靈魂能力
靈魂能力 | |
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類型 | 格鬥 |
平台 | 街機、Dreamcast Xbox Live Arcade、iOS、Android |
開發商 | 南夢宮 |
發行商 | 南夢宮 |
設計師 | 世取山宏秋 |
美術 | 川野琢嗣 |
音樂 | 中鶴純一、 |
模式 | 最多2人同時遊戲 |
發行日 | 街機 1998年7月30日 Dreamcast
2008年7月2日 iOS 2012年1月19日 Android 2013年11月20日 |
街機參數 | |
框體 | 直立式 |
顯示 | 點陣,解像度 640 x 480(水平),65536色 |
《靈魂能力》(日語:ソウルキャリバー,英語:Soulcalibur,臺灣譯作「劍魂」)是南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南夢宮發表的同類格鬥遊戲《刀魂》的續篇。在繼承前作世界觀的前提下遊戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《刀魂》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。
玩法
《靈魂能力》對前作《刀魂》的遊戲系統進行的最大創新之一就是8方移動。之前的3D格鬥遊戲只能沿着第三軸進行有限的移動,側移和翻滾提供了有用但不持續的橫向移動。在《靈魂能力》中,只要按住搖桿方向就會使角色朝這個方向跑動,給玩家帶來自由感的同時也加深了遊戲的策略性。
登場人物
原計劃中,《靈魂能力》是一部變革之作,除《刀魂》裏的御劍平四郎外,本作的其他所有角色都是全新的[1]。然而,《刀魂》的11個角色最終有9位在Dreamcast版《靈魂能力》中登場(賽凡提斯、黃星京、成美娜、御劍平四郎、洛克、齊格飛、蘇菲緹雅、多喜、沃爾德),除此之外還加入了10個新角色。
評價
早期由街機移植到Dreamcast,並在《Fami通》得到4個評審各給10分,合計40分的最高評價。
參考資料
- ^ Quartermann. Electronic Gaming Monthly. No. 102 (Ziff Davis). January 1998: 34.