寺直人(DS)
直井啟訓(PSV)
製作人馬場英雄、岡本進一郎(DS)
大舘隆司、村北美夏(PSV)
編劇山本尚基(DS)
重松敬介、前田圭士(PSV)
美術豬股睦美
音樂櫻庭統、田村信二、田村宏史(DS)
中村和宏、櫻庭統(PSV)
系列傳奇系列
模式單人
發行日任天堂DS
  • 日本:2008年12月18日
PlayStation Vita
  • 日本:2013年3月7日
  • 北美:2014年11月11日
  • 歐洲:2014年11月14日
iOS
  • 日本:2013年10月9日

心靈傳奇(日語:テイルズ オブ ハーツ,Tales of Hearts,中國大陸譯作「心靈傳說」)是2008年在任天堂DS推出的日式電子角色扮演遊戲。遊戲由南夢宮傳奇工作室開發,萬代南夢宮遊戲(現萬代南夢宮娛樂)發行,為傳奇系列第11部正篇作品。遊戲分「動畫版」和「CG電影版」雙版本,前者過場為Production I.G製作的動畫,後者過場為白組公司的電腦成像(CGI)視頻。遊戲PlayStation Vita重製版《心靈傳奇R》由7th Chrod和萬代南夢宮工作室成員開發,2013年3月在日本、次年在西方發行。《心靈傳奇R》2013年10月移植到iOS平台。

玩法

《心靈傳奇》和傳奇系列前作類型相同,都是帶有動作要素的角色扮演遊戲。遊戲分地圖和戰鬥兩大部分。戰鬥採用2D純彩現畫面,場景介面為3D背景加2D角色精靈[1],動畫部分則為系列首度採用3D[2]。任天堂DS原版上熒幕顯示主畫面,下熒幕顯示小地圖和其它功能。遊戲戰鬥並非隨機觸發,而是玩家和敵人圖像接觸的明敵方式。遊戲保留了前作的小品(skit)系統,玩家可觸發觀看額外角色對話。

《心靈傳奇》和系列其他遊戲一樣,採用線性動作戰鬥系統(LMBS)——如同格鬥遊戲,玩家按鍵直接發動各類攻擊,而一系列攻擊會構成連擊。而該作版本稱為「連攜空中LMBS」。戰鬥隊伍由至多三人組成,玩家可選擇一人操作,其他角色由人工智能自動控制。玩家可為AI角色分配戰術,如注重防禦、攻擊最弱敵人。《心靈傳奇》和PlayStation 2版《命運傳奇》的系統相似,該作玩家要靠消耗「情緒槽」(EG)來行動,玩家完成一系列行動後,情緒槽就會以角色能力值恢復;此外情緒槽高到一定程度時,角色防禦力會下降。此外玩家還可以消耗「連攜槽」(CG),讓其它角色執行預先設定的指令,並可看準時機發動合體技能;此外發動強力「秘奧義」也消耗連攜槽。擊敗敵人會得到道具和素材,玩家可用想聽素材強化武器,如提升能力值與解放新術技。玩家解放一定能力後即可進化武器,升級時都有三種方向選擇,如偏向能力值和防禦技。

PlayStation Vita重製版《心靈傳奇R》改用3D環境和純彩現角色模型。該版重新設計了戰鬥系統,名為「弧線追擊線性動作戰鬥系統」,其中參戰角色增加到4人。戰鬥中將敵人擊飛後,角色可由「追擊連線」瞬移過去持續連擊。在正確時機選擇同伴,可發動追擊交叉攻擊,按下攻擊鍵可發動最終招式。該版本重新加入了食譜料理等系列要素,另外遇敵方式改為隨機。角色升級時能獲得靈武構築點數(SBP),角色成長方向由玩家配點決定。重製版除保留角色原版秘奧義外,又新增了一個秘奧義;此外遊戲還引入了合體秘奧義,可由特定雙人組合發動。角色裝備飾品「連擊指令」後,可以看到所有術技的按鍵組合。

情節

設定

《心靈傳奇》中有原界和結晶界(也稱作「白月」)兩個世界,遊戲主要發生在原界。結晶界在遊戲故事的2000年前爆發戰爭,結晶人利用原界人製造了活武器夢魘。夢魘會入侵心靈,攻擊心靈力量具型化的「心靈晶核」,心靈受損者則稱患上了「心病」。與此同時,一些結晶人製作了能夠連接心靈的靈武,希望藉此辦法讓所有人互相理解。

在遊戲故事的時期,結晶界已然毀滅,夢魘到原界繼續威脅人類,而部分人持有靈武,可以連接心靈治療心病。原界除了靈武外,還殘留其它結晶界文明,如原界流傳的「荊棘之森」——機動結晶城聖德利昂。一些結晶人將心靈寄宿於原界人身上,故他們的守護機械人也在原界行動。遊戲開始時原界由馬庫斯帝國統治,該國18年前贏得「統一戰爭」一統天下。

角色

  • 辛格·梅迪奧萊德シング・メテオライトKor Meteor - 本作的主角。角色由柿原徹也配音。
  • 琥珀·哈茲コハク・ハーツKohaku Hearts - 本作的女主角。角色由井上麻里奈配音。
  • 翡翠·哈茲ヒスイ・ハーツHisui Hearts - 琥珀的哥哥。角色由松風雅也配音。
  • 伊涅絲·勞倫茲イネス・ローレンツInes Lorenzen - 一開始時以辛格及翡翠賣身給其商旅為由,給予翡翠靈器。後來加入辛格一行人的隊伍。實為帝國軍部特殊部隊的少校,在心愛的上司因心病而死後,立志要為其報仇,並照顧其女兒。角色由伊藤靜配音。
  • 貝莉露·班尼特ベリル・ベニトBeryl Benito - 角色由千葉紗子配音。
  • 肯塞特クンツァイトKunzite - 莉琪亞機器守護騎士。角色由鄉田穗積配音。
  • 卡爾塞多尼·亞卡姆カルセドニー・アーカムChalcedony Akerman - 結晶騎士團十三番隊隊長。原版並非操作角色,重製版改為玩家角色。角色由神谷浩史配音。
  • 加拉多·格利納斯ガラド・グリナスGall Gruner - 重製版新角色,加拉多因20年前發生的心病而失去妻女,以失去妻女為契機而開始使用靈器。他一眼看出侵蝕琥珀的心病是非常特殊的類型,認為找出拯救琥珀的方法也跟杜絕心病有所關聯,因此決定與辛格等人結伴旅行。因琥珀和死去的女兒身影相似,有時會有情緒化的一面。角色由石川英郎配音。

故事

辛格·梅迪奧萊德和爺爺傑克斯住在偏遠的漁村,辛格為成為心術士而每日訓練。一日他在海邊遇見琥珀和翡翠,二人在尋找靈武,現遭女機械人英卡洛斯追殺。正當他們在祠堂拿到靈武時,英卡洛斯出現並發動攻擊;衝突中趕來傑克斯遭受重傷,琥珀也因英卡洛斯的魔法染上心病。沒有經驗的辛格用靈武進入琥珀的心靈,遇到自稱寄宿於琥珀心靈的結晶人莉琪亞。莉琪亞察覺到辛格心中有股敵意的危險力量,正隨他的憤怒爆發出來,便讓琥珀的心靈晶核破碎四散。琥珀的心靈晶核碎片飛散到世界各地,辛格覺得自己應當負責,便與翡翠同行恢復琥珀的心靈。途中伊妮斯、貝莉露和肯扎特加入隊伍,一行捲入馬庫斯帝國軍方和教會的鬥爭中。此外他們還要阻止特務部隊頭腦希爾巴,利用結晶技術報復帝國建立新秩序。辛格等在飛艇要塞聖德利昂入口和希爾巴決戰,接着英卡洛斯稱自己利用了希爾巴,並當着辛格將他殺害。她這樣將辛格激怒,喚醒了辛格體內,主人克里德·古拉法伊特的心靈。克里德和莉琪亞用宿主之身短暫交戰後,莉琪亞將封印解放,兩名結晶人回到各自肉體。

莉琪亞用傳送術讓一行逃走,並自稱要阻止結晶界爭端。2000年前的結晶界,克里德、莉琪亞和姐姐弗洛拉製造了巨型夢魘卡爾達尼亞,希望利用它終結戰爭,結果卡爾達尼亞暴走,將結晶界的心靈吞噬乾淨,最終星球白化。弗洛拉用自己將封印住卡爾達尼亞,克里德一心想將她救出卻遭莉琪亞制止,衝突讓二人精神從肉體分離,他們接着寄宿於原界人鬥爭至今。克里德認為卡爾達尼亞中的結晶人心靈還活着,希望利用原界心靈救出弗洛拉,重建結晶界。琥珀和辛格之後又得知,為何他們是莉琪亞和克里德的宿主:克里德18年前的宿主是當時馬庫斯皇帝基爾科尼亞,而莉琪亞寄宿於琥珀母親艾歐拉。艾歐拉和辛格母親多娜也持有靈武,她們和傑克斯等人結成隊伍挑戰克里德。艾歐拉的心靈最後一戰中遭破壞,莉琪亞不得不轉移到她肚子中琥珀上。克里德也被迫捨棄宿主基爾科尼亞,企圖進入多娜的身體,多娜在未出世辛格的思念力支援下,封印了克里德。辛格知道事實後失去信心,但在琥珀的幫助下走了出來。

克里德控制了聖德利昂,放出夢魘攻擊人類。辛格一行和卡爾塞多尼小隊調停了馬庫斯帝國派系鬥爭,號召全世界齊心抵抗夢魘。接着他們尋找素材,進化卡爾塞多尼的翼形靈武,飛上了天空。靈武飛空時莉琪亞發現自己心靈力量開始衰弱。一行突入聖德利昂和克里德對決,結果被甩到結晶界,克里德先行去卡爾達尼亞。在結晶界到卡爾達尼亞的傳送塔中,一行徹底擊敗英卡洛斯,以她為傳送能量源來到卡爾達尼亞。一行沒來得及阻止克里德解放弗洛拉、啟用卡爾達尼亞。克里德和卡爾達尼亞融合,但被辛格一行擊敗。辛格等人和存活的結晶人心靈逃走,克里德則隨卡爾達尼亞毀滅。知道結晶界或能重生後,時日無多的莉琪亞進入肯扎特的心靈長眠。其他人回到辛格的村莊,辛格向琥珀告白。

開發與發行

原版

《心靈傳奇》在2006年冬PlayStation 2重製版《命運傳奇》除錯完成時構思,實際製作則從次年春季開始。馬場英雄擔當製作人,這是他首款擔當製作的傳說遊戲。開發團隊由「仙樂團隊」(負責系列3D作品)和「宿命團隊」(負責2D作品)成員融合而成。《心靈傳奇》取用了《命運傳奇》重製版的多項概念。開發團隊希望和家用機並行製作掌上機本傳遊戲,並希望帶來不輸家用機的體驗。他們起初計劃在任天堂DS上重製《命運傳奇》,但限於掌上機能力改變計劃。該作如同系列它作品,也有特有種類名稱,稱作「與心相會的RPG」,該名稱傳達「人與人心靈相通」的訊息。角色由系列主設計師之一的豬股睦美設計。她當時還同時負責《純真傳奇》,覺得同時設計兩款遊戲很累。角色名稱多以礦石或寶石命名,製作人員在開發初期就定了這些名稱,開發中期曾想換回常規名字,但已為時過晚。

儘管之前已有《暴風傳奇》和《純真傳奇》兩款任天堂DS傳說作品,但該作為南夢宮傳奇工作室的首度嘗試該平台,故團隊成員製作非常積極。總監宮寺直人稱表示,介面設計和硬件限制是一大開發難題,要程式設計時不斷試錯。團隊起初想做DS輕觸式熒幕操控戰鬥,但該想法最後未獲採用,成品遊戲也基本沒用到輕觸式熒幕。《心靈傳奇》按過場分為「動畫版」和「CG電影版」兩個版本[3],動畫版過場由Production I.G製作,CGI過場由公司白組負責。白組之前製作了《命運傳奇》重製版的事件視頻,這次《心靈傳奇》的CGI過場由CG監督小池學負責。角色模型主要由3人完成,雖然他們對豬股原畫的3DCG實現表示擔心,但馬場反覆檢查了視覺效果。因為CG的對話台詞刪去不少,動畫也隨之能一句句對口型製作。分版本銷售乃開發團隊的新嘗試,發行後他們發現動畫版比CG版更受愛好者歡迎。馬場遊戲發行後在Siliconera的採訪中,以故事和技術成就為理由,向西方玩家推薦該遊戲。遊戲原定2008年12月11日推出,後延期一周在18日發行[4]。因和史克威爾艾尼克斯的PlayStation Portable獨佔遊戲《最終幻想 紛爭》同日發行,萬代南夢宮舉辦了一系列活動宣傳《心靈傳奇》,並為預購者贈送多種贈品。原版《心靈傳奇》未在西方推出,2009年愛好者自行翻譯了英文版本。

《心靈傳奇》原聲由系列主作曲櫻庭統、田村宏史和田村信二(以青山響名義)譜寫。遊戲主題曲為《永遠的明天》,由日本搖滾樂隊Deen創作演唱。Deen曾為原版《命運傳奇》演唱過主題曲。此外「CG電影版」遊戲還附有《心靈傳奇CG電影版 特典 視覺&原聲音樂DVD》,該DVD收錄了多首改編版遊戲樂曲。日本貝塔斯曼2008年12月10日發行了官方原聲專輯《心靈傳奇原聲音樂》,該專輯共含兩CD

遊戲還有漫畫、廣播劇等改編作品。菅野光2008年12月[5]至2009年6月間在《漫畫傳說》上連載了同名漫畫,情節到辛格等踏上尋找琥珀晶核旅途為止。里井綾則在該雜誌上連載四格漫畫《心靈傳奇 戲仿卡通 大家的H》。遊戲有5卷改編廣播劇CD,2009年9月至2010年1月間發行。此外遊戲還有多冊攻略本[6]

重製

《心靈傳奇R》主要由日本工作室7th Chord開發,萬代南夢宮工作室派出內部員工協助。遊戲為《心靈傳奇》完全重製版,主劇本完全配音、加入新操作角色並改用3D畫面,Production I.G在「動畫版」內容之外,又新制了十多篇過場動畫。因「CG版」的愛好者反響不佳,此次沒有推出CGI過場。遊戲採用新種類名稱「新的與心相會的RPG」,製作人員也有變化:直井啓訓接替宮寺直人宮寺直人的總監一職,大舘隆司和村北美夏擔任新製作人。角色設計繼續由豬股睦美擔當。《心靈傳奇R》利用了較早開發的《純真傳奇R》的技巧,在保留原版故事和主題的基礎上改變作品。遊戲和《純真傳奇R》並行開發,許多員工同時參與兩個專案。《心靈傳奇》編劇山本尚基和《純真傳奇R》改編編劇前田圭士合作編寫新故事內容。原版製作人馬場希望新遊戲能「珍惜原版里迅速感與浮空感」。遊戲除系統和故事要素外,還新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯兩名操作角色,其中加拉多為原創角色。卡爾塞多尼在《心靈傳奇》中無法入隊,製作者希望以隊員身份表現他同其他角色的關係。最初設計中加拉是女性,但最終按村北「引導隊伍的大人」的構思定為男性。豬股繪製角色時自己加上了太陽鏡,這一設計獲大舘等人稱讚。《心靈傳奇R》收錄了中村和宏和櫻庭統的改編曲。

2012年早期有了就《心靈傳奇R》的推測。《純真傳奇R》片尾有兩處遊戲暗示,一是「將在接下來的重新想像中繼續」的文字資訊,二是繪有《心靈傳奇》和《暴風傳奇》角色的迷宮插畫。媒體據此猜測《暴風傳奇》和/或《心靈傳奇》或將重製。2012年10月一期《周刊少年Jump》正式介紹了《心靈傳奇R》。萬代南夢宮起初未計劃推出英文版,但公司在西方大力宣傳系列,當地愛好者又多次請願英文化,故公司在歐美推出了新近發行的《心靈傳奇R》。英文化消息2014年4月正式公佈。因Vita卡匣容量有限加之愛好者請願,遊戲沒有按照寄望慣例,而是用日版配音搭配各語言字幕。

《心靈傳奇R》分為標準版和特典版「連接版」,特典版另收錄遊戲主題配件和Vita外設。購買首批《心靈傳奇R》的用戶還可下載特別遊戲《心靈傳奇R 無限進化》,該遊戲使用《心靈傳奇》畫面引擎,故事和遊戲主線無關,玩家扮演辛格一行和敵人戰鬥,關卡難度成倍增加。官方後推出追加下載服裝,包括「偶像」「校園」「女僕」「管家」主題衣裝和歷代角色衣裝。《心靈傳奇R》後移植於iOS流動裝置,2013年10月在日本獨佔發行。北美實體版遊戲由GameStop獨家零售,數碼版可在PlayStation Store下載。歐洲推出一日特別版「靈武連接」版,內中收錄三套《宵星傳奇》服裝。此外該版本還含一條程式碼,用戶憑此碼參與比賽,可從五套日本收藏版《心靈傳奇R》中贏取一套,該收藏版遊戲收錄馬場特別祝賀視頻,同時外殼印有獲獎者的名字。遊戲預購者還能下載特殊角色服裝DLC。該服裝DLC還在北美精選商店推出。商店還隨實體版推出限量數碼版。《心靈傳奇R》相容PlayStation TV

無糖黨《漫畫傳說》上連載了《心靈傳奇R 追憶之海藍》,講述卡爾塞多尼和青梅竹馬帕拉巴的背景故事;一迅社則2013年6月25日出版了《心靈傳奇R 漫畫選集》。官方攻略《心靈傳奇R 官方完全攻略》2013年3月14日發行。

評價

評價
評論得分
媒體得分
DSPSV
Destructoid7/10
電子遊戲月刊8.0/10
Game Informer7/10
遊戲機實用技術24/30
Fami通33/4034/40
電擊PlayStation340/400
RPGFan93%75%
Hardcore Gamer3.5/5
匯總得分
Metacritic78/100

任天堂DS

因《純真傳奇》銷量很高,萬代南夢宮對《心靈傳奇》也報很大期望,預備出貨量40萬。《心靈傳奇》發行當周分別登上Fami通Media Create銷量榜第四與第五位。Media Create統計遊戲首周銷量13.7萬套,其中「動畫版」銷量12.2萬,「CG電影版」銷量1.5萬,總銷量高於《純真傳奇》同期。而Fami通的統計數字略高,首周銷量14.1萬[7]。雙版本到年底合計售出17.7萬套,在Fami通2008年百大暢銷遊戲中排名第72。遊戲到2009年底時售出26萬。

《Fami通》編輯稱讚戰鬥系統「很有趣」、「故事分量足」、動畫和CG過場素質特別值得一提。而主要批評是雙版本在過場之外還有細小不同。日本網站Game Watch Impress稱遊戲為佳作,多個方面都達到系列家用機作品基準,完全能讓系列愛好者滿意。西方網站RPGFan的安德魯·巴克評論並高度稱讚了「動畫版」,他稱讚故事打破了系列敘事套路、畫面「傑出」、音樂「優秀」,還正體讚揚了戰鬥系統和畫面。遊戲還獲該網站「編輯推薦」獎。中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》稱讚了遊戲分量,認為戰鬥系統略顯簡單但很容易上手。

原聲專輯所獲評價不一。RPGFan的帕特里克·江恩稱,本作原聲專輯在三款任天堂DS傳說遊戲中最強,但比之主機傳說遊戲原聲仍有不足。Game-OST的馬克斯·內維爾也認為原聲有優有缺,專輯和櫻庭統之前傳說配樂太過相似。他對一些曲目表示滿意,但也覺得部分樂曲不對口味。歌曲發售首周打入公信榜第6,並上榜8周。江恩和內維爾對歌曲和原聲各改編版表示稱讚,內維爾稱之為「魅力動情的搖滾謠曲」,江恩則謂之「很棒的片頭單曲」。

PlayStation Vita

《心靈傳奇R》日版商業上同樣成功,首周銷量5.5萬勝過Vita前作《純真傳奇R》。遊戲到當年6月時售出7.5萬,並於年度銷量榜排名第50。《Fami通》為《心靈傳奇R》打出34/40分,略高於原版遊戲。雜誌稱遊戲戰鬥比《心靈傳奇》「更為刺激」,並總體稱讚了新增故事。他們還稱讚圖形全面革新,稱其為「骨子裏真正的傳說」。《電擊PlayStation》也對遊戲表示稱讚,他們對主線劇情全配音、新玩家角色、戰鬥系統多個方面表示稱讚。評論主要批評「沒厚度感」的畫面和戰鬥系統多項要素,如沒有角色支援技和夥伴AI。

西方評價觀點不一,範圍涵蓋利弊兼具和積極稱讚,Metacritic匯集23篇評論的平均打分為77/100。評論普遍稱讚遊戲系統。RPGFan的約翰·麥克卡羅爾稱,戰鬥系統凝結多種元素,「體驗非常舒暢」,不過他認為該作系統不如《美德傳奇》;Destructoid的凱爾·麥格雷戈則稱體驗「可以很有趣」。Hardcore Gamer的亞當·貝克稱戰鬥「在掌機系統上效果完美」,Game Informer的金伯利·華萊士稱,戰鬥系統快節奏且功能多樣,感覺「很激情」。《電子遊戲月刊》的安德魯·菲奇認為戰鬥系統有利有弊,他稱戰鬥體驗不如傳說前作流暢,並不滿於將原版明敵系統改為隨機遇敵。

媒體對遊戲故事褒貶不一。貝克認為角色如雜錦拼盤,特別對琥珀貫穿情節的病無甚印象,她和辛格的尷尬的愛情「就像是強加的」。華萊士稱故事「俗氣下流」,他自謂雖沒很認真對待故事,但印象着實不深,麥克卡羅爾也對故事和角色印象平淡。麥格雷戈感覺故事「越來越沮喪」,不過他也稱讚角色並非樣板而似真人。菲奇的觀點和其它編輯不同,他對故事總體滿意,認為《心靈傳奇R》是近期傳說作品中,角色和故事最棒的一個。西方媒體點到英版和日版文本差異:菲奇稱這是「鑑於最終取消英文配音而作」,麥克卡羅爾則指出部分角色名稱不同,但他認為直接沿用日版名並非上策。麥格雷戈雖不介意安裝介面無英語選項,但他擔心這一情況會遭爭議。動畫新聞網的托德·肖萊克將作品排在2014年遭忽略遊戲榜的第二,稱發行手段及時間臨近《無限傳說2》影響了遊戲名氣。

參考文獻

  1. ^ DS『テイルズ オブ ハーツ』プロデューサー馬場氏と白組・小池氏にインタビュー. Famitsu. 2008-07-07 [2010-02-18]. (原始內容存檔於2013-02-14). 
  2. ^ DS『テイルズ オブ ハーツ』発表 『テイルズ』'08年度ラインナップ発表会. Gpara.com. 2008-07-07 [2010-02-18]. (原始內容存檔於2013-01-23). 
  3. ^ バンダイナムコ、DS「テイルズ オブ ハーツ」アニメ版とCG版の2バージョン同時発売が決定. 志賀康紀. GameWatch. 2008-09-02 [2010-02-18]. (原始內容存檔於2020-10-31). 
  4. ^ 『テイルズ オブ ハーツ』の発売日が「完成作業の遅延により」1週間延期. Famitsu. 2008-11-20 [2010-02-18]. (原始內容存檔於2020-04-25). 
  5. ^ コンプエース  2009年01月号増刊  TALES OF MAGAZINE Vol.4. コンプティーク.com. [2010-02-18]. (原始內容存檔於2010-09-12). 
  6. ^ 存档副本. [2012-11-09]. (原始內容存檔於2012-11-03). 
  7. ^ famitsu. 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年12月15日~12月21日. famitsu.com. 2009年1月9日 [2012-11-09]. (原始內容存檔於2013年5月12日). 

外部連結