跳至內容

FreeSpace2原始碼計劃

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
FreeSpace2原始碼計劃
類型空間戰鬥模擬
平台LinuxMac OS XWindows
開發商參與者
引擎改動自 FreeSpace2引擎
模式單人遊戲連線遊戲
發行日2002年 編輯維基數據

FreeSpace 2 Source Code Project是遊戲《FreeSpace 2英語FreeSpace 2》原始碼的延伸,原開發者Volition公司於2002年釋放了原始碼,在那之後,多個專案使用了該引擎。其中最為知名的是基於Babylon 52004 Battlestar Galactic英語2004 Battlestar Galactic宇宙背景的一個遊戲。此引擎以一個開源非商業的協定發佈。

引擎改進和MOD支援

此引擎改進了

  • Pixel shader 到3.0版本
  • Vertex shader到3.0版本
  • 法向對映
  • 視差對映
  • T&L,使得模型可以更加複雜
  • 細節構成只有靠近時才描繪大艦船的細節。這是極其有效細節層次構成方式,允許數十萬即時彩現
  • Non-vertical turret axis
  • 延伸動畫支援複雜控制項動畫支援
  • Jpeg和TGA texture相容
  • DDS texture相容,更好的影像記憶體利用率
  • EFF格式,逐幀壓縮動畫效果,使用DDS, Jpeg, TGA texture格式;唯一要求是畫面同一維度儲存。
  • Glow, Shine and Environmental Reflectivity地圖,支援8-bit RGB通道
  • 持續變性 複雜的任務管理,支援任務間數據互送。
  • Lua指令碼
  • OpenGL 完全支援
  • LinuxMac OS X支援
  • OpenAL方位音效
  • OGG支援Vorbis

更新包高精度船隻和紋理貼圖。計劃最終目標是建立一個後繼引擎,並且保留使得FreeSpace2成功的遊戲要素。

MOD和獨立作品

獨立作品

不再需要FreeSpace2遊戲數據就可以執行的: 通常是免費軟件

FreeSpace2 MOD

參考

其他

外部連結