跳至內容

ai sp@ce

維基百科,自由的百科全書

ai sp@ce
アイスペース
羅馬字 Ai Supēsu
遊戲:ai sp@ce
遊戲類型 虛擬世界
開發團隊 DWANGOHEADLOCKBUSHIROAD
Visual Art'sKey)、NavelCIRCUS
發行商 ai sp@ce製作委員會
(DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、
Visual Art's、CIRCUS
發售日 2008年10月15日
停運日 2011年6月30日
對象年齡 全年齡
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

ai sp@ce》是於2008年10月15日推出的三維虛擬世界,以美少女遊戲角色為賣點,最初於2007年12月的Comiket73中發表[1]。由DWANGOHEADLOCKBUSHIROAD開發及營運,參加作品有Key的《CLANNAD》、Navel的《SHUFFLE!》和CIRCUS的《D.C.II[1][2]

歷史

軟件可免費下載,但當中部分的道具、物件需付費。在7月23日宣佈於8月舉行三種測試,測試者共6060人[3]。軟件在9月12日開始發放(但有連接伺服器出錯的問題,於9月16日發放的版本修正),測試原於9月16日開始,但因「重大問題」而延期。同日於NICONICO動畫公開第一首主題曲《U make 愛 dream》,由KOTOKO歌唱[4],2008年12月3日發售CD[5]。10月15日開始正式服務,但有限制帳號,需要預先登記,其後逐步分批開放正式帳號,11月11日全部開放[6]。11月14日獲第2回avater業務大獎的特別獎之一[7]

概要

帳號和NICONICO動畫共通[8],玩家一開始需要製作自己的角色(男女均有[9]),進入世界不久會和「角色人偶キャラドル」邂逅,則美少女角色,原本是第一個角色免費,其後需付費,最多可以擁有十個角色;但現時實際成品只可擁有一個。選擇完畢就可以登入實現各作品的世界的「島」[10],最初有「秋葉原島アキハバラ島」和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主題島,每個主題島的開發費為約2000萬日元[11],預定每數月會不斷增加其他作品的島嶼[12],包括以女性為對象的遊戲世界,最終理想是發展由玩家從零建造的世界[8]。而《D.C.II》的初音島面積為150至200平方米,連接各島的中心則是「秋葉原島」,重現現實日本秋葉原電車站附近一部分,建築物的外牆雖有版權問題,最後與各企業商討後解決,可直接重現。各島的景色預定會隨時間、季節而變化[13],而「角色人偶」不可以移動至其他主題的島,製作者說這是因為會破壞原作的世界觀。但在經過與製作委員會的討論之後,於2009年6月16日的更新檔開放角色人偶可以隨主人去其他主題的島[14] 。各島也有數個各自的「聖地」,需要持有特別道具才能進入[12],但現時未出現。除了各作品的角色,也預定會出現DWANGO的角色,如雞形吉祥物NIWANGO、NICONICO新聞的棒讀男等[15],在NICONICO動畫的 NICONICO動畫頻道頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 中也設有專欄。

玩家可以令美少女角色記住官方提供的各種動作,或自行編寫動作。也可以穿著名種衣服或物件,預定可改變表情或化妝。原本聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上,其他則需要付約100至500日元的費用;但正式服務一開始時選擇不多,付費物件大多是500日元以上。而獲得後會收錄於「物件圖鑑」。也可以購買房子和家具,與角色「同居」[10]。玩家和角色對話時是冒險遊戲般的第一人稱視點,平時是第三人稱視點[16]。玩家亦可以製作自己的冒險遊戲和其他人分享。角色人偶有時會說出想做的工作,玩家就要達成各項條件,類似一種任務[12],但未實際裝入。

背景、構思

真實的秋葉原
ai sp@ce中的秋葉原

在此之前,美少女遊戲業界已對三維的虛擬世界感興趣,但業界的製作者通常只是多開發不需高技術的遊戲,沒有製作三維虛擬世界的能力和技術,於是和其他有經驗的公司合作[8]。計劃在2006年開始,最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有「在網上發售《初音島》作品中的土地」的想法,HEADLOCK則計劃製作由多個美少女遊戲世界組成的MMORPG,而順其自然合作起來。當時DWANGO還是以手提電話為業務中心的公司,其後旗下NICONICO動畫的熱潮而足夠資金發展電腦軟件,而和CIRCUS合作推出《Online初音島》測試市場反應[16]。2007年,「CLANNAD是人生」成為網上流行語,Visual Art's(Key)認為在CLANNAD的世界生活是該作品玩家的夢想,而流行語與此計劃的本質巧合地相似而加入[10]。Navel則認為長時間遊玩一般的MMORPG會容易厭倦,然後會轉而和其他玩家互動,《ai sp@ce》以互動為特點的系統則不會出現這種情況[9]。最後DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS組成「ai sp@ce製作委員會」(不包括Navel),DWANGO出資佔70%[17]、HEADLOCK佔15%[18]。HEALOCK開發遊戲、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界觀、BUSHIROAD則負責版權處理和廣告、製作等[12]。各製作者認為成功的大型多人線上遊戲(MMO)需要玩家對角色的愛,以受歡迎的角色為賣點則容易取得客戶,並可達成上述條件[13]

因為《ai sp@ce》是以美少女角色和互動為賣點,遊戲性不高,主要的玩家預計多是男性,亦估計市場最多只有30萬人[8]。另外製作者避免出現《第二人生》中沒有特別可以做的事而失敗,也有人疑慮作品會成為只賣的虛擬空間[10],而會聽取玩家的意見而不斷開發新要素[19],開發目標有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中聽取玩家意見[20][21]。初時,有部份參與的公司質疑三維化二次元角色的可行性,但看到實際成品後則滿意角色在三維的再現[13][19]。另外《ai sp@ce》以高自由度為開發目標[9]

問題

真實的秋葉原
ai sp@ce中的秋葉原

雖然有物品是以世界中的貨幣D(デレ)發售,但大多是要使用真實日元換取的P(ニコニコポイント)才可購買,P比日元是1:1.05,需要收取消費稅。而大多都是不能確實買到想要的物品的扭蛋形式,現實的扭蛋通常是100日元至300日元,《ai sp@ce》中轉一次卻需要500P,更會出現「衛生紙」這種完全和價格不相符的扭蛋物品。不少人投資大量金錢卻買不到想要的物品[22][23][24]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 岡田有花. 「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発. ITmedia. 2017年3月10日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年4月20日) (日語). 
  2. ^ ginger. 可以和美少女角色生活! 3D生活空間服務「ai sp@ce」於2008年夏開始. 4Gamer.net. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年5月1日) (日語). 
  3. ^ 「ai sp@ce」クローズドβテスト実施、参加応募券はコミケで配布. Impress Watch. 2008年7月23日 [2008年8月4日]. (原始內容存檔於2008年8月1日) (日語). 
  4. ^ 「ai sp@ce」のクローズドβテストは延期に。スケジュールも仕切り直しへ. 4Gamer.net. 2008年9月17日 [2008年9月17日]. (原始內容存檔於2008年9月21日) (日語). 
  5. ^ U make 愛 dream. Neowing. [2013年12月2日]. (原始內容存檔於2013年12月3日) (日語). 
  6. ^ 誰もが美少女キャラと暮らせるように! 「ai sp@ce」ログイン制限を解除. 4gamer. 2008年11月11日 [2008年11月12日]. (原始內容存檔於2009年2月1日) (日語). 
  7. ^ 第2回アバタービジネスグランプリ受賞者発表!. THE SECOND TIMES. 2008年11月14日 [2008年11月29日]. (原始內容存檔於2008年12月28日) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 把「美少女遊戲3D虛擬世界」建造成生活的據點——DWANGO的戰略. ITmedia. 2008年4月11日 [2008年4月17日]. (原始內容存檔於2008年4月15日) (日語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 在《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的世界生活―「ai sp@ce」發表. Gpara.com. 2008年4月9日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年4月11日) (日語). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 「CLANNAD是人生」以3D實現 與美少女遊戲角色生活的虛擬空間,由DWANGO等開發. ITmedia. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年4月20日) (日語). 
  11. ^ 実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,開発/運営/許諾元インタビュー. 4Gamer.net. 2008年6月13日 [2008年6月22日]. (原始內容存檔於2008年6月15日) (日語). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 「CLANNAD」的渚也是我的妻子 3D虛擬世界與「NICO動」聯繫,還有「アイマス風影片」. ITmedia. 2008年4月11日 [2008年4月17日]. (原始內容存檔於2008年4月15日) (日語). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 DWANGO今夏開始運營實現美少女遊戲世界的3D虛擬空間. INTERNET Watch. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年4月12日) (日語). 
  14. ^ 09/06/16 ai sp@ceアップデート情報. ai sp@ce製作委員會. 2009年6月16日 [2011年2月25日]. (原始內容存檔於2016年3月7日) (日語). 
  15. ^ 和美少女一起的虛擬生活--DWANGO與其他公司合作的「ai sp@ce」. CNET. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年10月8日) (日語). 
  16. ^ 16.0 16.1 小川陽平. DWANGO,於2008年夏季開始運營可以和人氣美少女角色生活的3D生活空間「ai sp@ce」. GameSpot Japan. 2008年4月8日 [2008年4月16日] (日語). [永久失效連結]
  17. ^ 平成20年9月期 第3四半期財務・業績の概況 (PDF). DWANGO. 2008年8月7日 [2008年11月12日] (日語). [永久失效連結]
  18. ^ 第8期決算公告 (PDF). HEADLOCK. 2008年8月29日 [2008年11月12日] (日語). [永久失效連結]
  19. ^ 19.0 19.1 和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的角色一起虛擬生活的網上服務,今夏登場!. INSIDE NETWORK. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始內容存檔於2008年4月12日) (日語). 
  20. ^ 伴龍一郎. 第0回タウンミーティング要望まとめ. ai sp@ce製作委員會. 2008年9月26日 [2008年9月28日]. (原始內容存檔於2008年9月29日) (日語). 
  21. ^ 伴龍一郎. 2008. 09. 23 「ai sp@ce」タウンミーティング要望まとめ (PDF). ai sp@ce製作委員會. 2008年9月26日 [2008年9月28日]. (原始內容存檔 (PDF)於2016年3月9日) (日語). 
  22. ^ 美少女キャラと暮らす『ai sp@ce』の課金システムがぼったくりだと話題 [與美少女角色一同生話的《ai sp@ce》的課金系統過份高額引起話題]. Digital Magazine. 2008年10月28日 [2008年10月29日]. (原始內容存檔於2008年10月30日) (日語). 
  23. ^ いよいよ明後日はハロウィン!各サービスごとのハロウィンアイテムを見比べてみました!. THE SECOND TIMES. 2008年10月29日 [2008年11月5日]. (原始內容存檔於2008年11月1日) (日語). 
  24. ^ 4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」11月8日~11月14日分. 4Gamer.net. 2008年11月15日 [2008年11月29日]. (原始內容存檔於2009年1月8日) (日語). 

外部連結