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縱橫諜海:雙重間諜

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縱橫諜海:雙重間諜
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
類型潛入類
平台Xbox 360PlayStation 2XboxGameCubeWindowsWiiPlayStation 3手機
開發商上海育碧(第7代遊戲機版本)
育碧蒙特利爾(第6代遊戲機版本)
Ubisoft Annecy和Ubisoft Milan (人遊戲)
發行商
製作人袁培笙[1]
設計師Chris Smith、Hugues Martel、Julian Gerighty、Daniel Roy、Mathieu Ferland
程式沈黎(主管)[1]
美術廖俊成(中方總監)[1]
音樂Michael McCannCris Velasco
系列縱橫諜海系列 編輯維基數據
引擎改進的虛幻引擎2.5
模式單人遊戲多人遊戲
發行日
2006年10月17日
  • Xbox 360[2]
    • 北美:2006年10月17日
    • 澳洲:2006年10月19日
    • 歐洲:2006年10月29日
    PlayStation 2、Xbox[3][4]
    • 北美:2006年10月24日
    • 澳洲:2006年10月26日
    • 歐洲:2006年10月27日
    GameCube[5]
    • 北美:2006年10月26日
    • 澳洲:2006年10月26日
    • 歐洲:2006年10月27日
    Windows[6]
    • 北美:2006年11月7日
    • 澳洲:2006年11月9日
    • 歐洲:2006年11月10日
    • 中國大陸:2007年7月7日
    Wii[7]
    • 北美:2006年12月7日
    • 澳洲:2006年11月28日
    • 歐洲:2006年12月22日
    PlayStation 3[8]
    • 澳洲:2007年3月29日
    • 北美:2007年3月30日
    • 歐洲:2007年3月30日

湯姆·克蘭西之縱橫諜海:雙重間諜(英語:Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent縱橫諜海系列的第四部作品,由育碧軟件開發及發行。該系列遊戲由美國軍事作家湯姆·克蘭西冠名許可,主角是國安局下屬間諜組織第三梯隊的僱員山姆·費雪

《雙重間諜》於2006年10月在Nintendo GameCubePlayStation 2XboxXbox 360平台上發行,同年11月發行了WiiMicrosoft Windows版本,2007年3月發行了PlayStation 3版本。簡體中文版由中視網元代理,2007年7月7日發行。[9][10]

《雙重間諜》有兩個版本,第七代遊戲機版本由上海育碧工作室開發,在Xbox 360、Windows和PlayStation 3上發行。第六代遊戲機版本則由育碧蒙特利爾工作室開發,在Xbox、PlayStation 2、Nintendo GameCube和Nintendo Wii上發行。手機版由Gameloft開發。第七代版本使用了全面為新平台優化的老引擎,[1]而第六代版本的風格則與傳統縱橫諜海系列的遊戲更接近。兩種版本總的情節相同,但具體情節和難度則有所差別。不過它們的遊戲音樂和過場動畫是共用的。

遊戲特色

在《雙重間諜》中,將加入一個新道德元素。就像副標題暗示一樣,費雪成為一個雙重間諜,假扮為一個被通輯的罪犯並被徵募到一個恐怖份子的圏子。費雪可能會在他上司與恐怖份子間遇到相矛盾的目的。例如,恐怖份子可能指派你去暗殺一個人,同時你可能受命於中情局防止該人被暗殺。這製造出在贏取恐怖份子的信任和完成分配的任務之間微妙平衡的一幕。另外費雪絶不能做出任何會露出他是一個雙重間諜的身份給恐怖份子的事。

遊戲中警報的概念則更爲複雜。在一般的任務関卡中,敵人引發的警報會和混沌理論中一樣影響敵人的行爲,同時在有的関卡中還會影響雙方對費雪的信任度。而在總部関卡中,費雪可以在非限制區域中自由活動,但是一旦在限制區域中被發現,他就會喪失恐怖分子對他的信任,從而導致任務失敗。

劇情

第六代和第七代主機兩種版本的戰役模式有着巨大不同,除開大致劇情背景與「道德元素」遊戲機製外。其場景,玩法與觀感均存在顯著區別。

《細胞分裂:混沌理論》的劇情結束後不久,山姆的女兒便被一酒醉駕駛的司機開車撞死。他還來不及悲痛,便被分派了新的秘密任務——他要扮作一名罪犯以臥底的身份滲透一個美國恐怖主義團伙--「約翰布朗軍」(John Brown's Army,簡稱JBA)。新的任務中費雪被迫潛入新的危險區域,他必須面對艱難的抉擇。

開發歷史

《縱橫諜海:雙重間諜》的Xbox 360版本由上海育碧負責開發,整個專案從立項到完工差不多有兩年半的時間,參與開發的團隊成員大多來自參《縱橫諜海:潘朵拉計劃》的團隊。[1]開發團隊在接受採訪時表示本作的開發過程中最大的挑戰是團隊第一次面對次世代平台的開發遊戲。[1]遊戲中上海的關卡耗時1年多才完成,開發團隊在立項時就希望為遊戲加入一些與中國有關的元素,而且由於地利人和的關係,這個次時代版本獨佔的上海關卡的設計從無到有並沒有太大的修改。[1] 《細胞分裂:雙重間諜》的第六世代主機版本,即PS2,初代XBOX,NGC和後來的Wii版均由蒙特利爾開發

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 《次時代,中國造!- 獨家專訪 育碧上海<分裂细胞 双重特工>中國製作團隊》.多邊形.遊戲機實用技術雜誌社.pp 22-25 .Vol_166.2006-12C.
  2. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for Xbox 360 Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始內容存檔於2010-04-10). 
  3. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for PlayStation 2 Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始內容存檔於2009-02-10). 
  4. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for Xbox Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. 
  5. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for GameCube Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始內容存檔於2007-02-10). 
  6. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for PC Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始內容存檔於2010-02-28). 
  7. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for Wii Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. 
  8. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for PlayStation 3 Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始內容存檔於2011-06-18). 
  9. ^ 《縱橫諜海4:雙重間諜》7月7上市 互聯網檔案館存檔,存檔日期2016-03-04.
  10. ^ Steam 上的 Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®. Steam. [2016-10-19] (英語及中文(簡體)).