任天堂明星大亂鬥 特別版
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任天堂明星大亂鬥 特別版 | |
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類型 | 格鬥 |
平台 | 任天堂Switch |
開發商 | Sora 萬代南夢宮工作室 |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 櫻井政博 |
製作人 | 齋藤伸也 樋口義人 |
程式 | 大田黑鐵也 |
美術 | 中野祐輔 |
音樂 | 坂本英城 |
系列 | 任天堂明星大亂鬥系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《任天堂明星大亂鬥 特別版》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL,英文版名:Super Smash Bros. Ultimate)是一款由萬代南夢宮開發,並由任天堂發行於任天堂Switch平台上的格鬥遊戲。本作是任天堂明星大亂鬥系列的第五部作品,也是系列首次繁體中文化和第二次簡體中文化。本作最大的特色是集結了系列過往所有曾出現過的可遊玩角色,並在原有系統基礎新增加「命魂」系統,允許玩家在操控主要角色時使用「命魂」角色輔助玩家。
本作最初於2018年3月9日的任天堂直面會公佈,[2]後又於2018年E3遊戲展的任天堂直面會公佈正式名稱和發售日等詳情。[1]於2018年12月7日在全球發售。
開發
《任天堂明星大亂鬥 特別版》是系列的第5款作品,依舊由開發了上一代的萬代南夢宮工作室與Sora工作室負責開發,而系列之父櫻井政博依然擔任本作的總製作人。不像前一代製作時需要組建並磨合全新的團隊,本作的開發周期就省去了這些準備時間。本作的企劃從2015年12月開始,當時正是上一代《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》宣佈將製作DLC最後一組角色和相關內容之時。[3]在製作完DLC內容後,製作團隊就開始了對本作更進一步的研究,這成為系列歷代中最短的遊戲開發周期。[4]除了萬代南夢宮和Sora,日本網絡技術公司Hatena也參與到了本作的開發之中。[5]
根據櫻井政博的說法,他談到為任天堂Switch製作一部《任天堂明星大亂鬥》是時任任天堂社長岩田聰在2015年交付給他的最後一個任務,之後岩田聰於在同年去世;櫻井政博感到必須要把新的大亂鬥做到最好才能不辜負岩田聰交給他的這個任務,並向這位重要的導師和摯友致敬。[6]為達成這個目標,不讓系列粉絲失望,櫻井希望新作能收錄之前作品中出戰的所有角色;但是他也明白這樣的話會讓遊戲的開發尤其是獲得第三方角色的授權過程中徒增障礙,並且也會增加開發成本。不過由於萬代南夢宮和Sora的加入,讓這些問題變得不再那麼棘手。[7]
參戰角色
本作集結了過去所有在任天堂明星大亂鬥系列作中所出現的可遊玩角色,加上本作全新加入的角色在內,總共有89個角色參與。
由於可遊玩角色眾多,本條目只收錄在特別版中全新加入的角色。有關在系列作中所出現過的可遊玩角色,請參見任天堂明星大亂鬥系列角色列表。
新角色
以下所有角色為隱藏角色。
登場角色[8] | 角色作品 | 配音聲優 | 備註 | 正式公佈日期 | amiibo 發售日期 |
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墨魚戰士 インクリング Inkling |
斯普拉遁系列 | 辻勇旗 | 本作公佈首位參戰角色,有男女兩種版本。 | 2018年3月9日 |
2018年12月7日 |
黛西公主 デイジー Daisy |
瑪利歐系列 | 迪安娜·穆斯塔德 | 首次出現於《超級瑪利歐樂園》,碧姬公主的衍生鬥士以及擁有雷同的格鬥模式。 | 2018年6月12日 |
2019年4月12日 |
利德雷 リドリー Ridley |
銀河戰士系列 | (無) | 《銀河戰士》系列的最終頭目,亦是《任天堂明星大亂鬥X》裏的反派頭目之一。 | 2018年6月12日 |
2018年12月7日 |
西蒙 シモン Simon |
惡魔城系列 | 石川英郎(日語) 基斯·錫弗士登(英語) |
《惡魔城》系列的初代主角。 | 2018年8月8日 | 2019年11月8日 |
里希特 リヒター Richter |
惡魔城系列 | 梁田清之(日語) 大衛·文森(英語) |
《惡魔城X 血之輪迴》的主角,西蒙的衍生鬥士以及擁有雷同的格鬥模式。 | 2018年8月8日 | 2020年1月17日 |
庫洛武 クロム Chrom |
火焰之紋章系列 | 杉田智和(日語) 馬修·麥瑟(英語) |
《火焰之紋章 覺醒》裏的人物,在《大亂鬥 3DS/Wii U》版參戰之一的魯弗萊以大亂鬥最終招登場(本作仍然保留)。本作以《火焰之紋章 封印之劍》主角羅伊的衍生鬥士參戰。 | 2018年8月8日 | 2019日11月8日 |
黑暗薩姆斯 ダークサムス Dark Samus |
銀河戰士系列 | (無) | 《銀河戰士Prime》系列的反派角色,在《大亂鬥 3DS/Wii U》版以輔助模型登場。本作以薩姆斯的衍生鬥士(並非同一人物)參戰,擁有雷同的格鬥模式。 | 2018年8月8日 | 2020年1月17日 |
庫魯魯王 キングクルール King K. Rool |
森喜剛系列 | (無) | 《超級大金剛》的最終頭目。 | 2018年8月8日 | 2019年2月15日 |
西施惠 しずえ Isabelle |
動物森友會系列 | (無) | 首次出現於《走出戶外 動物森友會》,在《大亂鬥 3DS/Wii U》版以輔助模型登場。本作參戰預告片同時公佈動物森友會在任天堂Switch的新作《集合啦!動物森友會》。 | 2018年9月14日 | 2019年7月19日 |
肯 ケン Ken |
街頭霸王系列 | 岸祐二(日語) 魯本‧蘭登(英語) |
《街頭霸王》系列的主角之一,隆的衍生鬥士以及擁有雷同的格鬥模式(只有大亂鬥最終招擁有不同的格鬥模式)。 | 2018年11月1日 | 2019年4月12日 |
熾焰咆哮虎 ガオガエン Incineroar |
寶可夢系列 | 石塚運昇 | 首次出現於《精靈寶可夢 太陽/月亮》。 | 2018年11月1日 | 2019年11月8日 |
追加下載角色
本作以「鬥士證」方式追加下載新的內容(可以單獨購買),包括新增一組參戰鬥士,增加一個場地、對應系列的命魂版和收錄參戰鬥士所屬系列的樂曲。
登場角色[8] | 角色作品 | 配音聲優 | 備註 | 公佈日期/開放下載日期 | amiibo 發售日期 |
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吞食花 パックンフラワー Piranha Plant |
瑪利歐系列 | (無) | 《超級瑪利歐》系列常見的敵人之一。本作以「早期購入特典角色」方式參戰,並不收錄在「鬥士證」內,2019年7月1日後需要單獨購買。 | 2018年11月1日 2018年12月7日[註 1] |
2019年2月15日 |
Joker ジョーカー |
女神異聞錄系列 | 福山潤(日語) 山德·摩伯斯(英語) |
《女神異聞錄5》的主角,首次公佈於遊戲大獎2018會場熒幕上。「鬥士證」參戰的第一位組合。 | 2018年12月6日 2019年4月18日 |
2020年9月25日 |
勇者 Hero |
勇者鬥惡龍系列 | 齋賀光希(DQXI) 梶裕貴(DQVIII) 草尾毅(DQIV) 檜山修之(DQIII) |
《勇者鬥惡龍》系列中玩家的角色,預設是DQXI的主角,可選擇切換成DQVIII、DQIV和DQIII的版本。「鬥士證」參戰的第二位組合。 | 2019年6月12日 2019年7月31日 |
2020年9月25日 |
阿邦&阿卡 バンジョー&カズーイ Banjo & Kazooie |
阿邦阿卡系列 | Chris Sutherland | 《阿邦阿卡大冒險》中玩家的角色。由於該系列的開發公司Rare[註 2]被微軟收購,本作成為本系列第一個來自歐美製遊戲的參戰鬥士。「鬥士證」參戰的第三位組合。 | 2019年6月12日 2019年9月5日 |
2021年3月26日 |
泰利 テリー Terry |
餓狼傳說系列[註 3] | 近藤隆 | 《餓狼傳說》系列的男主角。「鬥士證」參戰的第四位組合,收錄樂曲是第三方參戰鬥士裏最多(50首,包含該系列所屬的SNK遊戲系列樂曲)。 | 2019年9月5日 2019年11月6日 |
2021年3月26日 |
貝雷特 / 貝雷絲 ベレト / ベレス Byleth |
火焰之紋章系列 | 貝雷特 小林裕介(日語) 扎克·安吉拉(英語) 貝雷絲 伊藤靜(日語) 珍妮·蒂拉多(英語) |
《火焰之紋章 風花雪月》中玩家的角色,有男(貝雷特)女(貝雷絲)兩種版本。本作演示直播會後同時公佈《風花雪月》更新內容預告片。「鬥士證」參戰的第五位組合,亦是第一波「鬥士證」參戰的最後一位組合。 | 2020年1月16日 2020年1月29日 |
2021年3月26日 |
麵麵 ミェンミェン Min Min |
ARMS | 高津春菜 | 《ARMS》中玩家的角色之一,首位以「命魂」系統登場後成為參戰鬥士的角色。「鬥士證」參戰的第六位組合,第二波「鬥士證」參戰的第一位組合。 | 2020年3月26日 2020年6月30日 |
2022年4月29日 |
史提夫 / 愛莉克斯 スティーブ / アレックス Steve / Alex |
Minecraft | (無) | 《Minecraft》中玩家的角色,史提夫的小鬍子外觀為最早出現版本,愛莉克斯是1.8版本後新增的女性外觀,亦可選擇切換成低階怪物殭屍和高階怪物終界使者。繼阿邦&阿卡後第二位屬於微軟旗下子公司[註 4]的遊戲角色,是本系列首位亦是唯一一位參戰的獨立遊戲角色。「鬥士證」參戰的第七位組合,第二波「鬥士證」參戰的第二位組合。 | 2020年10月1日 2020年10月14日 |
2022年9月9日 |
賽菲羅斯 セフィロス Sephiroth |
最終幻想系列 | 森川智之 | 《最終幻想VII》的最終頭目,首次公佈於遊戲大獎2020網絡直播中。「鬥士證」參戰的第八位組合,第二波「鬥士證」參戰的第三位組合。 | 2020年12月10日 2020年12月23日[註 5] |
2023年1月13日 |
焰 / 光 ホムラ / ヒカリ Pyra / Mythra |
異度神劍系列 | 下地紫野(日語) 斯凱·班尼特(英語) |
《異度神劍2》的女主角,繼麵麵後第二位以「命魂」系統登場後成為參戰鬥士的角色,可透過下必殺在兩者之間切換。本作參戰預告片由原系列開發商Monolith Soft製作。「鬥士證」參戰的第九位組合,第二波「鬥士證」參戰的第四位組合。 | 2021年2月18日 2021年3月5日 |
2023年7月21日 |
一八 カズヤ Kazuya |
鐵拳系列 | 篠原正典 | 《鐵拳》系列的初代男主角[註 6]。「鬥士證」參戰的第十位組合,第二波「鬥士證」參戰的第五位組合。 | 2021年6月16日 2021年6月30日 |
2023年1月13日 |
索拉 ソラ Sora |
王國之心系列 | 入野自由(日語) 哈利·喬·奧斯蒙(英語) |
《王國之心》系列的男主角,預設是首作造型(包含靜流河風格),可選擇切換成II、3D和III的版本。本作最後一位參戰角色,亦是系列唯一一位版權持有者並非遊戲公司的鬥士[註 7]。「鬥士證」參戰的第十一位組合,第二波「鬥士證」參戰的第六位組合。 | 2021年10月5日 2021年10月19日 |
2024年2月16日 |
註:
- 非任天堂角色
反響
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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銷量
遊戲發售後獲得業界的高度好評,並且也在商業上獲得成功。僅日本地區的首周銷量就達到約122萬份,成為任天堂Switch平台在日本第四款銷量過百萬的遊戲。據《日本經濟新聞》報道,本作首周的全球銷量達到500萬份,在當時創造了任天堂家用機遊戲軟件首周銷量的最高記錄(在《薩爾達傳說 王國之淚》推出前)。[23]
截止至2024年6月底,任天堂《任天堂明星大亂鬥 特別版》全球銷量已達至3466萬份[24],超過《街頭霸王II》(包含衍生版本共1550萬份)成為世界上銷量最高的格鬥遊戲。[25]
評價
根據匯總媒體Metacritic的顯示,《任天堂明星大亂鬥 特別版》獲得了一致的好評[9]。法國電子遊戲網站Jeuxvideo.com稱本作為為該系列中最好的遊戲,並讚賞了遊戲玩法的改進,更多的角色,舞台,設定,配樂[22]。IGN則評論本作為系列的最完整之作,並讚揚了本作大量的角色與關卡,新的遊戲模式,以及和前作多種遊戲要素的完美結合。然而,本作線上模式因其技術性問題導致受到了不少的批評。此外,由於好友之間不易透過隨機的方式加入,且不允許多個在地玩家加入,因此配對的方式也受到了許多批評[26]。
獲獎紀錄
本作於2018年獲得了IGN的最佳任天堂Switch遊戲,最佳格鬥遊戲和最佳多人遊戲等獎項獎,其他提名則包含了年度最佳遊戲和最佳遊戲配樂。並於2019年日本遊戲大獎中獲得年度作品部門大獎。
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2018 | 遊戲評論家獎 | 最佳展出 | 提名 | [27] |
最佳遊戲機遊戲 | 提名 | |||
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
Gamescom | 最佳遊戲機遊戲 (Nintendo Switch) | 獲獎 | [28] | |
金搖桿獎 | 最受期待遊戲 | 提名 | [29] | |
2019 | 紐約電子遊戲大獎 | 最佳遊戲 | 提名 | [30] |
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
D.I.C.E.遊戲大獎 | 年度格鬥遊戲 | 獲獎 | [31] | |
NAVGTR獎 | 年度遊戲 | 提名 | [32] | |
最佳格鬥遊戲 | 提名 | |||
SXSW Gaming遊戲大賞 | 年度遊戲 | 提名 | [33] | |
最佳美術 | 提名 | |||
最佳玩法 | 獲獎 | |||
最佳多人遊戲 | 提名 | |||
法米通遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [34] | |
日本遊戲大獎 | 經濟產業大臣獎 | 獲獎 | [35] | |
年度遊戲 | 獲獎 | [36] | ||
優秀獎 | 獲獎 | |||
最佳銷售獎 | 獲獎 | |||
全球獎 日本作品部門 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [37] | |
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
最佳家庭遊戲 | 提名 |
註釋
參見
參考資料
- ^ 1.0 1.1 シリーズ最新作『スマブラSPECIAL』は歴代ファイター全員参戦で12月7日に開幕!気になる新要素をまとめてみました。 | トピックス|Nintendo. 任天堂ホームページ. [2018-12-09]. (原始內容存檔於2019-10-06).
- ^ Nintendo Switch『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』2018年に発売決定! | トピックス|Nintendo. 任天堂ホームページ. [2018-12-09]. (原始內容存檔於2020-01-06).
- ^ Smash Bros Ultimate Director Sakurai Talks About How The Game Isn’t Just 「Nintendo All-Stars」 Anymore (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Siliconera.2018-12-15.[2019-10-23].
- ^ Feature: Talking Super Smash Bros. Ultimate With Nintendo's Bill Trinen And Nate Bihldorff (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).NintendoLife.2018-07-14.[2019-10-23].
- ^ プレスリリース 2018/12/07 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Hatena.2018-12-07.[2019-10-23].
- ^ Sakurai acknowledges Iwata in Japan Game Awards speech (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).VideoGamesChronicle.2019-09-13.[2019-10-23].
- ^ Why Super Smash Bros. Ultimate was such a daunting game for its creators to build (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).TheVerge.2018-06-12.[2019-10-23].
- ^ 8.0 8.1 鬥士 任天堂明星大亂鬥 特別版. www.smashbros.com. [2021-02-25]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ 9.0 9.1 Super Smash Bros. Ultimate for Switch Reviews. Metacritic. [2019-01-17]. (原始內容存檔於2019-01-09).
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- ^ Cork, Jeff. Super Smash Bros. Ultimate Review. Game Informer. 2018-12-07 [2018-12-10]. (原始內容存檔於2018-12-10).
- ^ Cherdchupan, Michael. Super Smash Bros. Ultimate im Test - Geniales Prügelfestival mit einem Online-Tiefschlag. GamePro. 2018-12-10 [2018-12-14]. (原始內容存檔於2019-04-09).
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- ^ 任天堂「スマブラ」初週500万本 据え置き機向けで歴代最高ペース. 日本経済新聞 電子版. [2018-12-21]. (原始內容存檔於2020-11-08) (日語).
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