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偶像大師 (街機)

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偶像大師
遊戲專用街機
遊戲專用街機
THE IDOLM@STER
假名 アイドルマスター
羅馬字 Aidoru Masuta
遊戲:THE IDOLM@STER
遊戲類型 模擬遊戲
使用平台 街機(System 256(246C))
開發團隊 METRO日語メトロ (ゲーム会社)
發行商 南夢宮萬代南夢宮遊戲
製作人 小山順一朗
美術 窪岡俊之
遊戲人數 1人
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

偶像大師(日語:アイドルマスター,THE IDOLM@STER南夢宮(現:萬代南夢宮娛樂,簡稱BNEI)於2005年7月26日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007年以後,NBGI啟動計劃PROJECT IM@S,同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分別推出PSP平台的《偶像大師SP》和NDS平台的偶像大師 Dearly Stars。2011年推出正統續作《偶像大師2》。

遊戲簡介

遊戲內容是培育偶像,競爭能夠獲得多少支持者。玩家化身為「製作人」,透過網絡進行日本全國規模的排行競賽。官方公稱類型是「偶像培育體驗遊戲」。

Namco所使用的簡稱為アイマス(iM@S)。值得注意的是簡稱iM@S的含義與PROJECT IM@S中的IM@S並不相同。遊戲標題標誌的"I"雖然是以小寫顯示,但以文字記載時則是用大寫。

同名動畫於2011年7月7日於TBS撥出,動畫版聲優與遊戲版聲優皆相同。

機體概要

IDOLM@STER的機體是由伺服器的TOWER、和遊戲用的STATION(可複寫機台)所組成。

在TOWER會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示,而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接着的STATION有出現在選拔會優勝的情形時,在TOWER也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉,但玩家的STATION進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。

STATION中央具有觸控式的螢幕,右側是硬幣投入口與耳機懸掛處,左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等,所有的操作皆以觸控螢幕進行。使用2種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。

遊戲機版使用和PlayStation 2有互換性的System 256與System 246(C)。另外網絡是利用SEGAALL.Net

登場角色

製作人プロデューサー
泰勇氣(廣播劇CD)/ 赤羽根健治(動畫版)/ 間島淳司(Puchimas)
本遊戲的主角,受「765 Prodution」的高木社長委託培育該公司的所屬偶像候補。詳細年齡不明(動畫版本在PSP遊戲偶像大師 閃耀祭典:Funky Note所附動畫中透露自己為二十幾歲)。名字在遊戲開始時由玩家決定。

所屬偶像

偶像的名字是遊戲中的本名,出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會「歌姬樂園」的參加條件。另外設定有形象顏色,會反映在遊戲裏各角色的便服與練習服裝上之外,也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。

天海春香天海春香(あまみ はるか)
聲優:中村繪里子
年齡:16歲,性格:活力朝氣,形象顏色:紅,158cm/45kg,三圍:83-56-80,生日:4月3日,血型:O型
本作品的主要女主角。自小喜愛唱歌和作點心。坦率而積極,但有點天然呆。會在平坦的地面跌倒,反而在有起伏的地方不會有事。住在離市區較遠的地方每天從家裏搭首班電車花兩小時通勤。
基本能力值屬於平均型,情緒也容易管理適合新手入門。
如月千早如月千早(きさらぎ ちはや)
聲優:今井麻美
年齡:15歲,性格:沈着冷靜,形象顏色:藍,162cm/41kg,三圍:72-55-78,生日:2月25日,血型:A型
做事一本正經而冷酷,對於歌唱比有比普通人多一倍的熱情和才能,覺得不能唱歌就活不下去。練習不順時會吐露。在意自己的小胸部。家庭關係相當複雜,在學校也和合唱部的成員對立。
基本能力值為全角色中最高,初期時雖然實力壓倒群雌,但是情緒容易下降且能力衰退迅速。即使讓她休息平復心情,在打招呼等細節失敗的話也很容易再度下降(俗稱「千早螺旋」)。另外個人歌曲『蒼い鳥(青鳥)』BPM値偏低,在選拔會時不易控制。
萩原雪步萩原雪歩(はぎわら ゆきほ)
聲優:落合祐里香
年齡:16歲,性格:沈着冷靜,形象顏色:白色,154cm/40kg,三圍:80-55-81,生日:12月24日,血型:A型
生性愛哭而膽小,為了改變自己的個性而目標當上偶像。喜歡喝茶(尤其是綠茶)。似乎對身材沒有自信,本人也說自己是「沒肉、貧乳、小不點(ひんそーでひんにゅーでちんちくりんで)」,不過數字上並沒有很差。極度消沉時會習慣在地上挖個洞把自己埋起來(所以電鑽和鏟子成為了雪歩的代表物)(真的埋起來還是在腦內埋起來則詳細不明)。
基本能力值且容易陷入低潮,單人時最難以掌控。不過因為能力值容易提升且衰退緩慢,持之以恆地培育後會是大器晚成型的角色。初期雖然會陷於苦戰但終盤時會展現壓倒性的實力。此外還擁有隱藏要素絕對不會臨時取消之特性。
高槻彌生高槻やよい(たかつき やよい)
聲優:仁後真耶子
年齡:13歲,性格:活力朝氣,形象顏色:橘,145cm/37kg,三圍:72-54-77,生日:3月25日,血型:O型
個性活潑開朗,愛護家庭的好孩子,但家中經濟似乎不太好。在5人姊弟中排行老大,有1個妹妹,3個弟弟。在事務所裏常常幫忙打掃與倒垃圾。因為設定上沒有手機,只有在培育期間和事務所借用,引退以後就不會寄信件回來。
基本能力值雖低,但情緒管理容易且能力衰退的速度也慢,是新手也容易操作的角色。
秋月律子秋月律子(あきづき りつこ)
聲優:若林直美
年齡:18歲,性格:膽識過人,形象顏色:綠,156cm/43kg,三圍:85-57-85,生日:6月23日,血型:A型
冷靜沈着思考清晰的眼鏡娘。凡事會清楚表達自己的意見。在事務所裏除了偶像工作外,也兼任文書的職務。本來是以事務員工作的,但由於人手不足被推選為候補之一。通曉關於秋葉原的事情,似乎對跟自己名字相仿的秋月電子頗中意。
基本能力值高情緒也容易管理,屬於所謂的「好用強角色(お手軽強キャラ)」在初期時很強。不過能力容易衰退,終盤時會遭遇苦戰。
三浦梓三浦あずさ(みうら あずさ)
聲優:たかはし智秋
年齡:20歲,性格:沈着冷靜,形象顏色:紫,168cm/48kg,三圍:91-59-86,生日:7月19日,血型:O型
在所屬偶像中最為年長,且胸部豐滿。天然而沈着的治癒系大姐姐,不過是個嚴重的路痴。在設定上比製作人年長,製作人與愛好者都稱她為「あずささん」。志願偶像的理由是「為了和命運中人相遇」。
基本能力值平均,情緒管理的難度也是中等。個人歌曲的『9:02pm』BPM値屬於最低水準,在選拔會中不易控制。
水瀨伊織水瀬伊織(みなせ いおり)
聲優:釘宮理惠
年齡:14歲,性格:膽識過人,形象顏色:粉紅,150cm/39kg,三圍:77-54-79,生日:5月5日,血型:A型
和有氣質的外表正好相反,相當任性。非常討厭輸給別人。因父親和765 Production的社長是朋友而透過關係進入演藝界。對2位哥哥懷有強烈的自卑感與競爭心理。經常隨身帶着兔子的玩偶,口癖是「にひひ!」。
基本能力值高且易於管理情緒,和律子同様是「好用強角色」。似乎因為如此有許多人會讓律子和伊織組成雙人團體來爭取排名。另外在雙人、三人的時候,若不慎選談話的對手會大幅影響心情,需要特別注意。
菊地真菊地真(きくち まこと)
聲優:平田宏美
年齡:16歲,性格:膽識過人,形象顏色:黑(參加者一覽時的背景色為灰色),157cm/42kg,三圍:73-56-76,生日:8月29日,血型:O型
運動神經超群,乍看之下會以為是美少年,但本人希望有女人味,為了外表與內在的差距而煩惱著。遊戲中女性愛好者比男性要多。有着小心謹慎的一面。父親是賽車手,而她也曾有一段時期被當作未來的賽車手來栽培,曾經駕駛過卡丁車
基本能力值略為偏高且易於情緒管理,和春香同様適合新手。此外街機版的收錄曲之中,BPM値最高的是她的『エージェント夜を往く』。
雙海亞美、真美双海亜美・真美(ふたみ あみ・まみ)
聲優:下田麻美
年齡:12歲,性格:活力朝氣,形象顏色:黃,149cm/39kg,三圍:74-53-77,生日:5月22日,血型:B型
所屬偶像中最年少的雙胞胎。個性差異不大而好作怪。從綁頭髮的位置可以分辨兩人(向左綁的是亞美,向右綁的是真美,左右方向以製作人的角度)。兩人宣稱輪替著從事演藝活動,但遊戲中實際上台的只有亞美。父親是醫師,因為行醫而和母親相遇。稱呼製作人為「兄ちゃん(哥哥)」。
基本能力值是全角色裏最差不過情緒管理容易。初期會因為能力過低而相當辛苦,不過衰退緩慢所以終盤會變強。但是在組成雙人與三人團體時,若不和她們對談的話情緒值會大幅降低,所以和情緒管理不易的角色組隊時需要特別注意。

765 Production職員

高木順一朗高木順一朗(たかぎ じゅんいちろう)
聲:德丸完
初代765 Production的代表取締役,製作人(=玩家)的直屬上司。在故事中只出現輪廓,不過在765 Production官方網站的公司介紹裏有公開照片。
名字的由來據說是高木九四郎(株式會社Bandai Namco代表取締役會長),和本作的開發製作人小山順一朗。
音無小鳥音無小鳥(おとなし ことり)
聲:瀧田樹里
765 Production的事務人員。遊戲中未登場,在本作品街機版官方網站的「常見問題」專欄裏仔細地回覆玩家的問題。在部分愛好者間富有人氣,曾有一段時期玩家注意到XBOX360版開發中畫面裏,角色選擇畫面有空白的地方,而期待小鳥的登場。
網站以外的首次登場是在2006年1月21日舉行的小型演唱會擔任廣播員,之後在千早生日記念CD的迷你廣播劇中也有登場。也提到了年齡21歲以上對搞笑的眼光很高之設定。2006年7月23日舉行的1週年記念演唱會裏,除了擔任廣播員之外也有在舞台上演出迷你戲劇。同年的東京遊戲展也以活動司儀身份登場。

審查員兼DJ

在選拔會的3位審查員。另外他們也兼任在TOWER介紹排名的DJ。聲音只有在TOWER才能聽到。

歌田音歌田音(うただおと)
聲:中村繪里子
歌唱的審查員兼歌唱天王(ボーカルマスター)的DJ。在3個兼DJ的審査員中個性最正經。在選拔會畫面上的顯示為紅色。口頭禪「要確認!(要チェックです!)」。名字的出處是平成的歌姬宇多田光
輕口哲也軽口哲也(かるぐちてつや)
聲:細井治
舞蹈審查員兼舞蹈天王(ダンスマスター)的DJ。有着俱樂部DJ般容易起鬨的個性。在選拔會畫面上的顯示為藍色。口頭禪是「Check it!」。名字的點子來自舞蹈團體trf的製作人小室哲哉
山崎杉雄山崎すぎお(やまざきすぎお)
聲:細井治
形象審查員兼造型天王(ビジュアルマスター)的DJ。有着第三性一般的口音和個性。在選拔會畫面上的顯示為黃色。母親住在山形縣,祖母則在島根縣。名字來自山咲トオル日語山咲トオル,和おすぎ日語おすぎピーコ日語ピーコおすぎ

藝能記者

以下2名會依選拔會的結果向玩家的團體作取材報導。詳細後述。

善永善永(よしなが)
通稱「敏腕記者」。向取材對象團體作特別專訪寫出良好形象的報導。
惡德悪徳(あくとく)
通稱「狗仔記者」。會跟蹤取材對象團體寫出不利形象的報導。

其他

競爭歌手
玩家本身的團體氣勢不振時,氣勢好的團體的代表會以透明人影登場。關於選拔會請參照「選拔會開始前」一節。

遊戲方式

以下的說明,以2006年7月起所運行的版本1.30為基準。

遊戲流程

培育1個團體的流程如下:

  1. 選擇培育的偶像。
  2. 決定團體名。可以輸入假名(平假名、片假名)與英數字、漢字。能用的漢字請參照官方網站
  3. 進行課程與溝通、參加選拔會。重複這個步驟以獲得愛好者、提升偶像等級(アイドルランク)。
    • 參與課程能夠提升團體的能力值(パラメーター)或等級(レベル)。進行溝通則會增加後述的「回憶」,也能獲得少數的愛好者。
    • 在選拔會合格後會在電視演出,依選拔會的規模可以獲得相應數量的愛好者。但不合格的話支持者會些許減少。
  4. 在規定期間內無法達到規定等級(ランク)、或是培育一定期間遭遇活動停止,將進行引退演唱會。之後對培育成果計算評價,等級會變動。

1次的遊戲流程如下:

  1. 遊戲開始時,投入硬幣後,讀取製作人卡片與團體卡片。關於操作方式,新開始遊戲/繼續培育已存在團體/培育新團體,各自有所不同。
    • 新開始遊戲時,投入硬幣後首先決定製作人的名字,第1週選擇成員、第2週決定衣裳以及和作曲家打招呼、第3週選擇歌曲以及參加專用的選拔會,一共是3週份的內容。
    • 繼續培育已存在團體時,首先插入製作人卡片輸入密碼,之後從選單中選擇「培育活動中的團體」,插入繼續活動的團體卡片。
    • 培育新團體時,選單畫面的顯示和已存在團體一樣,在選單表示時選擇「培育新團體」。在此時購入機體內的團體卡片,或使用自己的可複寫卡片(附在『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』系列及『THE IDOLM@STER MASTER BOX』內的初回版等製品內)。而第2次以後培育新團體時,在第1週就會將選擇成員、歌曲選擇、衣裳選擇全部進行。
  2. 當達到製作人卡片的使用限制(50回)後開始遊戲時,讀取卡片後會進行更新處理。投入硬幣後舊卡片被印上「更新濟」的字樣,接着發出新卡片,以後就使用新的製作人卡片。
  3. 遊戲開始前可以設定音量與演出時畫面表示的ON/OFF。把演出顯示關掉的話在選拔會合格時將不會播放演出狀況。
  4. 早上打過招呼後,視需要變更歌曲與換衣服,邁向課程或選拔會。
  5. 在課程或選拔會過後,會報告支持者的變動狀況1週就結束了。在此能夠選擇繼續(continue)。
  6. 結束遊戲時,團體卡片寫入培育狀況後,更換卡片讓製作人卡片記錄狀態,如此1回的遊戲終了。製作人卡片的使用次數限制,與後述的手機網站的「出勤簿」所顯示的出勤回數,在這個階段後計算次數。

事務所

在此解說製作人早晚的工作。

白天

  1. 至事務所上班,確認活動週期、提升等級時限、支持者人數。有達成特定條件(後述)的話在此時成員的情緒會固定1週都是MAX最大值(稱作「ワクテカ(興奮)」,尤其是由於前1週課程結果的影響所發生的稱為「自力ワクテカ」)。
  2. 選擇向偶像打招呼或使其進行修養。良好的招呼會提升偶像的心情,失敗的話則下降。此時消耗的時間記量也有差異。選項的好壞有一定程度的傾向,不過整體上而言是隨機亂數。選擇休息則該週結束,移往隔週的早上。若連續2週休息的話,會出現是否讓團體引退的選項。在這裏選擇後能夠讓團體強制被引退。
  3. 確認今天的流行情報、形象等級、特別選拔會(後述)的合格狀況。已合格特別選拔會在在畫面右下角顯示明亮的星星標記。從左邊起為歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬樂園、彩色回憶(カラフルメモリーズ)、LONGTIME、新人王(ルーキーズ)、TOP×TOP、HIT-TV。
  4. 選擇是否變更歌曲、衣裳。無法同時變更兩方。1個團體能夠變更3次歌曲(複寫卡片上也會在曲名前面顯示1st、2nd、3rd)。
  5. 選擇課程或選拔會。

夜晚

  1. 回到事務所,聽取偶像等級的報告。確認支持者人數與排名的變動情形。
  2. 確認支持者送來的禮物後1週的活動終了。禮物為衣裳、小飾品、支持信、不幸信的其中一種。也會有什麼都沒送來、與一次寄來兩樣和禮物重複的情形。只有收到支持信的情況時偶像會回復情緒值。不幸信會造成團體全員的情緒暴減。

課程

為了提升能力值與形象等級需要讓偶像上課,有以下5種課程。有時上課地點會臨時休息而無法選擇。

發聲課程ボイスレッスン
類似音樂遊戲的課程。配合音符的流動節奏動作,適時地按下與音符同顏色的按鈕,按下時間準確則能得到高評價。難度提高後音符最多增加為10個。提升歌唱能力值,舞蹈也些許提升。
姿勢課程ポーズレッスン
記住演唱時所顯示的各個攝影機的箭頭方向(4方向),正確指示出隨機出現的攝影機方向之課程。越迅速則評價越高。難度上升後攝影機最多增加為6個。提升造型值,舞蹈些許。
歌詞課程歌詞レッスン
參考範例歌詞後,將被修改過的歌詞正確地回復之課程。歌詞每個文字化作1個格子、空白也視為1個文字。越迅速則評價越高。難度上升後歌詞將變長、需要排序的文字數會增加(最多2組)。大幅提昇歌唱能力值。
舞蹈課程ダンスレッスン
依照範例中腳步的方向,將腳步對到正確的位置之課程。迅速地對到全部的腳步則能得到高評價。難度提高後迴轉的速度跟着加快,迴轉的腳步最多增為5個。大幅提昇舞蹈能力。
表現力課程表現力レッスン
從畫面中散亂的移動物裏,按下和下方歌詞一樣的顏色。越迅速則評價越高。難度上生後指示的顏色最多增為5個、動作會加快。大幅提昇造型值。

通常1週有6次課程,雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示1回課程的評價,A、B評價時難度上升、C評價則不變、D、E評價以及Bad的情況時難度下降。難度越高能力值的上昇量越多。

當滿足一定條件在溝通部分過後會出現獎勵課程,內容和通常的課程一樣。1週內可以進行2次課程,所以是在短時間內大幅提昇能力值的機會。

溝通交流

課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時,只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形,選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。

  • 完美溝通パーフェクトコミュニケーション,情緒高漲時為5個,普通以下時為3個)
  • 良好溝通グッドコミュニケーション,2個)
  • 普通溝通ノーマルコミュニケーション,1個)
  • 不良溝通バッドコミュニケーション,回憶不會增加而情緒下降。情緒太低時減1個)

選項裏有許多不同的題材與跟有關的內容,即使並非最佳選項也有人特地為了看角色的反應而選的人。

選拔會

為了獲得支持者(=分數),必須在節目演出的選拔會上合格才行。

選拔會的種類

選拔會大致分類成3種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數(EF限定或全國選拔會大多是2~3人,鮮有1人選拔會的情況),獲得支持者人數為優勝時的標準値(實際上會依據能力值有所變動)。

  • 等級EF限定選拔會:只有等級F和E能參加。有形象等級的限制。
  • 全國選拔會:參加條件與等級無關,一部份有形象等級的限制。
  • 特別選拔會:達成特定條件後才能參加。參加條件各異,合格人數必須在為1人且必須連線才能挑戰,而且CPU參賽時會有強力競爭對手NPC登場的嚴苛選拔會。不過為了將偶像等級提升到B需要3場、A需要6場(其中3場為天王系)、S則是要在全部的特別選拔會優勝才行。尤其是只能挑戰1次的「TOP×TOP」,和總和等級高且中間審查只有第1名能取得點數的「HIT-TV」難度相當高。合格過一次後無法參加相同的選拔會。
    • 歌唱天王(參加條件是形象等級8以上。特殊規則:流行順位固定為歌唱、舞蹈、造型)
    • 舞蹈天王(參加條件是形象等級8以上。特殊規則:流行順位固定為舞蹈、造型、歌唱)
    • 造型天王(參加條件是形象等級8以上。特殊規則:流行順位固定為造型、歌唱、舞蹈)
    • 歌姬樂園(參加條件是形象等級7以上+角色的條件(年齡別(中學生以下/高校生以上)or性格別(元氣系/沈着/有膽識)每次不同。雙人與三人時有1人符合資格即可)。特殊規則:最下位的點數-3點)
    • 彩色回憶(カラフルメモリーズ)(參加條件是回憶15個以上(雙人與三人時為全員的總數在15個以上)。特殊規則:審查員的興趣從一半開始。支持者獲得人數:30,000人)
    • LONGTIME(參加條件是活動週25週以上。特殊規則:看不到審查員的興趣值。支持者獲得人數:100,000人)
    • 新人王(ルーキーズ)(參加條件是活動週13週以下。特殊規則:沒有中間審查自我表現27次的1回勝負,支持者獲得人數:30,000人)
    • TOP×TOP(參加條件是選拔會未失敗過。特殊規則:中間審查後無法知曉自己的順位)
    • HIT-TV(參加條件是合格率70%以上+形象等級10以上。特殊規則:只有優勝能獲得點數)

初次遊戲的解說時參加的選拔會和EF限定的最低等級一樣是5000人,不過只限於此選拔會即使在第4名以下也算合格而持續遊戲(在這情況下只要沒有失敗也能挑戰TOP×TOP)。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連,支持者獲得人數為5000人。

選拔會開始前

選拔會開始前的流程如下。

  1. 選擇參加的選拔會
  2. 輸入宣傳文字(隨意)
  3. 確認選拔會的參加者
  4. 表達參賽幹勁
  5. 對偶像加油

首先玩家選擇1場想要參加的選拔會,在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面3次的話,會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者,可以看到各團體的偶像等級和過去5次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文宣。

之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接着6組中隨機選出1組做為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。

NPC

本來選拔會是玩家間進行對戰,而在參選時間內人數不足時會自動由CPU參加,不過也會有非玩家角色(NPC)參與對戰。Level與Rank各自不同外,也有跟着記者的團體。多在特別選拔會出現,而全國選拔會與E、F等級限定選拔會偶而也會登場。

從製作人名字和團體名有關連(例如「Cure Black」製作人叫「日曜8時半」(動畫"光之美少女"的播放時段))等地方可以判別出是哪位玩家。

選拔會中

選拔會的審查在演唱完1首歌曲前會進行3次,各團體在1次審查裏有9次表現(アピール)的機會。有從3種項目中擇1的通常表現,使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現(思い出アピール)。

通常表現為造型、舞蹈、歌唱的3種類型。製作人等級達到「新人製作人」或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少1/2或1/3(尾數去除)。時機抓的準確的話為「良好表現(ナイスアピール)」能獲得更高的點數。

回憶表現是點擊在畫面中央顯示的「回憶盤」,從12張回憶中選擇1張。1回選拔會裏最多可以使用3次回憶表現。

另外各類型的審查員設定有興趣(興味)之情緒值。每個玩家進行表現後,負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到0的審查員會走人,該類型的全部得點都會作廢。

也有故意集中在1個類型上作重點表現或Bad表現,讓審查員失去興趣而走人的「趕盡殺絕戰法(ジェノサイド戦法)」。以此招數,和後述的「フレッシュ勝ち」讓明顯處於劣勢的團體版回局面取得勝利。

記點方式

基本上9次表現過後在中間審查時會統計各團體的表現點數。各項目以如下的方式計算,會顯示在畫面下方的進行列上。

各類型表現點數最高的3組,會依流行度給予星星(☆)(流行1位是5顆、2位3顆、3位2顆)。另外點數最低的團體會有-1顆(只有在歌姬樂園是-3顆)的懲罰。1次中間審查能獲得的星星是10~-3(-9)。

需要注意的是由星星數量決定勝負而非得點。特別選拔會的HIT-TV以外只要進入前3名進能獲得星星,即使比其他偶像的能力稍微遜色,利上述的「趕盡殺絕戰法」或後述的「フレッシュ勝ち」也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處,也是可怕的要素所在。

重複3回後統計星星的數目,依選拔會所設定的人數發表合格者。順位以如下的規則所決定。

  1. 獲得星星多的名次高。
  2. 獲得星星同數目時玩家名次高(和CPU、NPC的團體比較)。
  3. 獲得星星同數目的玩家則團體人數少的名次高。(單人>雙人>三人)
  4. 同點且人數相同時則活動週數少的名次高。
  5. 同點、同人數、活動週數皆相同時在玩家之間隨機決定。

結果発表時有複數團體脫穎而出,雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時,會顯示哪個團體是由第2個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為「フレッシュ勝ち」、不合格的稱為「フレッシュ負け」。特別是在只允許1人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。

雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向,但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現,狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。

節目演出

在選拔會獲得勝利後會到電視節目演出(依設定可跳過。其狀況在TOWET也會顯示(複數玩家的情況下也有可能不會播放)。

新人等級以上的製作人培育複數人團體的情況下,演出前可以進行編組。在編組時決定讓哪位成員講那個台詞或唱哪句歌詞。

在演出終將畫面拖曳出範圍外,可以將當時的情形拍成照片。拍攝複數照片時只有最後1張有效而留下。

另外演出中可能會出現下述的特效,而對支持者獲得人數產生影響。

  • 表現アピール - 畫面發亮,成員擺出姿勢而攝影機機接近團體。只有此項會增加支持者。
  • 歌唱意外ボーカルアクシデント - 畫面閃紅,出現忘記歌詞的情況(此時會沒有歌聲)。
  • 舞蹈意外ダンスアクシデント - 畫面變藍,全員跌倒。
  • 造型意外ビジュアルアクシデント - 畫面轉黃,腳下等部位朝向攝影機(通常應該是照到臉但意外中不會照到)。

引退

活動中的團體達到一定條件後將會引退。條件如下。

  • 在規定期限內沒有提升等級。
  • 偶像等級在A以上,而時間到了規定期限。期間為個人團體是61週,雙人與三人團體是62週。
  • 在早上的招呼時連續2週休息,其後選擇強制解散的情況。

引退時舉辦「引退演唱會」該團體就從此結束活動。在此敘述關於引退演唱會的內容。流程如下。

  1. 挑選會場 - 選擇舉辦引退演唱會的會場。會場從全部5個裏面,依據最後的偶像等級留下2個候補,玩家參考其會場規模和成功率挑出其中1個。
  2. 挑選衣裳、樂曲 - 選擇衣服和樂曲。從過去該團體演唱過的歌曲中選擇。
  3. 和偶像對話 - 和偶像進行對話。雙人與三人時會和好感度最高的1位對話。依照此對話與情緒值與選擇歌曲,會影響演唱會的狂熱度。
  4. 演唱會 - 演唱會中在畫面下方會顯示狂熱度記量表。結束時記量表在一定値以上的話則引退演唱會成功。
  5. 和偶像對話 - 演唱會結束後,和偶像進行最後的交談。內容會依會場與演唱會結果而有所不同。之後包含引退演唱會、根據培育的成果使得製作人等級將變動。此外演唱會會場選擇巨蛋,狂熱度和角色好感度在一定値以上,且演唱會成功的話,最後會和THE IDOLM@STER的曲子一同顯示工作人員一覽。

關於偶像

流行形象與能力值

本遊戲設定有流行傾向,在3種類的形象中依一定的週期改變。流行改變時則需要對能力值作調整。流行形象為以下的3種。

  • 歌唱ボーカル,演唱力)
  • 舞蹈ダンス,舞蹈力)
  • 造型ビジュアル,外貌)

每位偶像皆有以上3種的能力值存在。依這些數值的高低決定團體的形象。在課程、製作曲、衣裳、配件、選拔會合格等情況時會上升。在以下情況時將會減少。

  • 毎週早上略微減少
  • 5週以上沒有參加選拔會
  • 連續8週選擇相同形象的製作曲
  • 偶像等級B以上在選拔會不合格(Ver1.30後在等級C以下不會減少)
  • 讓偶像10週以上都唱同1首歌

各角色設定有能力值上昇率和減退期間,經過第15週目的第一階段和第30週的第二階段時會依減退類型的補正下降。上昇率越高在課程時能力值提升越多。減退期間越慢越能維持已提升的能力值(雙人與三人的時候減退期間是全員的平均值)。能力值上升率與減退期間如下。Ver1.30起強化了不同減退類型的特性,早熟型變得更早開始減退、晩成型則是更慢。

標準型
上昇率、減退期間皆為標準。第一階段的減退率較少、第二階段以後的減退也緩慢。此類型的角色有天海春香、三浦梓、菊地真
早期熟成型
上昇率高但減退期間早。第一和第二階段皆大幅減退。此類型的角色有如月千早、秋月律子、水瀬伊織
大器晩成型
上昇率低不過減退期間晚。第一階段時不會減退,第二階段以後的減退也非常緩慢。此類型的角色有萩原雪歩、高槻彌生、雙海亞美・真美

此能力值顯示在畫面右上方的3色扇型圓裏,各能力值以扇形半徑表示,3種能力值中最高的項目嘴以不同的顏色顯示(該項目會成為團體形象)。另外依各能力值的平衡與總計值計算出1(外行等級)~16(偶像神)的形象等級。

情緒

各個偶像設定有情緒值,分成高漲、普通、低迷3種,顯示在上述能力值圖表左側的愛心。情緒以紅(高)、黃綠(普通)、青綠(低)3種顏色的愛心重疊表示。另外顯示有詳細的數值,記量表為0時情緒會下降1個等級。

情緒有以下的效果在。

  • 情緒高漲
    • 增加每次表現所得到的表現點數。
    • 使用回憶時得到Good評價的概率上升(Good9:Bad3。普通的時候為Good6:Bad6)。
    • 良好表現的時間比普通情緒長。
    • 有時會翹掉1次課程。
    • 增加完美溝通時所獲得的回憶數量(通常3→高情緒時5)。
  • 情緒低迷
    • 早上偶像未出現在事務所浪費1週時間,並且減少能力值與可能發生減少支持者人數的「臨時取消」(只有雪歩不會發生)
    • 減少得到的表現點數。
    • 使用回憶時得到Bad評價的概率上升(Good3:Bad9)。
    • 良好表現的時間比普通情緒短。
    • 可能在課程過後沒有溝通內容。
    • 有時會在課程結束後由偶像提出追加課程的要求,增加課程次數。
    • 不良溝通時會減少回憶的數量。
    • 有時在晚上禮物送達後顯示『本週還有其他禮物』而送來第2個禮物。

此外各成員情緒等級不同的雙人與三人之情形,使用回憶時Good:Bad的概率會改變。

由以上各點要求進行遊戲時需要隨時注意情緒的管理。

製作曲

本作品準備了10首偶像所演唱的歌曲,各自設定有不同的形象在,1個團體可以選擇最多3首。歌曲經過10週左右後會被厭倦,偶像的能力值將減少。仍然不變更的話在第13週會受到團體的忠告。其後仍會繼續減少能力值,最後每週都會減少該曲形象的能力值。

另外各個角色擁有個人歌曲在,選擇的話會比其他歌曲所提升的數值要來的多。其他還設定有BPM値,會影響選拔會時的良好表現時機。

登場曲和該曲形象,個人歌曲擁有角色如下。

  • 歌唱形象
    • 『太陽のジェラシー』個人歌曲:天海春香,BPM値 = 128(作詞:森由里子、作曲:椎名豪)
    • 『蒼い鳥』 個人歌曲:如月千早,BPM値 = 105(作詞:森由里子、作曲:椎名豪)
    • 『魔法をかけて!』 個人歌曲:秋月律子 BPM値 = 150(作詞・作曲:神前暁)
    • 『9:02pm』 個人歌曲:三浦梓,BPM値 = 68(作詞:yura、作曲:Jesahm)
  • 舞蹈形象
    • 『THE IDOLM@STER』 個人歌曲:全員,BPM値 = 165(作詞:中村恵、作曲:佐佐木宏人)
    • 『First Stage』 個人歌曲:萩原雪歩,BPM値 = 147(作詞:中村恵、作曲:佐佐木宏人)
    • 『エージェント夜を往く』 個人歌曲:菊地真,BPM値 = 178(作詞・作曲:LindaAl-CUE)
  • 造型形象
    • 『おはよう!! 朝ご飯』 個人歌曲:高槻彌生,BPM値 = 152(作詞:中村恵、作曲:佐佐木宏人)
    • 『Here we go!!』 個人歌曲:水瀬伊織,BPM値 = 149(作詞:yura、作曲:Jesahm)
    • 『ポジティブ!』 個人歌曲:雙海亞美・真美,BPM値 = 138(作詞:mft、作曲:中川浩二)

初期狀態

順位 姓名 歌唱 舞蹈 造型 性格値 總計 減退類型 形象顏色 情緒管理
1 如月千早 37 21 19 01 78 早熟   困難
2 水瀬伊織 21 19 33 01 74 早熟   容易
3 秋月律子 25 23 21 03 72 早熟   普通
4 菊地真 11 19 13 17 60 標準   容易
5 三浦梓 15 05 21 17 58 標準   普通
6 天海春香 19 05 13 18 54 標準   容易
7 高槻彌生 05 11 07 27 50 晩成   容易
8 萩原雪歩 07 01 15 27 50 晩成   困難
9 雙海亞美・真美 01 13 07 27 48 晩成   容易

此初期値為開始~第15週的概況,依玩家的技巧會改變能力值。第15週以後不同類型的角色會開始減退,第30週以後全部角色都會減退。所以要注意的是並非初期値低=不易控制的角色。

而性格値的意義即代表角色的衰退時期與速度,基本上該數值越高代表衰退時期越晚、幅度也較小。

衣服與配件

和歌曲不同,衣服沒有更換限制次數在(有的角色會在變更時情緒下降而不能換衣服)。衣服由基本服裝與4個部位(頭、身體、手、腳)的配件所組成,各自設定有能力值的變化量。

衣服與配件皆在毎週活動結束時所送達的禮物時獲得。此外在手機網站上也能以點數作交換。另外配件裏有難以獲得的稀有品,與只有在特別選拔會勝利才會送達的物品在。

配件中有以2~4部位構成的系列物品在,此時裝備相同系列的道具會得到相對數量的加點。

偶像等級

偶像等級由支持者人數所決定。然而等級B以上必須在特別選拔會上合格才行。另外每個等級都設定了升級的期限在(以下期限是單人的內容。雙人與三人會依人數延長)。

  • 等級外(初次遊戲時在解說結束前的等級。第3週過後自動升上等級F)
  • 等級F(1萬人未滿。升級期限為13週結束前)
  • 等級E(1萬人以上。升級期限為23週結束前)
  • 等級D(10萬人以上。升級期限為33週結束前)
  • 等級C(30萬人以上。升級期限為46週結束前)
  • 等級B(70萬人以上+特別選拔會合格數3以上。升級期限為56週結束前)
  • 等級A(100萬人以上+特別選拔會合格數6以上且稱霸所有的天王系。在61~62週結束培育)
  • 等級S(150萬人以上+特別選拔會全9種合格。在61~62週結束培育)

藝能記者

本作品中會出現2種藝能記者,在選拔會參加者一覽能夠確認有無記者存在。每位NPC設定有隨附記者在(例如「覇王天使」跟着敏腕記者、「紅肩(レッドショルダー)」有狗仔記者跟着),和NPC過去的戰績無關隨附記者是固定的。

敏腕記者
藍色輪廓的記者。在有敏腕記者的選拔會上得到第1名時會對自己的團體作特別採訪,能力值會暫時提升。進行3週活動後或選拔會沒有得到第1名時將回復到原本的數值。
狗仔(惡德)記者
紅色輪廓的記者。在有狗仔記者的選拔會上落選的話自己的團體會遭到跟蹤,能力值會暫時下降。進行3週活動或在選拔會勝利後將回復到原本的數值。
並非是敗選就一定會跟着,在有其他團體一起落選或玩家團體只有1組不會跟着。

玩家資料

製作人等級

製作人有其等級在,依引退演唱會結束後的結果會有變化。

  • 見習製作人(可培育人數1人)
  • 剛出道的製作人(可培育人數2人、此後能夠組成雙人團體)
  • 新人製作人(可培育人數3人、TV出演可以分配歌詞、另外於選拔會中一次表現可以同時按多個表現多種能力,但是得分會依照一定比例分配)
  • 普通製作人(可培育人數4人)
  • 中堅製作人(可培育人數5人、此後能夠組成三人團體)
  • 敏腕製作人(可培育人數6人)
  • 搶手製作人(可培育人數7人)
  • 超搶手製作人(可培育人數8人)
  • 偶像天王(可培育人數9人)

引退演唱會結束後所計算出的評價要素如下。

  • 最後的形象等級
  • 最後獲得支持者人數的順位
  • 選拔會戰績(包含特別選拔會勝利數)
  • 最終偶像等級
  • 偶像的好感度

如此計算出的評價和現在的製作人等級,來決定此次培育成果是否更動等級。在敏腕製作人以上的等級,若最後成績不好的話有可能會下降1~2個等級。

卡片種類

本遊戲使用2種卡片。通常是從機體所發行,表面為受熱會變藍或透明的而且可抹寫的感溫式墨水設計。製作人、團體卡片右下方的ID相同,以此確認玩家與在手機網站進行資料管理。

製作人卡片
紀錄製作人的情報。左上角顯示為"P"。
右上為製作人等級和名字、左下有剩餘遊戲次數(0~50回)、中央是培育狀況況(現在培育中的成員與剩餘培育可能人數)、下方顯示小飾品的數量和ID。
團體卡片
紀錄偶像(團體)的情報。各偶像(團體)使用1張。左上顯示為"U"。
右上是製作人和團體名、左下為現在的偶像等級、右下有活動週數和現在的支持者人數與ID。中央印有現在歌曲和照片,照片為最近一次上電視節目時所攝影的內容。

排名

每天深夜會統計日本全國玩家的遊戲資料,在TOWER顯示出以下種類的排名(ランキング)。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次顯示10組資料,其他為一覽顯示。另外在手機網站上也能夠確認。

排名的優先順序是等級>支持者人數,所以等級A的200萬人會排在等級S的150萬萬後面。以「殿堂偶像排名」「著名製作人排名」以外,過去15日裏遊戲的團體為統計對象。

人気排名
現在活動中團體的支持者人數排。1~100位
歌唱天王
歌唱形象團體(提升最多的歌唱能力值。以下2個天王排名相同)的支持者人數排名。1~20名
舞蹈天王
舞蹈形象團體的支持者人數排名。1~20位
造型天王
造型形象團體的支持者人數排名。1~20位
著名製作人排名
各製作人(玩家)到現在為止,團體所獲得的支持者累計人數排名。1~100位
殿堂偶像排名
在A等級以上解散,引退團體最後所獲得的支持者人數排名。1~100位
事務所排名
手機網站上設立的事務所所獲得的支持者累計人數排名。1~100位
偶像別排名
各角色單人限定的支持者人數排名。1~100位
明日的幸運製作人
每天選出30個團體。被選上的團體在隔天遊戲的話,只有1次遊戲將會使偶像的能力值上昇、情緒也達到最大值,怎麼行動情緒都不會下降。

衍生企畫

公式大會

超級製作人錦標賽スーパープロデューサートーナメント
2005年12月15日10:00~2006年1月15日23:59由Namco主辦的唯一官方大賽。規則如下。
  • 期間內新製作團體,期間內遊戲到偶像引退。
  • 在手機的官方網站上登記參賽。
  • 只需製作1首歌曲,遊戲中不能更換歌曲。製作對象歌曲是『THE IDOLM@STER』以外的9首。
  • 特別選拔會「歌唱天王(ボーカルマスター)」「舞蹈天王(ダンスマスター)」「造型天王(ビジュアルマスター)」之中至少合格一項。
  • 引退時候的愛好者人數,加算到製作人等級以及偶像的補正數值後來決定順位。
滿足以上條件的團體依各歌曲統計等級排名,從最後排名前10名裏由Namco和コロムビア進行審查每首歌曲各選出一名(合計9名),作為「CD製作人」在MASTERPIECE 04裏收錄成各團體的歌曲。另外除了CD製作人以外從全參加者中,兩公司選出50名,以「Booklet照片製作人」在同CD的Booklet內登載團體的照片。

作品評價

本作品如上所述,以培育事務所所屬的偶像,使其成為頂尖偶像為目的。登場偶像各個角色有愛好者成立網站,反映出作品角色的高人氣。對於喜好「」角色的御宅族層也獲得相當高的人氣。

由於窪岡俊之所擔當的人物設定,並非是會出現在萌系作品裏受御宅族愛好的圖像,而是比較大眾向讓多數玩家會有好感的圖像,再加上角色個性與魅力,也有不少女性玩家存在。另外窪岡在2002年NAMCO發售的的猜謎遊戲"青春クイズカラフルハイスクール日語青春クイズカラフルハイスクール"也有過人物設定的經歷。

本作品製作成高難度、無法簡單培育出頂尖偶像,具有其他遊戲所沒有的深奧內涵與需要設計進行遊戲的計劃。啟用當初的難度非常高,新手連獲得偶像等級(アイドルランク)D都有困難,之後經過數回的調整將難度降低。

偶像等級C以普通的選拔會也能夠達成,不過為了要提升到偶像等級B則需要在比較困難的選拔會合格3場才行。所以有許多玩家的偶像在「差一步就是頂尖偶像」的C等級遭到停止活動的結果,怎麼努力都無法更上一層樓。而且要將偶像等級提升到S非在所有的特別選拔會合格不可,除了有只能挑戰一次不允許失敗的「TOP×TOP」之外,若不注意也會忘了參選「ルーキーズ」而迎接第14週使得離S等級更遠的情況。這可說是象徵了本作品的困難與殘酷。

本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的機體。因此可以轉換卡片裏的儲值點數。這是由於開發當初就計劃使用和"Dragon Chronicle"相同機體的緣故[注 1]。啟用時出現許多將"Dragon Chronicle"的點數轉移到本作品的現象,也有相反的情形。而且在2006年12月使用同機體的"みんなで鍛える全脳トレーニング"開始啟用,另外也受到2007年1月Xbox360版發售的影響,出現許多"Dragon Chronicle"被轉換而消滅的狀況。

通常聲優在演出遊戲或動畫的時候,會接近角色的形象而表現,不過本遊戲是參考演出聲優的個性與說話習慣,讓角色貼近聲優而製作。因此聲優能夠以更接近平常的型態來表演角色。

註釋

  1. ^ 出自『アイドルマスター プラチナアルバム』的工作人員訪談。

參考資料

外部連結