跳至內容

2018年中國大陸遊戲版號凍結

維基百科,自由的百科全書

2018年中國大陸遊戲版號凍結是一段時期,在此期間內,中國大陸的電子遊戲版號審批處於暫停狀態。從2018年3月29日開始,持續到該年12月19日。2019年4月,又重新放出了審批通過名單。這一時期的版號凍結,客觀上造成了經濟損失,遊戲行業開發積極性下滑,部分小型遊戲工作室倒閉,一定量的遊戲發行出走海外市場。同時政策的不穩定性也使得中國大陸遊戲市場前景預期黯淡[1]

概述

與電子遊戲產業相對成熟的北美ESRB、歐洲PEGI以及臨近的台灣分級方法不同,中國大陸市場施行的電子遊戲上架依據,更類似如俄羅斯的審批制俄語Федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»,電子遊戲需要進行官方機構進行的內容審查(通常由文化部廣電總局國家新聞出版署)進行),通過後予以上架銷售許可[2]。但自2018年3月即不再出現新的版號,造成了實際新遊戲上架的暫停。

2018年3月29日,國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,其中稱機構改革帶來了對遊戲審批工作的影響,但未提及恢復時間[3]

雖然經歷了相當長一段時間的版號審查凍結,但直到2018年8月,因《怪物獵人 世界》在中國大陸的下架風波,才有中國大陸以外媒體就此事進行討論。此時,雖然改組後的文化與旅遊部仍然在批准新遊戲的內容審查號,但國家新聞出版署則未能提供相應的出版號。8月30號,教育部等8個部門發佈《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中新聞出版署提及「實施網絡遊戲總量調控」,「控制新增網絡遊戲上網運營數量」讓版號審批更加不明朗[4]。焦慮加速遊戲公司市值蒸發[5][2]

版號凍結情況於2018年12月19日解禁,國家新聞出版署重新開始版號審批與核發工作[6];首批通過審核的為國產遊戲[7],進口遊戲仍然為暫停狀態[8],直到2019年11月。[9]

版號凍結造成了近9個月時間的新遊戲核發與上架停止,波及家用遊戲機手機遊戲等多平台多種類的電子遊戲。中國大陸官方媒體保持沉默,偶有提及也集中在經濟新聞方面,如2018年12月4日CCTV財經《交易時間》欄目[10],並不深究背後原因;2020年1月13日CCTV財經《整點財經》欄目則表示此舉「從側面保證了遊戲市場的有序化和精品化」、「客觀上也加速倒逼了中國遊戲企業的出海佈局」[11]

背景

中國大陸電子遊戲市場

在2017年,以遊戲營收來說,中國大陸已經是世界最大的遊戲市場[12]。其中手機遊戲自2013年的佔比17%躍升到2016年的46%,成為增長迅猛的主因。

中國大陸電子遊戲審核

2010世代,依託遊戲平台發行的電子遊戲,往往具有網絡連接功能,以進行DRM認證或版本更新功能;按照中國大陸定義,這類具聯網更新功能的電子遊戲,屬於網絡遊戲。數字發行單機遊戲在中國大陸審批[13] ,需要由國家廣播電視總局給予的電子出版物出版許可號,即「新廣出審」號,在國家廣播電視總局網站公示;進口的網絡遊戲,需由中華人民共和國文化部(2018年改組為文化和旅遊部)審批,即「文網遊進字」,在中國文化市場網公示。2018年之後,國產和進口遊戲的審批均由國家新聞出版署負責。

以中國大陸版 NVIDIA SHIELD TV 為例,其上推行了任天堂復刻遊戲;這幾款遊戲之前從未進入中國市場,故需要送有關部門審批。

遊戲名稱 出版許可號 出版許可通過日 進口遊戲內容審查批准文號 進口批文發佈日期
新超級馬力歐兄弟
New Super Mario Bros. Wii
新廣出審[2017]806號[14] 2017-01-20 文網遊進字〔2017〕0082 號[15] 2017-07-06
塞爾達傳說:黃昏公主
The Legend of Zelda: Twilight Princess
新廣出審[2017]4113號[16] 2017-05-10 文網遊進字〔2017〕0178 號[17] 2017-11-03
擊拳熱斗!!
Punch-Out!!
新廣出審[2017]6734號[18] 2017-08-09 文網遊進字〔2017〕0180 號[19] 2017-11-03
超級馬力歐銀河
Super Mario Galaxy
新廣出審[2017]6733號[20] 2017-08-09 文網遊進字〔2017〕0210 號[21] 2017-12-11

中國大陸2018年機構改組

2018年3月的兩會,具體為其中人民代表大會的第十三屆全國人民代表大會第一次會議,通過了《關於國務院機構改革方案的決定》。遊戲審批相關的文化部中華人民共和國國家新聞出版廣電總局不再保留,職能轉移到中華人民共和國文化和旅遊部國家廣播電視總局國家新聞出版署(實際是中共中央宣傳部出版局)。

機構變動涉及多部門,伴隨而來的一系列調整,造成了一定程度的職能暫停。南華早報據不具名人士透露,可能與監管機構間的權力鬥爭相關[22]

影響

遊戲業遇冷

版號凍結審批造成了中國大陸一直高速發展的遊戲業降溫。

2018年ChinaJoy期間發佈了由CNG與GPC完成的報告,顯示2018年上半年,遊戲市場相比去年同期僅增長5%,達1050億元,成為10年間首次僅有的個位數增幅[23]

使得中國大陸遊戲題材的股票,出現了市值波動,如騰訊在十年內首次下滑,在8月中旬相比1月蒸發約1500億美元,至11月的7~9月財報披露,僅為3月份市值的6成[24],而2018年新登陸納斯達克Bilibili,至8月跌幅達13%[25]。而非中國大陸的遊戲企業,如Nexon、Capcom等也出現了下跌,也被認為與大陸市場前景不明有關[25]

而12月的解禁,也相應造成了相關股票的回升[6]

分析平台Newzoo的一篇報告認為,版號凍結審批影響了中國遊戲市場收入的增長,導致了美國於2019年超越中國,成為全球收入最大的遊戲市場[26]

海外發行

由於中國大陸審核機制的長期存在,使得創作題材受到限制,加上2018年版號凍結,部分遊戲開發商選擇「出海」,即在海外平台進行遊戲發佈,例如SteamGOG.com等,有消息指出這類平台的中國大陸用戶急劇上升[27][28]

公開遊戲平台如Steam和GOG,由於不適用《網絡出版服務管理規定》限定的境內網絡出版服務商而沒有遊戲審核限制[29];而中國大陸是WTO成員國,其為受條約框架保護的跨境軟件服務提供商,從而為遊戲的銷售提供了「曲線救國」的可能。

2018年9月爆紅的太吾繪卷僅在Steam平台上架,雖然僅提供簡體中文版本,但仍然創下銷量奇蹟;反映了中國大陸遊戲市場對好作品的需求。

Section '商店受到干擾' not found

相關事件

怪物獵人下架

PC版本的怪物獵人 世界在2018年8月上架,發行平台為Steam與中國大陸騰訊WeGame平台。發行幾日後,WeGame平台遭遇有關部門下架。

雖然下架本身理由本身與版號審批無關,但因為存在這樣特定的時期,使得市場信心不足。CAPCOM股價也出現下跌。

版號交易

以借殼方式進行版號交易的情況也出現,具體而言就是將舊有已上架遊戲抽空,裝進新的遊戲。版號租用價格一度達到55萬元[3]

後續

由於不連貫的政策波動導致了業界的巨大損失,事實上造成了中國大陸遊戲界寒蟬效應的阻嚇效果。同時也讓相關新聞風吹草動更為敏感。

  • 影響
    • 2019年2月,流傳廣電總局停止接受審批材料的消息,引發關注[30]。經澎湃新聞於2月20日致電,確認暫停接受情況[31]
    • 2019年6月,有市場分析報告指出,版號凍結引發了遊戲業遇冷;同時受到中國增長放緩影響,亞太原先的增長第一的位置轉為拉美。預計美國將成為2019年全球最大遊戲市場[32]
    • 2020年1月,中央電視台財經頻道公佈在2019年裏,中國大陸註銷、吊銷的遊戲公司達到18710家,而2018年為9700餘家。[33]
  • 存量市場收緊
    • 2020年上半年蘋果App Store要求遊戲公司在6月30日之前提供上架遊戲的遊戲版號,8月1日和4日App Store下架三萬款遊戲[34]
  • 類似停發情況
    • 2021年,版號停發狀況再現,自該年7月22日起至12月底,已暫停5個月新的遊戲版號發放工作[35]。根據證券日報報道,2021年7月至年底,版號暫停發放的時期,中國大陸有超過1.4萬家遊戲相關公司註銷;部分既存企業寄希望於海外業務[35],但也出現了大部分遊戲企業的裁員潮[36]南華早報分析,這一情況與2021年習近平主導的針對青少年遊戲沉迷的方針[36][37],以及稍後由新聞出版署發佈的關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知公告有關[38]
    • 2022年4月11日,中國開始重啟遊戲版號發放[39]。6月7日晚,又有60款遊戲獲批。[40]7月有67款遊戲獲批。[41]9月13日,共73款遊戲獲批。[42]
    • 在2022年12月28日,國家新聞出版署公佈了新的審批信息,其中也是停審近一年半後(第三方統計為548天),再次出現進口遊戲的審批信息[43][44]
  • 2023年12月22日,國家新聞出版署網站發佈了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》[45],遊戲公司股價集體暴跌,市值蒸發萬億。[46][47][48]相關部門聲稱「會認真研究各方關切意見」[49][50][51]。幾天後,當局審批通過了105款國產遊戲[52]和98款進口遊戲[53],創下近些年的最高紀錄。2024年1月2日,根據路透社援引多名知情人士的報道,中共中央宣傳部出版局局長馮士新被解除職務。[54]隨後遊戲股回暖。[55][56]目前國家新聞出版署官網上已經無法找到該意見稿,疑似被撤回。

參見

註釋

參考與引用

  1. ^ 停批版号下的悲剧众生相. 新浪看點. 2018-12-04 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-02-15) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 顧天鸝. 一个游戏发行新手,在版号审批冻结之后 - 2018 故事⑥. 好奇心日報. 2018-12-04 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2018-12-07) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 羅驄 徐弢 馮秀霞. 版号停止审批的 6 个月,游戏公司们都经历了什么. 好奇心日報. 2018-09-06 [2019-01-15]. (原始內容存檔於2018-09-07). 
  4. ^ 教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知. 中華人民共和國教育部. 2018-08-30 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2018-08-31) (中文(簡體)). 
  5. ^ Raymond Zhong. 习近平关心青少年视力,游戏公司股价大跌. 紐約時報. 2018-09-03 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-16) (中文(簡體)). 
  6. ^ 6.0 6.1 中宣部:首批游戏正在核发版号,上市游戏公司股价大涨!. gamelook. 2018-12-21 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2020-08-05) (中文(簡體)). 
  7. ^ 国产网络游戏审批信息. 國家新聞出版署. [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-15) (中文(簡體)). 
  8. ^ 2018年进口网络游戏审批信息. 國家新聞出版署. [2019-01-16]. (原始內容存檔於2018-12-02) (中文(簡體)). 
  9. ^ 2019年进口网络游戏审批信息. 國家新聞出版署. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-04-08). 
  10. ^ 《交易时间(下午版)》 新成立基金数量创年内新高 业内人士建议逆向操作 20181204 - CCTV财经. Youtube. 2018-12-04 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-02-15). 
  11. ^ 游戏企业一年倒闭近2万家 央视:是倒逼行业精品化体现. 新浪遊戲. 2020-01-14 [2020-02-25]. (原始內容存檔於2020-08-06). 
  12. ^ 黃欣. 陆跃全球最大游戏市场. 中時電子報. 2017-06-18 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-16) (中文(繁體)). 
  13. ^ 网游《魔兽世界》通过文化部审批. 人民網. [2019-01-16]. (原始內容存檔於2009-07-25). 
  14. ^ 游戏审批结果 新超级马力欧兄弟. 國家廣播電視總局. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-26). 
  15. ^ 网络游戏电子标签 新超级马力欧兄弟. 中國文化市場網. [2018-06-27]. [失效連結]
  16. ^ 游戏审批结果 塞尔达传说:黄昏公主. 國家廣播電視總局. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-26). 
  17. ^ 网络游戏电子标签 塞尔达传说:黄昏公主. 中國文化市場網. [2018-06-27]. [失效連結]
  18. ^ 游戏审批结果 击拳热斗!!. 國家廣播電視總局. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-26). 
  19. ^ 网络游戏电子标签 击拳热斗!!. 中國文化市場網. [2018-06-27]. [失效連結]
  20. ^ 游戏审批结果 超级马力欧银河. 國家廣播電視總局. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-26). 
  21. ^ 网络游戏电子标签 超级马力欧银河. 中國文化市場網. [2018-06-27]. [失效連結]
  22. ^ Power struggle among Chinese regulators stalls approvals of new video and smartphone games. 南華早報. 2018-08-15 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-15) (英語). 
  23. ^ Zheping Huang. China's gaming industry suffers revenue slowdown as new government body kills approval of upcoming titles. 南華早報. 2018-08-08 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-16) (英語). 
  24. ^ 川上尚志. 游戏监管趋严 腾讯能否逆风翻盘?. 日本經濟新聞. 2018-11-15 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-15) (中文(簡體)). 
  25. ^ 25.0 25.1 Lulu Chen. China Freezes Game Approvals Amid Agency Shakeup. 彭博社. 2018-08-15 [2019-01-15]. (原始內容存檔於2018-08-16) (英語). 
  26. ^ Wijman, Tom. The Global Games Market Will Generate $152.1 Billion in 2019 as the U.S. Overtakes China as the Biggest Market. Newzoo. 2019-06- 18 [2023-08-03]. (原始內容存檔於2023-08-16) (英語). 
  27. ^ 王子承. 中國遊戲審核急凍半年 得利的反而是美國平台Steam?. 信傳媒. 2018-10-23 [2019-01-15]. (原始內容存檔於2019-01-15) (中文(繁體)). 
  28. ^ Zheping Huang. Steam forges ahead in China as domestic gaming industry squeezed by Beijing's freeze on approvals. 南華早報. 2018-10-23 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-16) (英語). 
  29. ^ 【JMedia】新《规定》出台 Steam在国内会受影响吗. 界面新聞. 2016-02-18 [2019-01-16]. (原始內容存檔於2019-01-16) (中文(簡體)). 
  30. ^ 遊戲葡萄. 辟谣!版号停止送审?不存在的. 2019-02-20 [2019-02-20]. (原始內容存檔於2019-02-20) (中文(簡體)). 
  31. ^ 陳宇曦. 游戏版号审批申报暂停:涉申报材料调整,暂停地方局报送. 澎湃新聞. 2019-02-20 [2019-02-20]. (原始內容存檔於2019-02-20) (中文(簡體)). 
  32. ^ Rita Liao. 美国将成为 2019 年全球最大游戏市场. TechCrunch. 2019-06-20 [2019-06-20]. (原始內容存檔於2019-06-20) (中文(簡體)). 
  33. ^ @央視財經:【#遊戲企業一年倒閉近2萬家# 業內人士:監管趨嚴,倒逼行業精品化】頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).新浪微博.2020-01-13.[2020-01-14].
  34. ^ 知藍. 揭秘游戏版号交易:一个版号30万 假协议逃避监管. 證券時報網. 2020-08-12 [2020-08-12]. (原始內容存檔於2020-09-29) (中文(簡體)). 
  35. ^ 35.0 35.1 李豪悅. 中小游戏公司再入寒冬?版号停发五个月1.4万家公司注销. 證券日報. 2021-12-31 [2022-01-05]. (原始內容存檔於2021-12-31) (中文(簡體)). 
  36. ^ 36.0 36.1 Josh Ye. China gaming crackdown: freeze on new video game licences extends into 2022 as 14,000 gaming-related firms shut down. 南華早報. 2021-12-31 [2022-01-05]. (原始內容存檔於2022-01-05) (英語). 
  37. ^ Josh Ye. President Xi Jinping puts spotlight on video game addiction as he raises concerns about teenagers. 南華早報. [2022-01-05]. (原始內容存檔於2021-03-12) (英語). 
  38. ^ 張凡. 让青少年不再沉迷网络游戏. 新華網. 2021-09-01 [2022-01-05]. (原始內容存檔於2022-01-05) (中文(簡體)). 
  39. ^ 祝佳音. 版号重发之日. 觸樂. 2022-04-11. (原始內容存檔於2022-04-11). 
  40. ^ 2022年第二批游戏版号发放. [2022-06-12]. (原始內容存檔於2022-07-17). 
  41. ^ 内地7月共67款国产网络游戏获批. [2022-07-12]. (原始內容存檔於2022-07-16). 
  42. ^ 9月国产游戏版号下发,网易、中青宝等在列. [2022-09-13]. (原始內容存檔於2022-09-14). 
  43. ^ 2022全年版号数量512个,明年一季度趋势仍不明朗. 觸樂. 2022-12-28 [2022-12-29]. (原始內容存檔於2022-12-30) (中文(簡體)). 
  44. ^ 2022年进口网络游戏审批信息. 國家新聞出版署. 2022-12-28 [2022-12-29]. (原始內容存檔於2022-12-28) (中文(簡體)). 
  45. ^ 吳艷鵬. 国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》. cn.chinadaily.com.cn. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01). 
  46. ^ 中国恐将修改网络游戏管理办法 导致科技股暴跌. 美國之音. 2023-12-24 [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01) (中文). 
  47. ^ 中国拟遏制网络游戏诱导消费引发圈内巨震 | 联合早报. www.zaobao.com.sg. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01) (中文(簡體)). 
  48. ^ Woo, Stu. 中国发布网游新规草案后,腾讯市值蒸发460亿美元. 華爾街日報中文網. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01) (中文(中國大陸)). 
  49. ^ 国家新闻出版署有关负责人:认真研究各方关切意见,进一步完善修改网游新规_10%公司_澎湃新闻-The Paper. www.thepaper.cn. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01). 
  50. ^ Liu, John. 中国会放宽拟议中的网游新规吗. 紐約時報中文網. 2023-12-28 [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01) (zh-cmn-hans). 
  51. ^ Soon, Weilun. 中国电子游戏股跌势缓解,因网游新规调门缓和. 華爾街日報中文網. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01) (中文(中國大陸)). 
  52. ^ 国家新闻出版署. www.nppa.gov.cn. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-04-05). 
  53. ^ 国家新闻出版署. www.nppa.gov.cn. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-04-05). 
  54. ^ Josh Ye. Exclusive: China removes official after video games rules spark turmoil. Reuters. 2024-01-03 [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-01-03) (英語). 
  55. ^ 路透社:中国电子游戏新规引发市场动荡后,中宣部官员被免职. 美國之音. 2024-01-03 [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-01-04) (中文). 
  56. ^ 中宣部出版局局长据报免职 分析:表明对各行各业保持信心的立场 | 联合早报. www.zaobao.com.sg. [2024-03-01]. (原始內容存檔於2024-03-01) (中文(簡體)). 

外部連結