原神相關爭議
《原神》是一款由中國大陸開發商米哈遊開發並行行的開放世界動作角色扮演遊戲。自米哈遊發佈關於該作的第一個宣傳片「捕風的異鄉人」後,本作就陷入抄襲爭議中。此外,由於米哈遊是一家位於中國大陸的公司,遵守中國大陸網絡審查制度且執行嚴格的自我審查,受到中國大陸以外媒體和一些人權組織的批評。[1][2][3]遊戲正式發佈後,由於部分新角色設計觸及種族歧視問題和價值觀差異,引發了進一步爭議。部分狂熱原神玩家的偏激行為也受到各方熱議和指責。
遊戲內容
抄襲爭議
外部影片連結 | |
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Gamespot 《原神》和《薩爾達傳說 曠野之息》20處細節比較 |
自官方正式發佈該作宣傳片後,根據遊戲新聞媒體Gamespot發佈的《原神》與《薩爾達傳說 曠野之息》內容對比影片,一些遊戲玩家懷疑《原神》的美術風格與介面涉嫌抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》的內容。[4][5]《薩爾達傳說 曠野之息》著作權方任天堂沒有對相關抄襲看法置評。[6][7][8]
2019年6月25日,針對相關抄襲質疑,原神製作團隊發佈聲明,承認在開發遊戲過程中在世界探索系統等方面借鑑了薩爾達傳說系列的內容,該作對俠盜獵車手系列等作品也有借鑑之處,表示作為新人團隊只能不斷學習。[10][11][12]玩家對該聲明的態度呈現兩極分化的狀態。一些玩家認為,儘管《原神》和《薩爾達傳說 曠野之息》有較多相似之處,但《原神》也有自己的特色,這並不能證明兩者實質性相似。[13][14][15]Eurogamer評論員Marcello Ruina認為《原神》在角色和元素機制上有獨特的創新之處。[16]不過另一部分玩家並不認可這一說法,GQ特約撰稿人Borja Abadíe指出《原神》角色的攻擊模式、地圖探索、神廟系統和野外料理這些細節內容在一定程度上和薩爾達傳說一致,可能存在抄襲的情況。[17][11]聯合新聞網專欄作家朱家安分析認為,米哈遊實際是想藉抄襲爭議來行銷,「讓大眾誤認為《原神》能比肩《曠野之息》」,而實際上在遊戲核心玩法上《原神》則與《曠野之息》「剛好相反」。[14]
2019年8月,《原神》在ChinaJoy的PlayStation的展位上展出,由於相關抄襲爭議,有一些玩家自發前往展位進行抗議,[18]甚至有人砸毀自己的PS4表達不滿。[19][20]2020年3月,鬥魚主播鄭翔在測試遊玩《原神》後發佈微博稱遊戲像「國產薩爾達」,米哈遊隨即要求其刪除微博。[21][22]
《紐約時報》發佈的一份對日本玩家的調查顯示,日本玩家大多將《原神》視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲薩爾達傳說系列的致敬或模仿,並且借鑑了其他傳統日本卡通,比如《天空之城》和《勇者鬥惡龍》。不過後續米哈遊在《原神》添加了一個基於德川時代日本的地區——稻妻,這在一定程度上消解了一些日本玩家對於該作的質疑,也表明米哈遊正在以自身內容創新克服以往抄襲所帶來的刻板印象。紐約時報記者曾就相關事件多次提出採訪請求,但被米哈遊以高管日程繁忙為由拒絕。[23]
角色設計爭議
2021年4月,一位美國原住民在Twitter發帖稱發現在米哈遊2020年末發佈的影片里,製作人員在參考土著人的舞蹈和習俗去設計《原神》裏怪物和反派「丘丘人」。部分歐美玩家認為這是對原住民群體的歧視和污名化,號召抵制此遊戲。相關話題「#boycottmihoyo」(抵制米哈遊)和「#boycottgenshin」(抵制原神)登上推特趨勢。[24][25][26]隨着事件不斷發酵,指出遊戲內僅有的兩個[f]深色佈景主題角色辛焱和凱亞被分別描述為「令人畏懼」和「異國情調」,這兩位角色的膚色較深但在人物背景設置上卻是外國人,被認為可能會助長種族主義,加劇對黑人等少數族裔群體的歧視。[24][27][28][29]有兒童人權人士[誰?]發現《原神》中非玩家角色「烏爾法」稱想向似乎是未成年兒童的女性角色「芙蘿拉」告白,他們批評該作宣傳戀童情節,向社會傳遞不良導向。[28][30]
2021年11月22日,《原神》公佈將推出新角色申鶴,該角色的設計引發一些女權人士、漢服專家和保守人士的批評。[31]有觀點[誰?]認為米哈遊有意將申鶴的下半身設計為黑絲襪,且該角色腹部的花紋是在影射常見於日本成人漫畫中的「淫紋」,批評該角色設計「不尊重女性玩家」、「低俗辱華」,揚言要該角色下架。也有網友和玩家反駁此觀點[誰?],認為該角色透膚設計及花紋源於敦煌藝術中的忍冬紋,該造型的性別歧視元素並不明顯,批評「有些人心理色情,看甚麼都色(色情)」。[32]
2022年8月,米哈遊在《原神》3.0版本推出須彌地區。儘管該地區的設計靈感大多來源於中東和北非文化,但一些角色被設計為白佈景主題,這引發了一些玩家[誰?]有關膚色歧視的指責[33][34]亦有其他玩家和媒體[誰?]批評米哈遊在須彌角色的設計上存在文化挪用的現象。[35][36]
塔拉·費克爾和克里斯多福·B·派特森在《媒介傳播批判研究》發佈了一篇研究電子遊戲中的文化多樣性的文章,文中以《原神》為研究案例,遊戲以現實世界中的各種文化構建出不同的虛構國度,玩家與來自不同國家的角色相遇相知並引發共鳴。《原神》中鮮明的國別差異,反而讓種族主義這種話題變得沒有討論的價值,玩家和評論者也更專注於角色的話題上[37]。
2023年7月3日,《原神》公開了將於遊戲4.0版本中實裝的新地區「楓丹」的全新劇情角色視頻「致終幕的歡宴」,其中部分新角色的設計引發爭議。有玩家[誰?]指「娜維婭」的乳溝完全消失不見,好似該角色只有一個乳房。另一角色「林尼」被設計為身穿吊帶黑絲和露背裝的少年男性魔術師,有網民[誰?]指該設計像身穿情趣穿着的男娼。[38]
2024年7月,《原神》中虛構國家「納塔」因其以拉丁美洲和非洲為原型而出場角色均為白人而再度引發爭議;推特出現相關話題「#BoycottHYV」(抵制米哈遊)要求米哈遊停止「粉飾角色」和「文化挪用」,《原神》角色砂糖、宵宮、賽諾以及賽索斯的英文配音演員也紛紛發表看法。[39]
審查制度
政治詞彙審查
2020年10月6日,ReedPop記者兼Twitch實況主Kazuma Hashimoto在社交網站Twitter上發佈了一段影片,展示了遊戲如何審查遊戲內聊天中的「香港」、「台灣」、「中華民國」等中國大陸敏感的政治詞彙,並同時發佈聲明他將會抵制這款遊戲。[40][41][42]影片顯示,在聊天訊息中傳送相關詞彙會被替換為審查字元。在原神官方的Reddit頻道裡,大量玩家發帖表達對原神審查制度的不滿。[43]後續有其他玩家發現和中國大陸政治無關的詞彙「史太林」、「希特拉」、「普京」也被審查封鎖。[44]另外,原神的玩家用戶名和簽章內容同樣受到此類審查[45],有玩家在簽名上加上敏感內容後被警告。[2]
同一時間點,有台灣玩家因為遊戲內簽章帶有台灣相關的內容,其帳號被米哈遊官方封禁15年,隨後被追加為永久封禁。[46]該玩家在翻閱原神的服務條款後,表示相關規約內容中實際並沒有提到相關的禁止條款,遂指控原神官方濫用封禁權限並申訴。遊戲新聞網站Kotaku也嘗試聯絡米哈遊就此事置評,但均未獲得回應。[42]
2020年11月,美國非營利人權組織自由之家發佈中國大陸媒體調查報告,批評米哈遊在《原神》裏進行跨國審查,打壓言論自由。[3][47]美國外交學者雜誌評價《原神》已然成為中國大陸的政治宣傳工具之一,標誌着中華人民共和國網絡審查制度「全球化」的悄然勝利。[48]華爾街日報援引美國智庫Center for a New American Security報告指出,《原神》等中國電子遊戲長期超範圍收集用戶資料,在審查用戶的同時也潛在危害美國國家安全。[49]美國國務院也在2021年國別人權報告中批評《原神》漠視人權,進行大範圍審查。[1]
2021年9月,《南華早報》稱米哈遊等200多家中國大陸遊戲公司共同簽署了一項加強自我審查的協定,該協定要求刪除遊戲內可能宣揚「錯誤價值觀」並違反中國政府法規的內容。[50]米哈遊在《原神》中國大陸後續版本中重新設計了一些女性角色的外觀和服裝,使其的外觀更加保守,[23]這項調整在國際服作為可選附加內容發佈。[51][52]部分玩家對此表示反對。[53][54]
其他審查
日本虛擬偶像事務所hololive旗下一期生赤井心和四期生桐生可可因為在展示其YouTube後台觀眾資料無意將台灣列為國家,[g]其名稱「桐生可可」等相關詞彙被原神列為違禁詞並審查。[55][56]
此外,一些在日常生活中的正常詞彙,諸如「詞語」(words)、「敵人」(enemies)也被無端審查。[42][44]
行銷策略
2021年《原神》上市一周年之際,官方發起「銘記之旅」紀念活動被批評獎勵過低。[57]該活動所送的100原石[h]甚至無法去進行單次抽獎。[i][58]面對玩家和粉絲的意見,米哈遊最初對此事件的操作僅是在Reddit刪除相關貼文,並將抱怨的玩家踢出官方的Discord群組。[59]此舉導致更多玩家不滿,隨即《原神》在Google Play上遭到大量玩家負評轟炸,[60]其評分從4.6分一度跌至1.9分。[61]受此影響,米哈遊在後續公告中宣佈將連續四天給玩家傳送額外的限定道具以平息輿論。[62]GameRant專欄作者SARAH E. ROY認為,周年慶事件反映出米哈遊和玩家的溝通不暢,其公關在玩家面前留下了糟糕的印象。[63]
2021年10月14日,《原神》官方在推特舉辦紀念活動,稱活動期間當NPC角色「艾拉‧馬斯克」(Ella Musk)的官方推特帳號關注人數達到不同門檻時,[j]就會邀請埃隆·馬斯克(Elon Musk)進行一系列活動。[64]該活動因與遊戲本身無關和無獎勵機制而引發歐美玩家質疑和不滿。[65]Inverse評論員CHRISTOPHER GROUX認為儘管此類活動有益於遊戲推廣,但以馬斯克作為噱頭進行病毒行銷是不合適的。[66]最終米哈遊因活動爭議而刪除該活動推文。[67][68]
抽卡消費
國際金融報發文指,抽卡機製作為取得心儀角色和高戰鬥力的唯一渠道,其概率低的特點,導致配隊難以成行,誘使高額消費[69]。中國經營報則發文指,抽卡概率低引發玩家不滿,其抽卡產生心態失衡,引發非理性消費[70]。
資訊保安問題
反外掛程式權限問題
2020年9月28日,有玩家發現,原神PC版會自動安裝一款名為「mhyprot2.sys」的反外掛程式。經過測試發現,該程式即使在關閉遊戲的情況下也會常駐執行,甚至會在解除安裝遊戲後留在電腦中繼續保持運作,用戶必須以管理員的身份打開命令提示字元,輸入命令後才能手動關閉或刪除此驅動。[71][72][73]這引起原神玩家對自身資訊保安問題的疑慮。[74]米哈遊隨後回應該反外掛程式僅會收集必要遊戲內資料,並正式發佈公告將修改該程式相關機制。[75][76]
2022年8月,有資訊保安專家發佈研究報告,稱該反外掛程式「mhyprot2.sys」存在較為嚴重的安全漏洞[77]。有分析表明,由於該驅動程式擁有高權限,所以可以惡意終止、禁用用戶電腦內的防毒軟件[78],允許本地非特權用戶在Microsoft Windows系統上以系統權限執行任意程式碼,以及強行終止防毒軟件。[77]有勒索病毒將該程式提取並利用它進行惡意破壞,即使沒有安裝原神的電腦用戶也有可能會受到此攻擊影響。[78][79][80]網絡安全公司趨勢科技在分析了2022年7月的一起勒索軟件感染案例後指端點保護行程被「mhyprot2.sys」透過內核模式強制終止。[81]卡巴斯基實驗室在一篇報告中表示,早在2021年夏季,原神開發團隊就被安全人員警示其驅動程式存在潛在問題,但是當時他們並不認為其存在漏洞或風險。[82]
2022年9月14日,該反外掛程式的漏洞已被美國國家通用漏洞數據庫記錄在案,[83]編號為CVE-2020-36603。不過米哈遊仍未承認其漏洞存在,也沒有提供修復程式,相關程式的簽章依然有效,截至目前並沒有十分可靠的解決方案。[84]
帳號安全問題
2020年12月,一名玩家在Reddit上發文表示自己的《原神》帳號在綁定電子郵件和啟用雙重認證後依然遭到盜用,而米哈遊官方客服卻以盜號者課金量較多為由認定「這是一個複雜的情況」而拒絕為該名玩家取回帳號。[85][86]此事件引發玩家討論,有玩家表達了對自己帳號無法保障的擔憂和不滿,[86]而米哈遊則未對此事進行回應。[85]
2020年9月,有技術人員發現原神的帳戶密碼重設系統有泄露帳號繫結手機號的風險。[87]任何人可以透過用戶名選擇重設密碼功能去取得玩家完整且未經加密處理的手機號碼。[88]米哈遊沒有對此事件作出公開回應,不過原神官方在後續更新的迭代版本中悄悄修復了這一問題。[89]
同年10月,有用戶在GitHub上載了一份含15萬《原神》用戶個人資訊的列表,根據上載者提供的資訊樣本顯示,泄露內容包括玩家的電子郵件和電話號碼。米哈遊稱是這些用戶使用第三方程式登入帳號所致。[90][91]
2023年4月,bilibili和原神推出「解鎖原神風格的自己」活動,用戶可以透過上載個人相片生成《原神》風格的個人形象。不過活動頁面並沒有事先提醒會將用戶相片和生成的圖片一同製作成視頻上載至bilibili發佈,導致大量玩家的自拍照在不知情的情況下在網絡上公開傳播。[92][93]B站官方對此緊急致歉,修正活動規則,同時提供刪除相關相片的教程。[94]
2023年8月初,有遊戲玩家利用外掛程式在《原神》多人連線模式中惡意刪除他人世界內的互動物品,導致其他玩家無法正常繼續相關劇情,[95]甚至出現自身角色被刪除後強制踢出伺服器中斷遊戲而無法再次上線的情況,造成惡劣影響。[96]技術人員透過分析大量案例認為,惡意入侵可能和《原神》近期推出角色「卡維」相關機制的漏洞有關。[97]米哈遊在8月25日發佈公告稱已經修復絕大多數問題,並將追究外掛製作者的法律責任。[98][99]
收集用戶資料
2024年5月,受澳洲政府資助的澳洲戰略政策研究所(ASPI)的一份報告顯示,中國可能透過各種社交媒體平台和網絡遊戲收集用戶資料,報告重點提及了Temu、滴滴和《原神》。ASPI認為這些資料可用於了解用戶偏好,影響全球資訊感知,並最終增強中國的國際影響力[100]。
文化反響
由於《原神》的遊戲元素具有文化特色,在宣揚中華文化的同時將其他一些國家文化進行了一定程度上的融合,中國大陸媒體大多認為該作在全球推廣讓中國文化輸出實力得到較大提升。官媒人民網認為這極大提升中國APP在全球的影響力,推動「出海」戰略的實施,以及讓更多海外人士了解「中國傳統文化」。[101][102]該作也入選中華人民共和國商務部2021-2022年度中國國家文化出口重點專案名單。[102][103]美國外交學者雜誌認為,《原神》的全球推廣標誌着中國大陸軟實力的提高,同時也表明中國大陸日益增長的民族主義正在全球擴散其影響,這也導致一些狂熱分子做出了不理智的事情。[104]聯合新聞網曾報道中國大陸一位原神玩家非法取得台灣多所高校師生電郵地址,頻繁傳送內容為「原神世界第一」的垃圾郵件,擾亂正常教學秩序。[105]2022年《原神》與必勝客聯動期間,有原神玩家在現場喊「獨立宣言」[k]、朝「原石」[h]的coser下跪,甚至有人將必勝客中印有原神圖案的盤子偷走並掛在閒魚上售賣,引發了輿論熱議和群嘲。[107][108]而此活動最終也因擾亂2019冠狀病毒病疫情防疫而被多地警方勒令終止,[109]部分激進原神玩家也因破壞治安秩序被警方傳喚並驅離。[110][111]狂熱玩家的行徑催生了「原批」[l]等貶義稱呼,更產生了「原批第一定律」[m]和「原神啟動」[n]等諷刺用語。[113][112][114]
這種現象也催生了一些抵制運動的產生。在香港網上討論區連登討論區中,包括《原神》的集中討論帖在內所有《原神》相關的帖文都會被負評,在集中帖以外的地方討論《原神》也會被連登會員留言聲討。[115]2023年7月22日,推特用戶「핑핑몬」聲稱在原神2023夏季慶典現場安裝自製炸彈,進行恐怖襲擊,[116][117]警方經過大範圍搜查後並未發現相關爆炸物。[118]南韓警方經過調查發現,此人發出襲擊恐嚇的原因是反對《原神》文化入侵。[119][120]2024年,俄羅斯國家杜馬議員維塔利·米洛諾夫在接受採訪時指責韓劇、日本動畫、《原神》等中國電子遊戲對年輕人造成了負面影響,他認為只有失敗者才玩《原神》和《最終幻想》。[121]
學術文獻
- Li, Qian; Li, Xiaotian. Debating the “Chineseness” of a mobile game (Genshin Impact) in online communities (PDF). Global Media and China (賽吉出版公司). 2023-06-24, 0 [2023-08-26]. ISSN 2059-4364. doi:10.1177/20594364231190313 . eISSN 2059-4372. (原始內容存檔於2023-08-26) (英語).
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參見
註釋
- ^ 這裏指原神製作團隊,以下同此。
- ^ 「牛屄」的漢語拼音「niúbī」之縮寫,意指「非常厲害」或者「強大」。
- ^ 指美國遊戲發行商Bethesda Softworks。
- ^ 指遊戲作品薩爾達傳說 曠野之息。
- ^ 指遊戲開發者大會(英語:Game Developers Conference,縮寫:GDC)。
- ^ 截至2021年4月
- ^ YouTube頻道後台自動顯示的「上位の国」,即「熱門國家」,事發後YouTube將其改為「上位の地域」,即「熱門地區」。
- ^ 8.0 8.1 《原神》中的貨幣,主要用於抽取角色。[107]
- ^ 在《原神》中,一般160原石才能進行一次卡池抽獎。[58]
- ^ 關注人數超過300萬,將邀請馬斯克直播玩《原神》,若超過500萬關注者則是邀請馬斯克到米哈遊總部參觀。
- ^ 中國大陸網絡迷因,出自快手主播「虎哥」的一段影片。影片中他在一條街道上喊:「OK兄弟們,全體目光向我看齊,看我看我,我宣佈個事兒,我是個傻X!」[106]
- ^ 「批」與「屄」諧音。
- ^ 中國大陸網絡用語,有時也稱作「看滿離定律」或「原神第一定律」。一般指「看到逆天(出格)言論,查詢其過往發言發現對方玩《原神》,(豁然開朗,)滿意離開。」[112]在此基礎上還衍生出其他「原批定律」。[113]
- ^ 最初代指熱愛《原神》的玩家對於遊戲的興奮和喜愛之情,後來逐漸演變為對部分較為極端原神玩家的嘲諷,成為網絡迷因。
參考來源
- ^ 1.0 1.1 Bureau of Democracy, Human Rights, and Labor. 2021 Country Reports on Human Rights Practices: China (Includes Hong Kong, Macau, and Tibet). 美國國務院. 2022-03-16 [2023-09-10]. (原始內容存檔於2023-07-11) (美國英語).
The popular Chinese-made online game Genshin Impact continued to censor the words 「Taiwan」 and 「Hong Kong」 among others in its in-game chat program. Users noted the program’s censorship covered all users, regardless of the country of citizenship or where the game was being played.
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The Chinese-made, 2020 action-roleplaying game Genshin Impact can make an illuminating case study, as it repeats many of the same familiar racisms of identity/empathy tourism on an even more explicit level. In the game, players can inhabit 48 playable characters as they explore a vast open world, whose regions are based on particular national medieval imaginaries (an English-styled kingdom, Chinese-styled villages, Japanese-styled temples). With each playable character belonging to a particular region, players can play as and with these racialized others while discovering more of their (often tragic) backstories, which promise deeper empathetic attachment. the racisms in Genshin Impact are so explicit that conversations about them have become moot, a thing too obvious to mention, freeing games journalists and fans to focus far more on, say, the empathic attachments they feel toward the game’s many playable heroes.
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