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決勝時刻:無盡戰爭

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決勝時刻:無盡戰爭
  • Call of Duty: Infinite Warfare
類型第一人稱射擊
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
開發商Infinity Ward
發行商動視
總監雅各布·明科夫(Jacob Minkoff
設計師喬·塞科特(Joe Cecot
編劇泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki
系列使命召喚系列
引擎IW引擎
模式單人多人
發行日2016年11月4日

決勝時刻:無盡戰爭(英語:Call of Duty: Infinite Warfare,中國大陸譯作「使命召喚:無限戰爭」,官方簡體中文譯為 「使命召喚:無盡戰爭」)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。遊戲於2016年11月4日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台發行,簡體中文和繁體中文版同步發售。[1][2][3]

遊戲玩法

與系列之前的遊戲類似,《決勝時刻:無盡戰爭》是一款第一人稱射擊遊戲。遊戲引入了新的設定、外層空間[4]和遊戲機制,如零重力環境等[5][6]。玩家扮演Tier 1特種作戰飛行隊隊長尼克·雷耶斯(Nick Reyes),操縱定製的戰艦Retribution號進行空中作戰[7]。據Infinity Ward稱,遊戲將聚焦太空戰鬥[1]。太空作戰與實地作戰之間的轉換被描述為「無縫」[8]。玩家Retribution號中可以開始主要戰役任務,次要任務會解開新物品和故事細節[9],並對敵對船隻發動襲擊[10]

遊戲還有多個競爭性多人模式和多人合作殭屍模式,殭屍模式則是全新的遊戲機制與故事。[1]

劇情

近未來的太陽系,因為地球資源枯竭與人口爆炸造成文明衰退下,各國政府組成特別組織「聯合國宇宙聯盟(UNSA)」,積極展開對太陽系其他星球殖民來獲取生存的資源,同時下設軍事同盟「太陽聯盟協約組織(SATO)」來確保各國權益。但是擔任宇宙拓荒先鋒的部分士兵,卻另外成立了「殖民地自衛陣線(SDF)」,他們反過來利用殖民星球的資源來建立強大的兵力,意圖征服地球而發起一連串的軍事行動。

一開始由隸屬於SATO的「特種戰鬥及偵察部隊(SCAR)」上士丹·萊爾率領的小隊率先拉開序幕,他們奉命前往一處遭到SDF圍攻的設施木衛二「歐羅巴」銷毀武器原型F-SPAR,以杜絕敵人奪取火砲的意圖。但在撤退途中卻遭到SDF的突襲,萊爾一行人因為不肯透露任務的目標及人數,整支小隊也全軍覆沒,歐羅巴也遭到敵人的佔領。

在萊爾的頭盔攝影機停止錄放時,畫面來到UNSA的辦公室,飛行員尼克·雷耶斯(NICK· REYRS)對於SDF的侵略非常氣憤,對於軍方的指揮也相當不認同。長官萊恩斯則告訴他,所有的一切全是政客(特別是親SDF的政客)在從中作梗,戰士根本沒有說話的立場。後來在日內瓦的艦隊遊行中,UNSA艦隊突然遭到AATIS防空系統的砲擊,緊接着就是SDF的大規模突襲,墜機的雷耶斯帶領搭檔諾拉·索爾特、萊恩斯以及戰術機械人「伊桑」在混亂的街道上浴血奮戰,在其他友軍的協同下終於收復AATIS控制塔,並且俘獲了潛伏在UNSA中的SDF間諜里亞希。

雷耶斯隨即搭上戰鬥機胡狼號,與其他戰艦一起追趕正在撤退的敵人。在戰鬥接近白熱化時,一架敵人的航空母艦「奧林巴斯山」號突然進場加入戰鬥,並以猛烈火力攻擊其他UNSA戰艦。眼見友軍接續陣亡,UNSA復仇號艦長阿爾德下令飛船撞擊航空母艦,加上驅逐艦底格里斯號的支援才使得奧林巴斯山知難而退。混戰結束後,登上復仇號的雷耶斯與索爾特目睹船上的死傷慘重,他們決定質問艦長。沒想到艦長與副艦長都已經陣亡,船上頓時群龍無首。此時萊恩斯呼叫了復仇號,說明情況的同時也將雷耶斯升任為中校兼任代理艦長,並下令底格里斯號艦長費蘭與復仇號一同收復受到圍攻的月之門港口。

月球此刻正受到敵人的強烈進攻,雷耶斯帶領的小隊冒着SDF瘋狂的砲火奮力推進,攻入機棚後終於與受困的友軍會合,剷除敵人的殘餘勢力後隨即登上戰機,肅清天空中的敵軍後立馬闖入到與底格里斯號纏鬥的敵軍戰艦,癱瘓系統後成功摧毀飛船,完美的達成任務。

在返回母艦的當下,萊恩斯也將SDF指揮官柯特上將的野心告訴雷耶斯,要求他務必保衛地球;與此同時,復仇號繼續執行選擇性任務(分別有:捕鼠行動、失竊匕首行動、鳳凰行動、深度處決行動、安全港口行動、存粹威脅行動、盜墓行動、猝死行動、滅跡行動),之後復仇號接到摧毀敵人加油站的命令,雷耶斯與先前的戰友奧馬爾再次聯手,兩人帶着先鋒部隊來到泰坦上,冒着大雨與援軍及機甲巨人並肩作戰。經過一番血戰後SCAR引爆了SDF的煉油塔,卻在撤退途中遭受奧林巴斯山號的追擊,雷耶斯的戰機被打中起火,彈射出去的他因為飛行服撕裂氧氣洩漏而陷入昏迷狀態,好在同行的伊桑緊緊的保護,以及底格里斯號的解救而化險為夷。之後萊恩斯告訴雷耶斯他們抓到的SDF間諜里亞希,檢查出他體內有一個發信器並不斷發出訊號

索爾特發現灶神星已經與他們斷了聯繫,於是便派遣運輸機前往該星球。在飛機上的一行人收到了求救訊號,但灶神星總部已經完全毀損,索爾特認為沒有再搜尋的必要,但雷耶斯不顧反對,堅決下令搜救。但意想不到的是,奧馬爾上士不幸陣亡,行動以一小批市民獲救而告終。回到船上的雷耶斯收到消息,底格里斯號正遭到奧林巴斯山的攻擊,他立刻要求所有人做好救援的準備,儘管索爾特不怎麼願意。

復仇號來到了求救訊號的源頭,卻發現太空中只剩下一大片殘骸。在看完柯特的挑釁訊息後,所有人立刻意識到這一切都是SDF的陰謀,意圖孤立地球剩下的兩艘戰艦。雷耶斯隨即集合所有軍官並策劃了一場反攻行動,他計劃將SDF間諜身體裏的發信器摧毀,讓SDF大舉進攻地球,以達到讓其受到AATS火砲反擊的反欺敵計劃。但意料之外的是,押送囚犯的部隊居然遭到SDF的突襲同時丟失了間諜里亞希。雷耶斯追趕到一幢塔樓後卻反而被擊倒,親眼目睹囚犯摧毀AATS火砲並挖出發信器與奧林巴斯山號摧毀UNSA總部的畫面,海軍上將萊恩斯也在爆炸中喪生。在沒有其他選擇的情況下,雷耶斯決定奪占奧林匹斯山號,他立刻坐上戰機衝進航空母艦與友軍一齊拿下控制室,並且將柯特一刀刺死。(其餘跟着奧林巴斯山號來地球的SDF戰艦都被復仇號的火砲和SATO的戰機給摧毀)

為了向SDF復仇,拿下戰艦的眾人便與復仇號共同趕往火星,打算用奧林巴斯山號的F-SPAR重型火砲摧毀SDF的船塢。但他們在行動中卻遭受頑強的抵抗,奧林巴斯山號與復仇號相繼起火,並雙雙墜毀在火星上。孤立無援的復仇號倖存的官兵在雷耶斯的帶領下重新出發,所有人抱着視死如歸的精神入侵敵人的防禦工事,闖入船塢的雷耶斯小隊死傷也持續激增。來到船塢頂端的雷耶斯不顧索爾特的勸阻,堅持前往控制中心解鎖錨具與射控系統,以幫助其他人能夠藉由搭乘驅逐艦撤離並摧毀船塢。由於船錨受到鎖定,同行的伊桑要求雷耶斯藉由他的自毀系統來炸開錨具,最終伊桑犧牲自己為其他人爭取時間,雷耶斯則命令索爾特往他的目標開火以確實的將船塢摧毀,最終因為失壓狀態被拋出太空外,氧氣面罩因碎片擊中破裂缺氧而死。

行動結束後統計戰果,復仇號官兵死傷763人、倖存者4人。雷耶斯、索爾特與復仇號官兵的英勇行為,也受到軍方高層的肯定與讚揚,身先士卒、冒險犯難的精神也彰顯海軍最崇高的傳統。至於壯烈犧牲的雷耶斯,他的全名更是與復仇號的陣亡將士同在,安眠在供人緬懷的石碑上。

開發

2014年,動視公司宣佈使命召喚系列的開發周期為三年,Infinity WardSledgehammer GamesTreyarch將輪流每年發佈一款使命召喚遊戲,以延長遊戲的開發時間。《無盡戰爭》是首次循環中第三款也是最後一款遊戲,這也是自2013年《決勝時刻:魅影》以來Infinity Ward再度開發遊戲。[1]開發團隊為遊戲加入了很多新點子,並把重點放在遊戲故事上[11]。為了使遊戲更加逼真,Infinity Ward曾諮詢過幾名軍事專家[8]。2016年2月,動視宣佈Infinity Ward將成為2016年使命召喚的遊戲首席開發組[12]。《無盡戰爭》被正式確認後,動視宣佈E3 2016上公司將不會開設展台,他們的產品會通過合作夥伴索尼互動娛樂展示[13]。遊戲首款預告片在官方發佈前被Hulu泄露[14][15]。2016年5月動視公佈預告片,公司在一周前註冊了遊戲商標名[16][1]。公司還使用Facebook的聊天機械人啟動了一個社交媒體遊戲,它要求玩家對一些遊戲資訊進行解碼[17]

遊戲邀請到了因參演《權力的遊戲》而走紅的英國演員基特·哈靈頓、一級方程式錦標賽世界冠軍劉易斯·漢密爾頓以及UFC羽量級冠軍康納·麥格雷戈等人作為遊戲角色做入遊戲中,其中基特·哈靈頓飾演了遊戲中「殖民地守衛戰線」首領這一重要角色。[18]

使命召喚4:現代戰爭》的重製版本《現代戰爭重製版》(Modern Warfare Remastered)將會與《無盡戰爭》一同發行於PlayStation 4、Xbox One和PC平台,僅適用於購買《無盡戰爭》遺產版或數字豪華版的玩家[19]。重製版由過去開發使命召喚多人遊戲模式的Raven Software製作,包含原始戰役和多人模式。多人模式將有10張地圖與原來相比縮減了一半[20]動視也證實運動系統將忠於原作並且重製版會有專用的伺服器[21]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:73/100[22]
PS4:77/100[23]
XONE:78/100[24]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10[25]
電子遊戲月刊7/10[26]
Game Informer9/10[27]
GamesRadar+4/5顆星[29]
GameSpot8/10[28]
Giant Bomb3/5顆星[30]
IGN7.7/10[31]
PC Gamer美國48/100[33]
Polygon8.5/10[32]
VideoGamer.com9/10[34]

發行前

第一個預告片發佈後,遊戲被評論界批評為過於未來主義[35][36][37],甚至遊戲設計和系統很多重用過去作品的元素,導致毫無新意和陳腔濫調,而且未來科幻的設定違背這遊戲系列專門以第二次世界大戰及現代戰爭為背景的初衷而令玩家覺得反感。加上Activision公司將《使命召喚4:現代戰爭》的高清重製版和《決勝時刻:無盡戰爭》合併發售,但多數玩家只希望只購買前者而不想要後者,這行銷策略令玩家感到厭惡,令競爭對手Electronic Arts的《戰地風雲1》備受廣大玩家的吹棒和支援。截至2019年12月13日,預告片在YouTube上獲得了超過380萬個不喜歡,成為YouTube最不受喜歡視頻的第八名[38][39][40]

發行後

根據Metacritic的評論,遊戲獲得大多數正面的評價。許多人都稱贊戰役模式的劇情、多樣化的自定義系統和更加流暢且爽快的戰鬥。實際上《無盡戰爭》與《黑色行動3》比較起來是有非常大的進步,不過發售之前的污點則一直存在,其人氣也不如《黑色行動3》。

近年來,有相當多的粉絲跟玩家於《使命召喚》的官方Youtube留言區表示,對於之前針對這款遊戲給予的負面評價感到後悔、慚愧甚至抱歉(有些人還表示至今仍不解為何會有這麼多負評跟不喜歡),並給予不錯至優秀的評價。且有些粉絲也表示期待無盡戰爭新章的推出。[41][42]

自《先進戰爭》以來的每部《使命召喚》都有需要付費抽獎才能獲得的物品,這些物品大多數都是裝飾用途,但也包括新武器。跟之前的《黑色行動3》與後來因爲此系統受到大量批評的《黑色行動4》相比,《無盡戰爭》在這方面對玩家相當友好,也是《無盡戰爭》評價轉好的原因之一。


參考資料

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  3. ^ 《使命召唤13:无限战争》PS4简中版公布 同捆《使命召唤4:高清重制版》. 遊民星空. 2016-05-03 [2016-05-05]. (原始內容存檔於2019-06-20). 
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  8. ^ 8.0 8.1 Makuch, Eddie. Why Call of Duty Is Going to Space and What That Allows. GameSpot. 2016-05-02 [2016-05-03]. (原始內容存檔於2016-06-05). 
  9. ^ Osborn, Alex. Call of Duty: Infinite Warfare Side-missions Provide In-game Rewards. IGN. 2016-05-02 [2016-05-03]. (原始內容存檔於2021-11-29). 
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  11. ^ Makuch, Eddie. New Call of Duty Aiming to Offer Biggest Change Since Modern Warfare, Dev Says. GameSpot. 2016-05-01 [2016-05-02]. (原始內容存檔於2019-07-14). 
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外部連結